2026-08-15 - 2026-11-15

Overview

1 Active Pull Request
130 Active Issues
Excluding merges, 1 author has pushed 65 commits to main and 178 commits to all branches. On main, 1034 files have changed and there have been 185876 additions and 8774 deletions.

54 Releases published by 1 user

Published v0.4.0-rc1 v0.4.0-rc1 2026-11-06 15:43:04 +00:00

Published v0.3.0 v0.3.0 2026-11-06 15:40:14 +00:00

Published build-58 build-58 2026-10-31 00:42:58 +00:00

Published build-56 build-56 2026-10-31 00:12:06 +00:00

Published v0.3.0-rc2 v0.3.0-rc2 2026-10-31 00:03:31 +00:00

Published build-55 build-55 2026-10-30 23:27:48 +00:00

Published build-54 build-54 2026-10-30 22:03:00 +00:00

Published build-52 build-52 2026-10-30 20:48:00 +00:00

Published v0.3.0-rc1 v0.3.0-rc1 2026-10-30 20:44:14 +00:00

Published build-51 build-51 2026-10-30 19:13:02 +00:00

Published build-50 build-50 2026-10-30 16:15:39 +00:00

Published build-49 build-49 2026-10-30 16:11:10 +00:00

Published build-48 build-48 2026-10-30 13:14:00 +00:00

Published build-47 build-47 2026-10-30 12:58:29 +00:00

Published build-46 build-46 2026-10-30 12:54:38 +00:00

Published build-45 build-45 2026-10-30 12:50:45 +00:00

Published build-44 build-44 2026-10-30 12:46:52 +00:00

Published build-43 build-43 2026-10-30 12:40:20 +00:00

Published build-42 build-42 2026-10-30 12:23:10 +00:00

Published build-41 build-41 2026-10-30 12:11:32 +00:00

Published build-40 build-40 2026-10-30 12:04:39 +00:00

Published build-39 build-39 2026-10-30 12:00:50 +00:00

Published build-38 build-38 2026-10-30 11:44:20 +00:00

Published build-37 build-37 2026-10-30 11:34:21 +00:00

Published build-36 build-36 2026-10-30 06:31:31 +00:00

Published build-35 build-35 2026-10-30 01:02:53 +00:00

Published build-34 build-34 2026-10-30 00:47:51 +00:00

Published build-33 build-33 2026-10-30 00:29:22 +00:00

Published build-32 build-32 2026-10-30 00:23:39 +00:00

Published build-31 build-31 2026-10-30 00:20:18 +00:00

Published build-30 build-30 2026-10-29 23:57:07 +00:00

Published build-29 build-29 2026-10-29 20:42:55 +00:00

Published build-28 build-28 2026-10-29 20:25:25 +00:00

Published build-27 build-27 2026-10-29 19:59:23 +00:00

Published build-26 build-26 2026-10-29 19:36:15 +00:00

Published build-25 build-25 2026-10-29 18:48:11 +00:00

Published build-24 build-24 2026-10-29 18:24:10 +00:00

Published build-23 build-23 2026-10-29 16:05:26 +00:00

Published build-22 build-22 2026-10-29 15:41:28 +00:00

Published build-21 build-21 2026-10-29 14:59:08 +00:00

Published build-20 build-20 2026-10-29 14:51:01 +00:00

Published build-19 build-19 2026-10-29 14:23:13 +00:00

Published build-18 build-18 2026-10-29 14:05:44 +00:00

Published build-17 build-17 2026-10-29 13:58:21 +00:00

Published build-16 build-16 2026-10-29 13:46:58 +00:00

Published build-15 build-15 2026-10-29 13:30:36 +00:00

Published build-14 build-14 2026-10-29 11:31:46 +00:00

Published build-13 build-13 2026-10-29 11:27:23 +00:00

Published build-12 build-12 2026-10-29 11:02:04 +00:00

Published build-11 build-11 2026-10-29 10:20:53 +00:00

Published build-10 build-10 2026-10-29 09:54:21 +00:00

Published build-9 build-9 2026-10-29 09:48:58 +00:00

Published build-8 build-8 2026-10-29 09:26:56 +00:00

Published build-6 build-6 2026-10-29 09:16:39 +00:00

1 Pull request merged by 1 user

108 Issues closed from 1 user

Closed #127 [enhancement] Умный противник после новых механик: актуальная модель батарей, честная разведка и устойчивая очередь маршрутов 2026-11-06 15:39:25 +00:00

Closed #128 [bug] Невыполнимый возврат RM48U блокирует ТЗМ и независимые заявки на снабжение 2026-11-06 11:45:31 +00:00

Closed #123 [bug] Alternating lighting on rotated aircraft segments: axis normal used for dynamic models 2026-11-06 11:45:30 +00:00

Closed #117 [bug] Ответная ракета после ожидания world-query догоняет таймер скачком на сотни блоков 2026-11-06 11:45:30 +00:00

Closed #116 [performance] Streaming чанков снимает busy-guard акустического worker: растёт очередь устаревших jobs и снимков мира 2026-11-06 11:45:29 +00:00

