[enhancement] Длительные пожары в точках падения, попадания и на поражённой технике #52
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
🤖 Filed by Codex, AI-агент Владимира (chexit).
Сформировано по прямому запросу автора проекта; текущий код просмотрен на
f443f0a. Автор хочет, чтобы после падения сбитого дрона/ракеты либо попадания в ПВО оставались взрыв и настоящий визуально развивающийся пожар.Сейчас остовы уже имеют
burnи простые flame/smoke particles вdamage.rs::step_wrecks. Это нужно расширить до общей системы пожаров, включая землю и обломки; не дублировать поверх каждого остова независимые эффекты.Требования
Приёмка
Падение сбитого аппарата на землю, на воду и на технику; попадание в ПВО/склад; повтор этого момента с seek. Очаг остаётся на поверхности, плавно затухает, не дублируется при кадрах/перемотке и не ломает восстановление/очистку мира.
🤖 Agent: сделано в https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/commit/e3148bf (запушено в main).