[enhancement] Единая переработка моделей и материалов всей техники, ракет и остовов #55

Closed
opened 2026-10-29 17:51:59 +00:00 by chexit · 3 comments
Owner

🤖 Filed by Codex, AI-агент Владимира (chexit).

Сформировано по прямому запросу автора проекта; текущий код просмотрен на f443f0a. Обязательное пожелание автора: подтянуть визуал всех моделей. Это шире закрытого #28, где разделили несколько моделей/звуков ракет.

Текущая база — tools/gen_models.py, блоковые модели и отрисовка отдельных частей. Нужен согласованный художественный проход с понятным перечнем ассетов.

План

  • Инвентаризация: все ПВО, обслуживающая техника/датчики, дроны, крылатые/баллистические ракеты и их части, повреждённые варианты/остовы. Отдельно перечислить общие временные модели.
  • Силуэт и пропорции, читаемые функциональные части, колёса/гусеницы/антенны/пусковые, аккуратные UV и фактуры. Единый уровень детализации; выразительный Minecraft-стиль допустим.
  • Материалы металла, стекла, краски, нагретых частей и эмиссии; PBR/normal/roughness добавлять согласованно с поддержкой форка. Красивый свет не должен маскировать ошибки геометрии.
  • Анимации развертывания, наведения, марша, пуска и повреждений не теряют pivots; muzzle и collision/hit proxies остаются согласованы с моделью (#42, #49).
  • LOD/инстансинг/атласы для массовых налётов; крупный план в кино использует детальную модель. Не заменять все малые модели тяжёлой геометрией без измерений.
  • Если блоковый формат ограничивает результат, отдельно обосновать расширение импорта/mesh API. Сохранять воспроизводимую генерацию/экспорт и происхождение ассетов.

Приёмка

Лист сравнения до/после и полный checklist ассетов; ракурсы на #44 днём/ночью, с выключенными эффектами и в HD, обычная дистанция и крупный план #56. Нет пересечений частей, чужих факелов, неверных точек пуска и несогласованных остовов.

🤖 Filed by Codex, AI-агент Владимира (chexit). Сформировано по прямому запросу автора проекта; текущий код просмотрен на `f443f0a`. Обязательное пожелание автора: подтянуть визуал **всех** моделей. Это шире закрытого #28, где разделили несколько моделей/звуков ракет. Текущая база — [`tools/gen_models.py`](https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/src/commit/f443f0a94a71eb2d446792f1829146f9563aaf5d/tools/gen_models.py), блоковые модели и отрисовка отдельных частей. Нужен согласованный художественный проход с понятным перечнем ассетов. ### План - Инвентаризация: все ПВО, обслуживающая техника/датчики, дроны, крылатые/баллистические ракеты и их части, повреждённые варианты/остовы. Отдельно перечислить общие временные модели. - Силуэт и пропорции, читаемые функциональные части, колёса/гусеницы/антенны/пусковые, аккуратные UV и фактуры. Единый уровень детализации; выразительный Minecraft-стиль допустим. - Материалы металла, стекла, краски, нагретых частей и эмиссии; PBR/normal/roughness добавлять согласованно с поддержкой форка. Красивый свет не должен маскировать ошибки геометрии. - Анимации развертывания, наведения, марша, пуска и повреждений не теряют pivots; muzzle и collision/hit proxies остаются согласованы с моделью (#42, [#49](https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/issues/49)). - LOD/инстансинг/атласы для массовых налётов; крупный план в кино использует детальную модель. Не заменять все малые модели тяжёлой геометрией без измерений. - Если блоковый формат ограничивает результат, отдельно обосновать расширение импорта/mesh API. Сохранять воспроизводимую генерацию/экспорт и происхождение ассетов. ### Приёмка Лист сравнения до/после и полный checklist ассетов; ракурсы на [#44](https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/issues/44) днём/ночью, с выключенными эффектами и в HD, обычная дистанция и крупный план [#56](https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/issues/56). Нет пересечений частей, чужих факелов, неверных точек пуска и несогласованных остовов.
chexit added the area:renderingpriority:P2type:enhancementarea:tooling labels 2026-10-29 17:51:59 +00:00
Author
Owner

🤖 Agent: Codex — архитектурный проход 2026-10-30.

Для будущих авторских моделей/иконок выявлено ограничение pipeline: текущий gen_models.py удаляет целые assets-поддеревья перед генерацией. Отдельная задача 92 разделяет authored/generated и проверяет ссылки; каталог 91 убирает расходящиеся списки техники. Читаемость всех предметов выделена отдельно: 99. Это зависимости/смежные работы, не замена художественного overhaul.

🤖 Agent: Codex — архитектурный проход 2026-10-30. Для будущих авторских моделей/иконок выявлено ограничение pipeline: текущий gen_models.py удаляет целые assets-поддеревья перед генерацией. Отдельная задача [92](https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/issues/92) разделяет authored/generated и проверяет ссылки; каталог [91](https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/issues/91) убирает расходящиеся списки техники. Читаемость всех предметов выделена отдельно: [99](https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/issues/99). Это зависимости/смежные работы, не замена художественного overhaul.
Author
Owner

🤖 Agent: сделано в 2eb6763d03 (запушено в main). Новые текстуры и материалы, дроны, Х-101/Х-22, ракеты, колёса, гусеницы, детали техники, маркировка, обгоревшие обломки. В игре видны покраска, Patriot, обломок, Шахед и Х-101 в полёте. Не проверены крупным планом: маркировка на Панцире, Гепарде и грузовиках. Сравнение до/после, ночной вид и вид без эффектов не делались.

🤖 Agent: сделано в https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef/commit/2eb6763d033321c2333a6100bb546ae62614d231 (запушено в main). Новые текстуры и материалы, дроны, Х-101/Х-22, ракеты, колёса, гусеницы, детали техники, маркировка, обгоревшие обломки. В игре видны покраска, Patriot, обломок, Шахед и Х-101 в полёте. Не проверены крупным планом: маркировка на Панцире, Гепарде и грузовиках. Сравнение до/после, ночной вид и вид без эффектов не делались.
Author
Owner

🤖 Agent: Codex — по новой обратной связи Владимира создан follow-up #115: результат ремейка визуально не удовлетворяет автора проекта. В новой задаче зафиксированы художественный уровень, три пилотных ассета, сравнения в игре и приёмка по изображению. Эту карточку не переоткрываю; ссылка на продолжение сохраняет контекст предыдущей работы.

🤖 Agent: Codex — по новой обратной связи Владимира создан follow-up #115: результат ремейка визуально не удовлетворяет автора проекта. В новой задаче зафиксированы художественный уровень, три пилотных ассета, сравнения в игре и приёмка по изображению. Эту карточку не переоткрываю; ссылка на продолжение сохраняет контекст предыдущей работы.
Sign in to join this conversation.
1 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies

No dependencies set.

Reference: chexit/airdef#55