Closed #113 [bug] Расход и пополнение ударного боезапаса не делают autosave dirty: запас откатывается после выхода 2026-11-06 11:45:29 +00:00

Closed #112 [performance] Лимит 8 эхо-источников не ограничивает активные mixer taps после смены приоритетов 2026-11-06 11:45:28 +00:00

Closed #110 [bug] Акустика не инвалидируется при загрузке/замене чанков: Unknown и старые стены остаются в снимке/кэше 2026-11-06 11:45:28 +00:00

Closed #111 [bug] За границей расчёта акустики источник сохраняет старое глушение стены вместо перехода на fallback 2026-11-06 11:45:28 +00:00

Closed #108 [bug] Новая волна удаляет старую ПУ, пока ответная ракета ещё летит: удар исчезает без результата 2026-11-06 11:45:27 +00:00

Closed #109 [bug] Ответные удары не записываются как полёт и не удерживают запись налёта до попадания 2026-11-06 11:45:27 +00:00

Closed #105 [bug] P1: восстановление блоков в реплее меняет геометрию живой симуляции AirDef 2026-11-06 11:45:26 +00:00

Closed #106 [bug] P1: ответные ударные ракеты летят сквозь известные горы/стены и поражают ПУ по таймеру 2026-11-06 11:45:26 +00:00

Closed #92 [enhancement] Безопасный pipeline ассетов: исходники отдельно от generated, воспроизводимая сборка и ясные legacy-границы 2026-11-06 11:45:26 +00:00

Closed #93 [enhancement] Отделить истину симуляции от воздушной обстановки игрока и разведданных противника 2026-10-31 00:19:51 +00:00

Closed #90 [enhancement] Уточнить контракт мира: контекст асинхронных запросов и подтверждаемые изменения рельефа 2026-10-31 00:19:51 +00:00

Closed #94 [enhancement] Наземные маршруты и проходимость ПВО/ТЗМ вместо движения по прямой через рельеф 2026-10-30 21:58:46 +00:00

Closed #101 [enhancement] Разведка стартовых позиций и ответный удар, который срывает оставшиеся запуски 2026-10-30 21:58:46 +00:00

Closed #48 [enhancement] Полноэкранная карта командования и отдельный редактор расстановки перед боем 2026-10-30 21:58:46 +00:00

Closed #47 [enhancement] Доктрины огня: защищаемые объекты, сектора ответственности и резерв боезапаса 2026-10-30 21:58:46 +00:00

Closed #95 [enhancement] Постоянные звуковые источники мода: движение, loops, остановка и lifecycle для live/replay 2026-10-30 19:47:51 +00:00

Closed #97 [enhancement] Разные исходы поражения воздушной цели: падающий остов, разрушение и детонация в воздухе 2026-10-30 12:46:47 +00:00

Closed #98 [enhancement] Полное дерево /airdef: подкоманды, типизированные аргументы и контекстное автодополнение 2026-10-30 12:42:55 +00:00

Closed #100 [enhancement] Реальные стартовые позиции налёта: сектора, пусковые площадки, очередь и ограниченное число баз 2026-10-30 12:36:29 +00:00

Closed #99 [enhancement] Различимые иконки всех предметов: силуэты ПВО/пусков/служебных инструментов вместо одинаковых пультов 2026-10-30 12:36:29 +00:00

Closed #84 [bug] Стерео в обычном киноповторе ориентировано по голове игрока, а при экспорте — по камере 2026-10-30 12:19:18 +00:00

Closed #77 [bug] Монтаж короткого перехвата показывает пуск после сбития, затем отматывает время назад 2026-10-30 12:19:17 +00:00

Closed #78 [bug] В HD-реплеях пропадают объёмные следы ракет и дымовые колонны пожаров 2026-10-30 12:19:17 +00:00

Closed #76 [bug] Киноповтор очищает модели ПВО и снимает представление комплекса на пустом месте 2026-10-30 12:19:17 +00:00

Closed #79 [bug] Завершение MP4-экспорта выбрасывает последние кадры из GPU-очереди 2026-10-30 12:19:17 +00:00

Closed #81 [bug] Выключение volumetric fog отключает HD-дым, но мод продолжает убирать fallback-частицы 2026-10-30 12:19:17 +00:00

Closed #80 [bug] Offline-экспорт оставляет воду и ветер на wall clock: анимация зависит от скорости рендера 2026-10-30 12:19:17 +00:00

Closed #83 [bug] Переключение replay mode во время экспорта оставляет захват писать бесконечно 2026-10-30 12:19:17 +00:00

Closed #82 [bug] HD-бенч принимает сильное мерцание за анимацию и исключает его из проверок 2026-10-30 12:19:17 +00:00

Closed #74 [bug] P1: радиовзрыватель засчитывает перехват сквозь стену во время ожидания narrow phase 2026-10-30 11:57:03 +00:00

Closed #73 [bug] P1: кэш exact-ray переиспользует ответ для другой траектории и изменённого блока 2026-10-30 11:57:03 +00:00

