2026-10-15 - 2026-11-15
Overview
54 Releases published by 1 user
Published
v0.4.0-rc1
v0.4.0-rc1
Published
v0.3.0
v0.3.0
Published
build-58
build-58
Published
build-56
build-56
Published
v0.3.0-rc2
v0.3.0-rc2
Published
build-55
build-55
Published
build-54
build-54
Published
build-52
build-52
Published
v0.3.0-rc1
v0.3.0-rc1
Published
build-51
build-51
Published
build-50
build-50
Published
build-49
build-49
Published
build-48
build-48
Published
build-47
build-47
Published
build-46
build-46
Published
build-45
build-45
Published
build-44
build-44
Published
build-43
build-43
Published
build-42
build-42
Published
build-41
build-41
Published
build-40
build-40
Published
build-39
build-39
Published
build-38
build-38
Published
build-37
build-37
Published
build-36
build-36
Published
build-35
build-35
Published
build-34
build-34
Published
build-33
build-33
Published
build-32
build-32
Published
build-31
build-31
Published
build-30
build-30
Published
build-29
build-29
Published
build-28
build-28
Published
build-27
build-27
Published
build-26
build-26
Published
build-25
build-25
Published
build-24
build-24
Published
build-23
build-23
Published
build-22
build-22
Published
build-21
build-21
Published
build-20
build-20
Published
build-19
build-19
Published
build-18
build-18
Published
build-17
build-17
Published
build-16
build-16
Published
build-15
build-15
Published
build-14
build-14
Published
build-13
build-13
Published
build-12
build-12
Published
build-11
build-11
Published
build-10
build-10
Published
build-9
build-9
Published
build-8
build-8
Published
build-6
build-6
1 Pull request merged by 1 user
Merged
#131 AirDef v0.3.x: enemy intelligence, cold launch, MP4 and stability
108 Issues closed from 1 user
Closed
#127 [enhancement] Умный противник после новых механик: актуальная модель батарей, честная разведка и устойчивая очередь маршрутов
Closed
#128 [bug] Невыполнимый возврат RM48U блокирует ТЗМ и независимые заявки на снабжение
Closed
#123 [bug] Alternating lighting on rotated aircraft segments: axis normal used for dynamic models
Closed
#117 [bug] Ответная ракета после ожидания world-query догоняет таймер скачком на сотни блоков
Closed
#116 [performance] Streaming чанков снимает busy-guard акустического worker: растёт очередь устаревших jobs и снимков мира
Closed
#113 [bug] Расход и пополнение ударного боезапаса не делают autosave dirty: запас откатывается после выхода
Closed
#112 [performance] Лимит 8 эхо-источников не ограничивает активные mixer taps после смены приоритетов
Closed
#110 [bug] Акустика не инвалидируется при загрузке/замене чанков: Unknown и старые стены остаются в снимке/кэше
Closed
#111 [bug] За границей расчёта акустики источник сохраняет старое глушение стены вместо перехода на fallback
Closed
#108 [bug] Новая волна удаляет старую ПУ, пока ответная ракета ещё летит: удар исчезает без результата
Closed
#109 [bug] Ответные удары не записываются как полёт и не удерживают запись налёта до попадания
Closed
#105 [bug] P1: восстановление блоков в реплее меняет геометрию живой симуляции AirDef
Closed
#106 [bug] P1: ответные ударные ракеты летят сквозь известные горы/стены и поражают ПУ по таймеру
Closed
#92 [enhancement] Безопасный pipeline ассетов: исходники отдельно от generated, воспроизводимая сборка и ясные legacy-границы
Closed
#93 [enhancement] Отделить истину симуляции от воздушной обстановки игрока и разведданных противника
Closed
#90 [enhancement] Уточнить контракт мира: контекст асинхронных запросов и подтверждаемые изменения рельефа
Closed
#94 [enhancement] Наземные маршруты и проходимость ПВО/ТЗМ вместо движения по прямой через рельеф
Closed
#101 [enhancement] Разведка стартовых позиций и ответный удар, который срывает оставшиеся запуски
Closed
#48 [enhancement] Полноэкранная карта командования и отдельный редактор расстановки перед боем
Closed
#47 [enhancement] Доктрины огня: защищаемые объекты, сектора ответственности и резерв боезапаса
Closed
