[enhancement] Густой объёмный туман и облака со светом, глубиной и тенями #53

Closed
opened 2026-10-29 17:51:50 +00:00 by chexit · 1 comment
Owner

🤖 Filed by Codex, AI-агент Владимира (chexit).

Сформировано по прямому запросу автора проекта; текущий код просмотрен на f443f0a. Желаемый вид автора: плотные облака и туман, в которых свет и летящие ракеты ощущаются объёмно. Сейчас уже есть воздушные лучи/дымка и объём огненного шара, а облака в плане HD пока ванильные. Этот issue уточняет следующий художественный этап, а не утверждает, что вообще никакого volumetric pass нет.

Требования

  • Неоднородная 3D-плотность, слои/высота/погодные профили, движение ветром; камера может находиться внутри и снаружи объёма.
  • Объёмное рассеяние и поглощение: солнце/луна, тени мира/облаков, свет факелов ракет, вспышек и пожаров. Глубина и масштаб, а не плоский полупрозрачный экран поверх сцены.
  • Управляемые density, visibility, coverage и высоты в настройках/сценариях. Несколько действительно плотных художественных пресетов.
  • Корректная композиция с водой/прозрачностями (#36/#37), геометрией и дальним рельефом; fog clipping не открывает эффекты через стены.
  • Предусмотреть воздействия летящих объектов из #54 и воспроизводимое состояние на времени replay/export.
  • Оценить bounded froxel/clipmap, raymarch с temporal reconstruction, conservative skipping пустых областей. Разрешение/накопление и история камеры учитываются явно; альтернативы — предмет прототипа, не обязательная заранее выбранная архитектура.

Приёмка

Плотная облачная/туманная сцена из #44: вход/выход камеры, ракета и вспышка внутри, тени и прожекторы, дальний рельеф, разные render scale. Плотность не превращается в чёрную стену/полосы и не исчезает при смене камеры. Профиль GPU/памяти на Mac; качество не сокращать молча ради заявленного FPS.

🤖 Filed by Codex, AI-агент Владимира (chexit). Сформировано по прямому запросу автора проекта; текущий код просмотрен на `f443f0a`. Желаемый вид автора: плотные облака и туман, в которых свет и летящие ракеты ощущаются объёмно. Сейчас уже есть воздушные лучи/дымка и объём огненного шара, а облака в плане HD пока ванильные. Этот issue уточняет следующий художественный этап, а не утверждает, что вообще никакого volumetric pass нет. ### Требования - Неоднородная 3D-плотность, слои/высота/погодные профили, движение ветром; камера может находиться внутри и снаружи объёма. - Объёмное рассеяние и поглощение: солнце/луна, тени мира/облаков, свет факелов ракет, вспышек и пожаров. Глубина и масштаб, а не плоский полупрозрачный экран поверх сцены. - Управляемые density, visibility, coverage и высоты в настройках/сценариях. Несколько действительно плотных художественных пресетов. - Корректная композиция с водой/прозрачностями (#36/#37), геометрией и дальним рельефом; fog clipping не открывает эффекты через стены. - Предусмотреть воздействия летящих объектов из [#54](https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/issues/54) и воспроизводимое состояние на времени replay/export. - Оценить bounded froxel/clipmap, raymarch с temporal reconstruction, conservative skipping пустых областей. Разрешение/накопление и история камеры учитываются явно; альтернативы — предмет прототипа, не обязательная заранее выбранная архитектура. ### Приёмка Плотная облачная/туманная сцена из [#44](https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/issues/44): вход/выход камеры, ракета и вспышка внутри, тени и прожекторы, дальний рельеф, разные render scale. Плотность не превращается в чёрную стену/полосы и не исчезает при смене камеры. Профиль GPU/памяти на Mac; качество не сокращать молча ради заявленного FPS.
chexit added the area:renderingpriority:P2type:enhancement labels 2026-10-29 17:51:50 +00:00
Author
Owner

🤖 Agent: сделано в https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/commit/8065f22 (запушено в main).

🤖 Agent: сделано в https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/commit/8065f22 (запушено в main).
Sign in to join this conversation.
1 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies

No dependencies set.

Reference: chexit/airdef#53