Closed #86 [bug] Загрузка состояния принимает NaN/inf, а сценарий очищает сцену до проверки тела 2026-10-30 11:57:03 +00:00

Closed #75 [bug] ГСН принимает Unknown за видимость и продолжает читать истинную скорость после потери цели 2026-10-30 11:57:03 +00:00

Closed #85 [bug] Настройки графики меняют боевую случайность и ID: отделить RNG/идентичность эффектов 2026-10-30 11:57:03 +00:00

Closed #55 [enhancement] Единая переработка моделей и материалов всей техники, ракет и остовов 2026-10-30 11:40:12 +00:00

Closed #58 [enhancement] Кинорежиссёр повторов: многоракурсный перехват, максимальное качество и экспорт MP4 2026-10-30 06:27:57 +00:00

Closed #60 [enhancement] Ремейк прожекторов: направленный свет и прозрачный объёмный пучок вместо beam-блоков 2026-10-30 06:27:57 +00:00

Closed #56 [bug] Реплеи и лучшие моменты: полноценные шейдерные эффекты и HD вместо кубических fireball/flash 2026-10-30 00:59:32 +00:00

Closed #57 [bug] Реплеи не сохраняют время суток: воспроизводить записанное окружение, а не текущее 2026-10-30 00:59:32 +00:00

Closed #51 [enhancement] Кинематографический перехват: мощный звук, огромная вспышка и световой удар 2026-10-30 00:59:32 +00:00

Closed #67 [bug] Объёмные облака композятся только поверх неба и не скрывают технику/рельеф внутри слоя 2026-10-30 00:25:55 +00:00

Closed #70 [bug] Время реплея попадает в игровую sky_darken и меняет дневные правила живого мира 2026-10-30 00:25:55 +00:00

Closed #68 [bug] Плотность облаков зависит от высоты камеры, а туман скачет при пересечении x/z=0 2026-10-30 00:25:55 +00:00

Closed #65 [bug] Профили точности ударных средств работают только для ручных запусков, налёты обходят aim_error 2026-10-30 00:16:56 +00:00

Closed #66 [bug] Перехватчики обходят радарные треки и наводятся на истинную позицию без ГСН/канала связи 2026-10-30 00:16:56 +00:00

Closed #62 [bug] Кэш коллизий не инвалидируется при выгрузке и повторной загрузке чанка 2026-10-30 00:16:56 +00:00

Closed #61 [bug] P1: Unknown в кэше коллизий пропускает дроны и перехватчики сквозь препятствия 2026-10-30 00:16:56 +00:00

Closed #63 [bug] Коллизия полёта превращает неполные блоки в сплошные кубы 2026-10-30 00:16:56 +00:00

Closed #69 [performance] Лимит 12 пожаров не ограничивает число активных эффектов при массовом ударе 2026-10-30 00:16:56 +00:00

Closed #64 [bug] Terrain-following навсегда кэширует старые высоты и не слышит world-changes 2026-10-30 00:16:56 +00:00

Closed #54 [enhancement] Ракета рассеивает туман/облака и оставляет плотный долговременный объёмный след 2026-10-30 00:16:56 +00:00

Closed #71 [bug] HD-полигон сравнивает разные моменты анимации и может принимать движение облаков за регрессию 2026-10-29 23:53:46 +00:00

Closed #45 [enhancement] Разделить HD-проходы и WGSL; явно описать контракты цвета, глубины и времени 2026-10-29 20:22:04 +00:00

Closed #39 [performance] HD sky повторно трассирует 16 треугольников восхода на каждый пиксель неба 2026-10-29 19:56:12 +00:00

Closed #52 [enhancement] Длительные пожары в точках падения, попадания и на поражённой технике 2026-10-29 19:56:12 +00:00

Closed #46 [enhancement] Реальные циклы обзора РЛС и стареющие треки вместо всеведения 360° каждый тик 2026-10-29 19:56:12 +00:00

Closed #41 [bug] HD: пасмурность неба и сила солнца зависят от геометрии дождя возле камеры 2026-10-29 19:56:12 +00:00

Closed #50 [enhancement] Повреждения отдельных узлов ПВО вместо одинакового штрафа от общего HP 2026-10-29 19:56:12 +00:00

Closed #38 [bug] Native TAA: история и перепроекция используют разные системы координат джиттера 2026-10-29 19:56:11 +00:00

Closed #37 [bug] HD water: воздушный туман применяется к дну и повторно к поверхности воды 2026-10-29 19:56:11 +00:00

Closed #36 [bug] HD water: прозрачные объекты перед водой отключают её композит и попадают в преломление 2026-10-29 19:56:11 +00:00

Closed #35 [bug] HD: окраска облаков на закате зависит от наличия непрозрачного рельефа за облаком 2026-10-29 19:56:11 +00:00

Closed #44 [enhancement] Автоматический графический полигон: одинаковые кадры до/после и GPU-бюджет 2026-10-29 19:32:49 +00:00

Closed #53 [enhancement] Густой объёмный туман и облака со светом, глубиной и тенями 2026-10-29 19:05:31 +00:00