#95 [enhancement] Постоянные звуковые источники мода: движение, loops, остановка и lifecycle для live/replay
Closed
#97 [enhancement] Разные исходы поражения воздушной цели: падающий остов, разрушение и детонация в воздухе
Closed
#98 [enhancement] Полное дерево /airdef: подкоманды, типизированные аргументы и контекстное автодополнение
Closed
#100 [enhancement] Реальные стартовые позиции налёта: сектора, пусковые площадки, очередь и ограниченное число баз
Closed
#99 [enhancement] Различимые иконки всех предметов: силуэты ПВО/пусков/служебных инструментов вместо одинаковых пультов
Closed
#84 [bug] Стерео в обычном киноповторе ориентировано по голове игрока, а при экспорте — по камере
Closed
#77 [bug] Монтаж короткого перехвата показывает пуск после сбития, затем отматывает время назад
Closed
#78 [bug] В HD-реплеях пропадают объёмные следы ракет и дымовые колонны пожаров
Closed
#76 [bug] Киноповтор очищает модели ПВО и снимает представление комплекса на пустом месте
Closed
#79 [bug] Завершение MP4-экспорта выбрасывает последние кадры из GPU-очереди
Closed
#81 [bug] Выключение volumetric fog отключает HD-дым, но мод продолжает убирать fallback-частицы
Closed
#80 [bug] Offline-экспорт оставляет воду и ветер на wall clock: анимация зависит от скорости рендера
Closed
#83 [bug] Переключение replay mode во время экспорта оставляет захват писать бесконечно
Closed
#82 [bug] HD-бенч принимает сильное мерцание за анимацию и исключает его из проверок
Closed
#74 [bug] P1: радиовзрыватель засчитывает перехват сквозь стену во время ожидания narrow phase
Closed
#73 [bug] P1: кэш exact-ray переиспользует ответ для другой траектории и изменённого блока
Closed
#86 [bug] Загрузка состояния принимает NaN/inf, а сценарий очищает сцену до проверки тела
Closed
#75 [bug] ГСН принимает Unknown за видимость и продолжает читать истинную скорость после потери цели
Closed
#85 [bug] Настройки графики меняют боевую случайность и ID: отделить RNG/идентичность эффектов
Closed
#55 [enhancement] Единая переработка моделей и материалов всей техники, ракет и остовов
Closed
#58 [enhancement] Кинорежиссёр повторов: многоракурсный перехват, максимальное качество и экспорт MP4
Closed
#60 [enhancement] Ремейк прожекторов: направленный свет и прозрачный объёмный пучок вместо beam-блоков
Closed
#56 [bug] Реплеи и лучшие моменты: полноценные шейдерные эффекты и HD вместо кубических fireball/flash
Closed
#57 [bug] Реплеи не сохраняют время суток: воспроизводить записанное окружение, а не текущее
Closed
#51 [enhancement] Кинематографический перехват: мощный звук, огромная вспышка и световой удар
Closed
#67 [bug] Объёмные облака композятся только поверх неба и не скрывают технику/рельеф внутри слоя
Closed
#70 [bug] Время реплея попадает в игровую sky_darken и меняет дневные правила живого мира
Closed
#68 [bug] Плотность облаков зависит от высоты камеры, а туман скачет при пересечении x/z=0
Closed
#65 [bug] Профили точности ударных средств работают только для ручных запусков, налёты обходят aim_error
Closed
#66 [bug] Перехватчики обходят радарные треки и наводятся на истинную позицию без ГСН/канала связи
Closed
#62 [bug] Кэш коллизий не инвалидируется при выгрузке и повторной загрузке чанка
Closed
#61 [bug] P1: Unknown в кэше коллизий пропускает дроны и перехватчики сквозь препятствия
Closed
#63 [bug] Коллизия полёта превращает неполные блоки в сплошные кубы
Closed
#69 [performance] Лимит 12 пожаров не ограничивает число активных эффектов при массовом ударе
Closed
#64 [bug] Terrain-following навсегда кэширует старые высоты и не слышит world-changes
Closed
#54 [enhancement] Ракета рассеивает туман/облака и оставляет плотный долговременный объёмный след
Closed
#71 [bug] HD-полигон сравнивает разные моменты анимации и может принимать движение облаков за регрессию
Closed
#45 [enhancement] Разделить HD-проходы и WGSL; явно описать контракты цвета, глубины и времени
Closed
#39 [performance] HD sky повторно трассирует 16 треугольников восхода на каждый пиксель неба
Closed
