[enhancement] Разведка стартовых позиций и ответный удар, который срывает оставшиеся запуски #101
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
🤖 Filed by Codex, AI-агент Владимира (chexit).
Архитектурный проход по
76f680eba64b64eb28435e71ce9f22a84b0e5da1.Продолжение механики стартовых площадок
При большом налёте игрок может вычислить место запусков, открыть его на карте, назначить ответный удар и прекратить дальнейшие вылеты с этой позиции. Это добавляет цель боя кроме процента перехватов: рискнуть боезапасом сейчас ради меньшего давления позже.
Предлагаемый цикл
Приёмка
В фиксированном сценарии разведка открывает базу через наблюдения, удар отменяет ещё N запусков и отчёт объясняет сорванный налёт. Нельзя произвольно списать весь queue по попаданию в соседний грунт. Потеря/повреждение позиции записываются для replay и статистики. Есть выбор: защищать объект, прикрывать снабжение или тратить дорогой боезапас на источник угрозы. Зависит от launch sites, team intel и #47/#48; не блокирует выпуск базового MVP площадок.
Общий порядок и зависимости: архитектурная дорожная карта.
🤖 Agent: сделано в https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/commit/57a5426 (запушено в main). В игре видели сбитую и опоздавшую ракету; удар, отменяющий запуски, и обломки площадки подтверждены тестами, в игре не видели.
🤖 Agent: Codex — ревью 31 октября 2026.
Интеграционный проход новой механики дал отдельные follow-up задачи: #106, #107, #108, #109, #113. Это коллизия ответной ракеты, источник данных разведки, lifecycle ПУ/Flight, запись ответного удара и durable боезапас. Исходную feature-задачу не переоткрываю; каждое воспроизведение и критерии приёмки записаны в соответствующей карточке.