Closed #43 [enhancement] Общий API мира для симуляции: геометрия, видимость, sweep и изменения блоков 2026-10-29 19:05:31 +00:00

Closed #49 [bug] Прямое попадание вооружённого дрона должно сразу уничтожать комплекс ПВО 2026-10-29 19:05:31 +00:00

Closed #42 [bug] Сквозной пролёт ракет и дронов: непрерывная коллизия с миром вместо отсутствующей/высотной проверки 2026-10-29 19:05:31 +00:00

Closed #40 [bug] CI game/desktop собирают выбранную ветку вместо inputs.tag и публикуют результат в чужой релиз 2026-10-29 19:05:31 +00:00

Closed #59 [enhancement] Небольшая вероятность промаха и модель точности ударных ракет и дронов 2026-10-29 19:05:31 +00:00

Closed #30 [performance] Сократить аллокации строк в model/particle API, сохранив совместимость 2026-10-29 14:06:03 +00:00

Closed #17 [enhancement] Именованные сценарии с сохранением расстановки, налёта и seed 2026-10-29 13:48:00 +00:00

Closed #11 [performance] Отсекать невидимые эффекты до полноэкранного raymarch взрывов 2026-10-29 13:48:00 +00:00

Closed #28 [enhancement] Различать модели ракет и звуки ручного запуска по типам техники 2026-10-29 13:48:00 +00:00

Closed #18 [enhancement] Показывать причину отсутствия огня и причины неудачных перехватов 2026-10-29 13:48:00 +00:00

Closed #9 [performance] Профилировать HD-проходы и отслеживать память/аллокации в боевом сценарии 2026-10-29 13:48:00 +00:00

Closed #8 [enhancement] Добавить независимый headless runner симуляции и регрессионные сценарии 2026-10-29 13:48:00 +00:00

Closed #32 [bug] Орешник при разделении теряет сектор подлёта для обучения противника 2026-10-29 13:29:24 +00:00

Closed #33 [enhancement] Замедлить приводы ПВО, добавить разгон/торможение и запретить огонь до завершения наведения 2026-10-29 13:29:24 +00:00

Closed #34 [bug] Дроны и баллистика взрываются у старой точки/высоты цели после разрушения платформы или горы 2026-10-29 13:29:24 +00:00

Closed #29 [docs] Исправить публичный clone URL, управление реплеем и описание CI 2026-10-29 13:29:23 +00:00

Closed #31 [performance] Ground cache после 300k колонок полностью сканируется на каждом ответе 2026-10-29 13:29:23 +00:00

Closed #27 [performance] fit() многократно вызывает host text_width и пересоздаёт строки 2026-10-29 13:29:23 +00:00

Closed #25 [performance] Карта реплея копирует все точки треков перед сильным прореживанием 2026-10-29 13:29:22 +00:00

Closed #23 [bug] При смене мира сохраняются старые модели, отложенные звуки и выбранная техника 2026-10-29 13:29:22 +00:00

Closed #22 [bug] PendingSound теряет исходную громкость отложенного звука 2026-10-29 13:29:22 +00:00

Closed #20 [bug] Пушки Панциря не пополняются, пока остаются неиспользованные ракеты 2026-10-29 13:29:22 +00:00

Closed #21 [enhancement] Перестраивать безопасный маршрут умного налёта после смены цели 2026-10-29 13:29:22 +00:00

Closed #26 [performance] Индексировать треки и назначения целей вместо вложенных линейных поисков 2026-10-29 13:29:22 +00:00

Closed #24 [bug] Обрезка HUD-сводки скрывает итоговый счёт при большом числе строк 2026-10-29 13:29:22 +00:00

Closed #14 [bug] Occlusion свечения сравнивает осевую глубину с расстоянием вдоль луча 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #13 [performance] Переиспользовать HD bind groups вместо создания заново на каждом кадре 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #12 [performance] Исключить заведомо не отбрасывающие тени эффекты до shadow draw 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #7 [enhancement] Ограничить частоту autosave при интенсивном пушечном огне 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #5 [bug] После ремонта комплекс снова уничтожается от собственной отложенной детонации 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #15 [bug] Идентификаторы света взрывов сталкиваются для одинаковых tick и целой X 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #16 [bug] Перекрывающиеся огонь и дым композятся в порядке создания вместо глубины 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #4 [bug] Планировщик умного налёта не учитывает пусковую с внешним целеуказанием 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #10 [performance] Заменить полный перебор HD lights на консервативные tile/cluster lists 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #19 [bug] Монитор отдельной РЛС показывает нулевую дальность и генерирует NaN для цели над ней 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #6 [bug] Ошибка сохранения снимает dirty и отключает повторную попытку 2026-10-29 13:29:21 +00:00

Closed #3 [bug] ТЗМ застревает, если обслуживаемая установка сменила позицию 2026-10-29 13:29:20 +00:00

Closed #1 [bug] Запросы рельефа голодают: часть направлений РЛС никогда не получает высоты 2026-10-29 13:29:20 +00:00

Closed #2 [bug] Уничтоженная ТЗМ навсегда резервирует заявку на подвоз боеприпасов 2026-10-29 13:29:20 +00:00