#52 [enhancement] Длительные пожары в точках падения, попадания и на поражённой технике
Closed
#46 [enhancement] Реальные циклы обзора РЛС и стареющие треки вместо всеведения 360° каждый тик
Closed
#41 [bug] HD: пасмурность неба и сила солнца зависят от геометрии дождя возле камеры
Closed
#50 [enhancement] Повреждения отдельных узлов ПВО вместо одинакового штрафа от общего HP
Closed
#38 [bug] Native TAA: история и перепроекция используют разные системы координат джиттера
Closed
#37 [bug] HD water: воздушный туман применяется к дну и повторно к поверхности воды
Closed
#36 [bug] HD water: прозрачные объекты перед водой отключают её композит и попадают в преломление
Closed
#35 [bug] HD: окраска облаков на закате зависит от наличия непрозрачного рельефа за облаком
Closed
#44 [enhancement] Автоматический графический полигон: одинаковые кадры до/после и GPU-бюджет
Closed
#53 [enhancement] Густой объёмный туман и облака со светом, глубиной и тенями
Closed
#43 [enhancement] Общий API мира для симуляции: геометрия, видимость, sweep и изменения блоков
Closed
#49 [bug] Прямое попадание вооружённого дрона должно сразу уничтожать комплекс ПВО
Closed
#42 [bug] Сквозной пролёт ракет и дронов: непрерывная коллизия с миром вместо отсутствующей/высотной проверки
Closed
#40 [bug] CI game/desktop собирают выбранную ветку вместо inputs.tag и публикуют результат в чужой релиз
Closed
#59 [enhancement] Небольшая вероятность промаха и модель точности ударных ракет и дронов
Closed
#30 [performance] Сократить аллокации строк в model/particle API, сохранив совместимость
Closed
#17 [enhancement] Именованные сценарии с сохранением расстановки, налёта и seed
Closed
#11 [performance] Отсекать невидимые эффекты до полноэкранного raymarch взрывов
Closed
#28 [enhancement] Различать модели ракет и звуки ручного запуска по типам техники
Closed
#18 [enhancement] Показывать причину отсутствия огня и причины неудачных перехватов
Closed
#9 [performance] Профилировать HD-проходы и отслеживать память/аллокации в боевом сценарии
Closed
#8 [enhancement] Добавить независимый headless runner симуляции и регрессионные сценарии
Closed
#32 [bug] Орешник при разделении теряет сектор подлёта для обучения противника
Closed
#33 [enhancement] Замедлить приводы ПВО, добавить разгон/торможение и запретить огонь до завершения наведения
Closed
#34 [bug] Дроны и баллистика взрываются у старой точки/высоты цели после разрушения платформы или горы
Closed
#29 [docs] Исправить публичный clone URL, управление реплеем и описание CI
Closed
#31 [performance] Ground cache после 300k колонок полностью сканируется на каждом ответе
Closed
#27 [performance] fit() многократно вызывает host text_width и пересоздаёт строки
Closed
#25 [performance] Карта реплея копирует все точки треков перед сильным прореживанием
Closed
#23 [bug] При смене мира сохраняются старые модели, отложенные звуки и выбранная техника
Closed
#22 [bug] PendingSound теряет исходную громкость отложенного звука
Closed
#20 [bug] Пушки Панциря не пополняются, пока остаются неиспользованные ракеты
Closed
#21 [enhancement] Перестраивать безопасный маршрут умного налёта после смены цели
Closed
#26 [performance] Индексировать треки и назначения целей вместо вложенных линейных поисков
Closed
#24 [bug] Обрезка HUD-сводки скрывает итоговый счёт при большом числе строк
Closed
#14 [bug] Occlusion свечения сравнивает осевую глубину с расстоянием вдоль луча
Closed
#13 [performance] Переиспользовать HD bind groups вместо создания заново на каждом кадре
Closed
#12 [performance] Исключить заведомо не отбрасывающие тени эффекты до shadow draw
Closed
#7 [enhancement] Ограничить частоту autosave при интенсивном пушечном огне
Closed
#5 [bug] После ремонта комплекс снова уничтожается от собственной отложенной детонации
Closed
#15 [bug] Идентификаторы света взрывов сталкиваются для одинаковых tick и целой X
Closed
#16 [bug] Перекрывающиеся огонь и дым композятся в порядке создания вместо глубины
Closed
#4 [bug] Планировщик умного налёта не учитывает пусковую с внешним целеуказанием
Closed
#10 [performance] Заменить полный перебор HD lights на консервативные tile/cluster lists
Closed
#19 [bug] Монитор отдельной РЛС показывает нулевую дальность и генерирует NaN для цели над ней
Closed
#6 [bug] Ошибка сохранения снимает dirty и отключает повторную попытку
Closed
#3 [bug] ТЗМ застревает, если обслуживаемая установка сменила позицию
Closed
#1 [bug] Запросы рельефа голодают: часть направлений РЛС никогда не получает высоты
Closed
#2 [bug] Уничтоженная ТЗМ навсегда резервирует заявку на подвоз боеприпасов
130 Issues created by 1 user
Opened
#1 [bug] Запросы рельефа голодают: часть направлений РЛС никогда не получает высоты
Opened
#2 [bug] Уничтоженная ТЗМ навсегда резервирует заявку на подвоз боеприпасов
Opened
#3 [bug] ТЗМ застревает, если обслуживаемая установка сменила позицию
Opened
#4 [bug] Планировщик умного налёта не учитывает пусковую с внешним целеуказанием
Opened
#5 [bug] После ремонта комплекс снова уничтожается от собственной отложенной детонации
Opened
#6 [bug] Ошибка сохранения снимает dirty и отключает повторную попытку
Opened
#7 [enhancement] Ограничить частоту autosave при интенсивном пушечном огне
Opened
#8 [enhancement] Добавить независимый headless runner симуляции и регрессионные сценарии
Opened
#9 [performance] Профилировать HD-проходы и отслеживать память/аллокации в боевом сценарии
Opened
#10 [performance] Заменить полный перебор HD lights на консервативные tile/cluster lists
Opened
#11 [performance] Отсекать невидимые эффекты до полноэкранного raymarch взрывов
Opened
#12 [performance] Исключить заведомо не отбрасывающие тени эффекты до shadow draw
Opened
#13 [performance] Переиспользовать HD bind groups вместо создания заново на каждом кадре
Opened
#14 [bug] Occlusion свечения сравнивает осевую глубину с расстоянием вдоль луча
Opened
#15 [bug] Идентификаторы света взрывов сталкиваются для одинаковых tick и целой X
Opened
#16 [bug] Перекрывающиеся огонь и дым композятся в порядке создания вместо глубины
Opened
#17 [enhancement] Именованные сценарии с сохранением расстановки, налёта и seed
Opened
#18 [enhancement] Показывать причину отсутствия огня и причины неудачных перехватов
Opened
#19 [bug] Монитор отдельной РЛС показывает нулевую дальность и генерирует NaN для цели над ней
Opened
#20 [bug] Пушки Панциря не пополняются, пока остаются неиспользованные ракеты
Opened
#21 [enhancement] Перестраивать безопасный маршрут умного налёта после смены цели
Opened
#22 [bug] PendingSound теряет исходную громкость отложенного звука
Opened
#23 [bug] При смене мира сохраняются старые модели, отложенные звуки и выбранная техника
Opened
#24 [bug] Обрезка HUD-сводки скрывает итоговый счёт при большом числе строк
Opened
#25 [performance] Карта реплея копирует все точки треков перед сильным прореживанием
Opened
#26 [performance] Индексировать треки и назначения целей вместо вложенных линейных поисков
Opened
#27 [performance] fit() многократно вызывает host text_width и пересоздаёт строки
Opened
#28 [enhancement] Различать модели ракет и звуки ручного запуска по типам техники
Opened
#29 [docs] Исправить публичный clone URL, управление реплеем и описание CI
Opened
#30 [performance] Сократить аллокации строк в model/particle API, сохранив совместимость
Opened
#31 [performance] Ground cache после 300k колонок полностью сканируется на каждом ответе
Opened
#32 [bug] Орешник при разделении теряет сектор подлёта для обучения противника
Opened
#33 [enhancement] Замедлить приводы ПВО, добавить разгон/торможение и запретить огонь до завершения наведения
Opened
#34 [bug] Дроны и баллистика взрываются у старой точки/высоты цели после разрушения платформы или горы
Opened
#35 [bug] HD: окраска облаков на закате зависит от наличия непрозрачного рельефа за облаком
Opened
#36 [bug] HD water: прозрачные объекты перед водой отключают её композит и попадают в преломление
Opened
#37 [bug] HD water: воздушный туман применяется к дну и повторно к поверхности воды
Opened