130 Issues created by 1 user

Opened #1 [bug] Запросы рельефа голодают: часть направлений РЛС никогда не получает высоты 2026-10-29 11:43:05 +00:00

Opened #2 [bug] Уничтоженная ТЗМ навсегда резервирует заявку на подвоз боеприпасов 2026-10-29 11:43:25 +00:00

Opened #3 [bug] ТЗМ застревает, если обслуживаемая установка сменила позицию 2026-10-29 11:43:31 +00:00

Opened #4 [bug] Планировщик умного налёта не учитывает пусковую с внешним целеуказанием 2026-10-29 11:43:51 +00:00

Opened #5 [bug] После ремонта комплекс снова уничтожается от собственной отложенной детонации 2026-10-29 11:43:57 +00:00

Opened #6 [bug] Ошибка сохранения снимает dirty и отключает повторную попытку 2026-10-29 11:44:03 +00:00

Opened #7 [enhancement] Ограничить частоту autosave при интенсивном пушечном огне 2026-10-29 11:44:23 +00:00

Opened #8 [enhancement] Добавить независимый headless runner симуляции и регрессионные сценарии 2026-10-29 11:44:29 +00:00

Opened #9 [performance] Профилировать HD-проходы и отслеживать память/аллокации в боевом сценарии 2026-10-29 11:58:48 +00:00

Opened #10 [performance] Заменить полный перебор HD lights на консервативные tile/cluster lists 2026-10-29 11:58:54 +00:00

Opened #11 [performance] Отсекать невидимые эффекты до полноэкранного raymarch взрывов 2026-10-29 11:59:06 +00:00

Opened #12 [performance] Исключить заведомо не отбрасывающие тени эффекты до shadow draw 2026-10-29 11:59:12 +00:00

Opened #13 [performance] Переиспользовать HD bind groups вместо создания заново на каждом кадре 2026-10-29 11:59:18 +00:00

Opened #14 [bug] Occlusion свечения сравнивает осевую глубину с расстоянием вдоль луча 2026-10-29 11:59:24 +00:00

Opened #15 [bug] Идентификаторы света взрывов сталкиваются для одинаковых tick и целой X 2026-10-29 11:59:36 +00:00

Opened #16 [bug] Перекрывающиеся огонь и дым композятся в порядке создания вместо глубины 2026-10-29 11:59:42 +00:00

Opened #17 [enhancement] Именованные сценарии с сохранением расстановки, налёта и seed 2026-10-29 11:59:48 +00:00

Opened #18 [enhancement] Показывать причину отсутствия огня и причины неудачных перехватов 2026-10-29 11:59:55 +00:00

Opened #19 [bug] Монитор отдельной РЛС показывает нулевую дальность и генерирует NaN для цели над ней 2026-10-29 12:23:31 +00:00

Opened #20 [bug] Пушки Панциря не пополняются, пока остаются неиспользованные ракеты 2026-10-29 12:23:36 +00:00

Opened #21 [enhancement] Перестраивать безопасный маршрут умного налёта после смены цели 2026-10-29 12:23:42 +00:00

Opened #22 [bug] PendingSound теряет исходную громкость отложенного звука 2026-10-29 12:24:01 +00:00

Opened #23 [bug] При смене мира сохраняются старые модели, отложенные звуки и выбранная техника 2026-10-29 12:24:07 +00:00

Opened #24 [bug] Обрезка HUD-сводки скрывает итоговый счёт при большом числе строк 2026-10-29 12:24:12 +00:00

Opened #25 [performance] Карта реплея копирует все точки треков перед сильным прореживанием 2026-10-29 12:24:24 +00:00

Opened #26 [performance] Индексировать треки и назначения целей вместо вложенных линейных поисков 2026-10-29 12:24:29 +00:00

Opened #27 [performance] fit() многократно вызывает host text_width и пересоздаёт строки 2026-10-29 12:24:35 +00:00

Opened #28 [enhancement] Различать модели ракет и звуки ручного запуска по типам техники 2026-10-29 12:24:40 +00:00

Opened #29 [docs] Исправить публичный clone URL, управление реплеем и описание CI 2026-10-29 12:24:46 +00:00

Opened #30 [performance] Сократить аллокации строк в model/particle API, сохранив совместимость 2026-10-29 12:24:57 +00:00

Opened #31 [performance] Ground cache после 300k колонок полностью сканируется на каждом ответе 2026-10-29 12:25:03 +00:00

Opened #32 [bug] Орешник при разделении теряет сектор подлёта для обучения противника 2026-10-29 12:25:08 +00:00

Opened #33 [enhancement] Замедлить приводы ПВО, добавить разгон/торможение и запретить огонь до завершения наведения 2026-10-29 12:35:45 +00:00

Opened #34 [bug] Дроны и баллистика взрываются у старой точки/высоты цели после разрушения платформы или горы 2026-10-29 12:47:09 +00:00

Opened #35 [bug] HD: окраска облаков на закате зависит от наличия непрозрачного рельефа за облаком 2026-10-29 16:21:40 +00:00

Opened #36 [bug] HD water: прозрачные объекты перед водой отключают её композит и попадают в преломление 2026-10-29 16:21:47 +00:00

Opened #37 [bug] HD water: воздушный туман применяется к дну и повторно к поверхности воды 2026-10-29 16:21:53 +00:00

Opened #38 [bug] Native TAA: история и перепроекция используют разные системы координат джиттера 2026-10-29 16:21:59 +00:00

Opened #39 [performance] HD sky повторно трассирует 16 треугольников восхода на каждый пиксель неба 2026-10-29 16:22:05 +00:00

Opened #40 [bug] CI game/desktop собирают выбранную ветку вместо inputs.tag и публикуют результат в чужой релиз 2026-10-29 16:22:11 +00:00

Opened #41 [bug] HD: пасмурность неба и сила солнца зависят от геометрии дождя возле камеры 2026-10-29 16:22:18 +00:00

Opened #42 [bug] Сквозной пролёт ракет и дронов: непрерывная коллизия с миром вместо отсутствующей/высотной проверки 2026-10-29 16:36:02 +00:00

Opened #43 [enhancement] Общий API мира для симуляции: геометрия, видимость, sweep и изменения блоков 2026-10-29 17:51:06 +00:00

Opened #44 [enhancement] Автоматический графический полигон: одинаковые кадры до/после и GPU-бюджет 2026-10-29 17:51:11 +00:00

Opened #45 [enhancement] Разделить HD-проходы и WGSL; явно описать контракты цвета, глубины и времени 2026-10-29 17:51:15 +00:00

Opened #46 [enhancement] Реальные циклы обзора РЛС и стареющие треки вместо всеведения 360° каждый тик 2026-10-29 17:51:19 +00:00

Opened #47 [enhancement] Доктрины огня: защищаемые объекты, сектора ответственности и резерв боезапаса 2026-10-29 17:51:24 +00:00

Opened #48 [enhancement] Полноэкранная карта командования и отдельный редактор расстановки перед боем 2026-10-29 17:51:29 +00:00

Opened #49 [bug] Прямое попадание вооружённого дрона должно сразу уничтожать комплекс ПВО 2026-10-29 17:51:33 +00:00

Opened #50 [enhancement] Повреждения отдельных узлов ПВО вместо одинакового штрафа от общего HP 2026-10-29 17:51:37 +00:00

Opened #51 [enhancement] Кинематографический перехват: мощный звук, огромная вспышка и световой удар 2026-10-29 17:51:42 +00:00

Opened #52 [enhancement] Длительные пожары в точках падения, попадания и на поражённой технике 2026-10-29 17:51:46 +00:00

Opened #53 [enhancement] Густой объёмный туман и облака со светом, глубиной и тенями 2026-10-29 17:51:50 +00:00

Opened #54 [enhancement] Ракета рассеивает туман/облака и оставляет плотный долговременный объёмный след 2026-10-29 17:51:55 +00:00

Opened #55 [enhancement] Единая переработка моделей и материалов всей техники, ракет и остовов 2026-10-29 17:51:59 +00:00

Opened #56 [bug] Реплеи и лучшие моменты: полноценные шейдерные эффекты и HD вместо кубических fireball/flash 2026-10-29 17:52:03 +00:00

Opened #57 [bug] Реплеи не сохраняют время суток: воспроизводить записанное окружение, а не текущее 2026-10-29 17:52:08 +00:00

Opened #58 [enhancement] Кинорежиссёр повторов: многоракурсный перехват, максимальное качество и экспорт MP4 2026-10-29 17:52:16 +00:00

Opened #59 [enhancement] Небольшая вероятность промаха и модель точности ударных ракет и дронов 2026-10-29 18:02:05 +00:00

Opened #60 [enhancement] Ремейк прожекторов: направленный свет и прозрачный объёмный пучок вместо beam-блоков 2026-10-29 18:02:09 +00:00

Opened #61 [bug] P1: Unknown в кэше коллизий пропускает дроны и перехватчики сквозь препятствия 2026-10-29 21:11:18 +00:00

Opened #62 [bug] Кэш коллизий не инвалидируется при выгрузке и повторной загрузке чанка 2026-10-29 21:11:26 +00:00

Opened #63 [bug] Коллизия полёта превращает неполные блоки в сплошные кубы 2026-10-29 21:11:34 +00:00

Opened #64 [bug] Terrain-following навсегда кэширует старые высоты и не слышит world-changes 2026-10-29 21:11:42 +00:00

Opened #65 [bug] Профили точности ударных средств работают только для ручных запусков, налёты обходят aim_error 2026-10-29 21:11:50 +00:00

Opened #66 [bug] Перехватчики обходят радарные треки и наводятся на истинную позицию без ГСН/канала связи 2026-10-29 21:11:58 +00:00

Opened #67 [bug] Объёмные облака композятся только поверх неба и не скрывают технику/рельеф внутри слоя 2026-10-29 21:12:06 +00:00

Opened #68 [bug] Плотность облаков зависит от высоты камеры, а туман скачет при пересечении x/z=0 2026-10-29 21:12:14 +00:00

Opened #69 [performance] Лимит 12 пожаров не ограничивает число активных эффектов при массовом ударе 2026-10-29 21:12:22 +00:00

Opened #70 [bug] Время реплея попадает в игровую sky_darken и меняет дневные правила живого мира 2026-10-29 21:12:30 +00:00

Opened #71 [bug] HD-полигон сравнивает разные моменты анимации и может принимать движение облаков за регрессию 2026-10-29 21:12:38 +00:00

Opened #72 [enhancement] Обновить базу форка Horizon с v0.2.93 до v0.2.97: Mac HDR, стабильность и оптимизации 2026-10-29 21:12:47 +00:00

Opened #73 [bug] P1: кэш exact-ray переиспользует ответ для другой траектории и изменённого блока 2026-10-30 09:55:01 +00:00

Opened #74 [bug] P1: радиовзрыватель засчитывает перехват сквозь стену во время ожидания narrow phase 2026-10-30 09:55:13 +00:00

Opened #75 [bug] ГСН принимает Unknown за видимость и продолжает читать истинную скорость после потери цели 2026-10-30 09:55:25 +00:00

Opened #76 [bug] Киноповтор очищает модели ПВО и снимает представление комплекса на пустом месте 2026-10-30 09:55:37 +00:00

Opened #77 [bug] Монтаж короткого перехвата показывает пуск после сбития, затем отматывает время назад 2026-10-30 09:55:49 +00:00

Opened #78 [bug] В HD-реплеях пропадают объёмные следы ракет и дымовые колонны пожаров 2026-10-30 09:56:01 +00:00

Opened #79 [bug] Завершение MP4-экспорта выбрасывает последние кадры из GPU-очереди 2026-10-30 09:56:13 +00:00

Opened #80 [bug] Offline-экспорт оставляет воду и ветер на wall clock: анимация зависит от скорости рендера 2026-10-30 09:56:25 +00:00

Opened #81 [bug] Выключение volumetric fog отключает HD-дым, но мод продолжает убирать fallback-частицы 2026-10-30 09:56:35 +00:00

Opened #82 [bug] HD-бенч принимает сильное мерцание за анимацию и исключает его из проверок 2026-10-30 09:56:47 +00:00

Opened #83 [bug] Переключение replay mode во время экспорта оставляет захват писать бесконечно 2026-10-30 09:56:59 +00:00

Opened #84 [bug] Стерео в обычном киноповторе ориентировано по голове игрока, а при экспорте — по камере 2026-10-30 09:57:11 +00:00

Opened #85 [bug] Настройки графики меняют боевую случайность и ID: отделить RNG/идентичность эффектов 2026-10-30 10:29:35 +00:00

Opened #86 [bug] Загрузка состояния принимает NaN/inf, а сценарий очищает сцену до проверки тела 2026-10-30 10:29:41 +00:00

Opened #87 [enhancement] Выделить боевое ядро и адаптеры: убрать UI/рендер из зависимостей симуляции 2026-10-30 10:29:47 +00:00

Opened #88 [enhancement] Единые события и снимки сцены для live-боя, реплея, кинорежиссёра и экспорта 2026-10-30 10:29:54 +00:00

Opened #89 [enhancement] Явный lifecycle Live/Replay/Export и часы сессии вместо набора независимых Option/флагов 2026-10-30 10:30:00 +00:00

Opened #90 [enhancement] Уточнить контракт мира: контекст асинхронных запросов и подтверждаемые изменения рельефа 2026-10-30 10:30:06 +00:00

Opened #91 [enhancement] Единый типизированный каталог техники, вооружения и возможностей вместо разрозненных match/списков 2026-10-30 10:30:13 +00:00

Opened #92 [enhancement] Безопасный pipeline ассетов: исходники отдельно от generated, воспроизводимая сборка и ясные legacy-границы 2026-10-30 10:30:19 +00:00

Opened #93 [enhancement] Отделить истину симуляции от воздушной обстановки игрока и разведданных противника 2026-10-30 10:30:25 +00:00

Opened #94 [enhancement] Наземные маршруты и проходимость ПВО/ТЗМ вместо движения по прямой через рельеф 2026-10-30 10:30:31 +00:00

Opened #95 [enhancement] Постоянные звуковые источники мода: движение, loops, остановка и lifecycle для live/replay 2026-10-30 10:30:37 +00:00

Opened #96 [enhancement] Адаптировать акустику Sound Physics Remastered для Horizon: преграды, отражения и реверберация 2026-10-30 10:30:43 +00:00

Opened #97 [enhancement] Разные исходы поражения воздушной цели: падающий остов, разрушение и детонация в воздухе 2026-10-30 10:30:50 +00:00

Opened #98 [enhancement] Полное дерево /airdef: подкоманды, типизированные аргументы и контекстное автодополнение 2026-10-30 10:30:56 +00:00

Opened #99 [enhancement] Различимые иконки всех предметов: силуэты ПВО/пусков/служебных инструментов вместо одинаковых пультов 2026-10-30 10:31:02 +00:00

Opened #100 [enhancement] Реальные стартовые позиции налёта: сектора, пусковые площадки, очередь и ограниченное число баз 2026-10-30 10:31:08 +00:00

Opened #101 [enhancement] Разведка стартовых позиций и ответный удар, который срывает оставшиеся запуски 2026-10-30 10:31:13 +00:00

Opened #102 [enhancement] Контракт сборки мода и форка: версии инструментов, capabilities и проверки реального WASM/рендера 2026-10-30 10:31:24 +00:00

Opened #103 [architecture] Дорожная карта AirDef: границы ядра, единая сцена, акустика и развитие механик 2026-10-30 10:31:31 +00:00

Opened #104 [enhancement] Вынести форк Horizon в отдельный репозиторий и подключить к AirDef через git submodule 2026-10-30 11:05:01 +00:00

Opened #105 [bug] P1: восстановление блоков в реплее меняет геометрию живой симуляции AirDef 2026-10-30 23:48:59 +00:00

Opened #106 [bug] P1: ответные ударные ракеты летят сквозь известные горы/стены и поражают ПУ по таймеру 2026-10-30 23:49:04 +00:00

Opened #107 [bug] Разведка ПУ получает азимут и дальность из скрытой позиции базы вместо истории радарных измерений 2026-10-30 23:49:10 +00:00

Opened #108 [bug] Новая волна удаляет старую ПУ, пока ответная ракета ещё летит: удар исчезает без результата 2026-10-30 23:49:16 +00:00

Opened #109 [bug] Ответные удары не записываются как полёт и не удерживают запись налёта до попадания 2026-10-30 23:49:22 +00:00

Opened #110 [bug] Акустика не инвалидируется при загрузке/замене чанков: Unknown и старые стены остаются в снимке/кэше 2026-10-30 23:49:27 +00:00

Opened #111 [bug] За границей расчёта акустики источник сохраняет старое глушение стены вместо перехода на fallback 2026-10-30 23:49:33 +00:00

Opened #112 [performance] Лимит 8 эхо-источников не ограничивает активные mixer taps после смены приоритетов 2026-10-30 23:49:39 +00:00

Opened #113 [bug] Расход и пополнение ударного боезапаса не делают autosave dirty: запас откатывается после выхода 2026-10-30 23:49:43 +00:00

Opened #114 [enhancement] Учесть габариты шасси в наземной навигации: сейчас С-400 проезжает метровый коридор 2026-10-30 23:49:49 +00:00

Opened #115 [enhancement] Повторный художественный проход моделей: текущий ремейк не достиг нужного качества 2026-10-31 18:57:25 +00:00

Opened #116 [performance] Streaming чанков снимает busy-guard акустического worker: растёт очередь устаревших jobs и снимков мира 2026-11-01 10:51:23 +00:00

Opened #117 [bug] Ответная ракета после ожидания world-query догоняет таймер скачком на сотни блоков 2026-11-01 10:54:15 +00:00

Opened #118 [bug] P1: реальные носители и совместимый боезапас для ударов по ПУ; убрать фантомное ПВО 2026-11-01 18:39:19 +00:00

Opened #119 [enhancement] Учитывать укрытия от непрямого взрывного урона для техники и объектов 2026-11-02 18:40:13 +00:00

Opened #120 [enhancement] Конечный ресурс двигателя и энергия перехватчика с учётом геометрии встречи 2026-11-02 18:40:13 +00:00

Opened #121 [enhancement] Радиомолчание: отключаемый поиск РЛС с сохранением сетевого целеуказания 2026-11-02 18:40:14 +00:00

Opened #122 [bug] Windows: user-reported stop during two large overlapping raids 2026-11-03 07:47:12 +00:00

Opened #123 [bug] Alternating lighting on rotated aircraft segments: axis normal used for dynamic models 2026-11-04 13:19:12 +00:00

Opened #124 [enhancement] DLSS / FSR3 / MetalFX: общий temporal-upscaling backend и отдельная генерация кадров 2026-11-05 21:27:25 +00:00

Opened #125 [enhancement] Отдельный RT-пресет из этапа 10 HD-плана: тени и отражения, затем GI 2026-11-05 21:29:06 +00:00

Opened #126 [performance] Архитектурный аудит FPS и микрофризов: GPU instancing, объёмные эффекты и разделение simulation/render 2026-11-05 21:32:16 +00:00

Opened #127 [enhancement] Умный противник после новых механик: актуальная модель батарей, честная разведка и устойчивая очередь маршрутов 2026-11-05 21:38:25 +00:00

Opened #128 [bug] Невыполнимый возврат RM48U блокирует ТЗМ и независимые заявки на снабжение 2026-11-05 21:39:11 +00:00

Opened #129 [enhancement] С-400/С-500: заметный холодный выброс, задержка зажигания и плавный старт; замедлить разгон перехватчиков 2026-11-06 07:01:35 +00:00

Opened #130 [architecture] Обновление Horizon до Nightly: удалён WASM, перенос Renderer и поэтапная миграция; сначала backports памяти/pacing 2026-11-06 11:46:56 +00:00