#38 [bug] Native TAA: история и перепроекция используют разные системы координат джиттера
Opened
#39 [performance] HD sky повторно трассирует 16 треугольников восхода на каждый пиксель неба
Opened
#40 [bug] CI game/desktop собирают выбранную ветку вместо inputs.tag и публикуют результат в чужой релиз
Opened
#41 [bug] HD: пасмурность неба и сила солнца зависят от геометрии дождя возле камеры
Opened
#42 [bug] Сквозной пролёт ракет и дронов: непрерывная коллизия с миром вместо отсутствующей/высотной проверки
Opened
#43 [enhancement] Общий API мира для симуляции: геометрия, видимость, sweep и изменения блоков
Opened
#44 [enhancement] Автоматический графический полигон: одинаковые кадры до/после и GPU-бюджет
Opened
#45 [enhancement] Разделить HD-проходы и WGSL; явно описать контракты цвета, глубины и времени
Opened
#46 [enhancement] Реальные циклы обзора РЛС и стареющие треки вместо всеведения 360° каждый тик
Opened
#47 [enhancement] Доктрины огня: защищаемые объекты, сектора ответственности и резерв боезапаса
Opened
#48 [enhancement] Полноэкранная карта командования и отдельный редактор расстановки перед боем
Opened
#49 [bug] Прямое попадание вооружённого дрона должно сразу уничтожать комплекс ПВО
Opened
#50 [enhancement] Повреждения отдельных узлов ПВО вместо одинакового штрафа от общего HP
Opened
#51 [enhancement] Кинематографический перехват: мощный звук, огромная вспышка и световой удар
Opened
#52 [enhancement] Длительные пожары в точках падения, попадания и на поражённой технике
Opened
#53 [enhancement] Густой объёмный туман и облака со светом, глубиной и тенями
Opened
#54 [enhancement] Ракета рассеивает туман/облака и оставляет плотный долговременный объёмный след
Opened
#55 [enhancement] Единая переработка моделей и материалов всей техники, ракет и остовов
Opened
#56 [bug] Реплеи и лучшие моменты: полноценные шейдерные эффекты и HD вместо кубических fireball/flash
Opened
#57 [bug] Реплеи не сохраняют время суток: воспроизводить записанное окружение, а не текущее
Opened
#58 [enhancement] Кинорежиссёр повторов: многоракурсный перехват, максимальное качество и экспорт MP4
Opened
#59 [enhancement] Небольшая вероятность промаха и модель точности ударных ракет и дронов
Opened
#60 [enhancement] Ремейк прожекторов: направленный свет и прозрачный объёмный пучок вместо beam-блоков
Opened
#61 [bug] P1: Unknown в кэше коллизий пропускает дроны и перехватчики сквозь препятствия
Opened
#62 [bug] Кэш коллизий не инвалидируется при выгрузке и повторной загрузке чанка
Opened
#63 [bug] Коллизия полёта превращает неполные блоки в сплошные кубы
Opened
#64 [bug] Terrain-following навсегда кэширует старые высоты и не слышит world-changes
Opened
#65 [bug] Профили точности ударных средств работают только для ручных запусков, налёты обходят aim_error
Opened
#66 [bug] Перехватчики обходят радарные треки и наводятся на истинную позицию без ГСН/канала связи
Opened
#67 [bug] Объёмные облака композятся только поверх неба и не скрывают технику/рельеф внутри слоя
Opened
#68 [bug] Плотность облаков зависит от высоты камеры, а туман скачет при пересечении x/z=0
Opened
#69 [performance] Лимит 12 пожаров не ограничивает число активных эффектов при массовом ударе
Opened
#70 [bug] Время реплея попадает в игровую sky_darken и меняет дневные правила живого мира
Opened
#71 [bug] HD-полигон сравнивает разные моменты анимации и может принимать движение облаков за регрессию
Opened
#72 [enhancement] Обновить базу форка Horizon с v0.2.93 до v0.2.97: Mac HDR, стабильность и оптимизации
Opened
#73 [bug] P1: кэш exact-ray переиспользует ответ для другой траектории и изменённого блока
Opened
#74 [bug] P1: радиовзрыватель засчитывает перехват сквозь стену во время ожидания narrow phase
Opened
#75 [bug] ГСН принимает Unknown за видимость и продолжает читать истинную скорость после потери цели
Opened
#76 [bug] Киноповтор очищает модели ПВО и снимает представление комплекса на пустом месте
Opened
#77 [bug] Монтаж короткого перехвата показывает пуск после сбития, затем отматывает время назад
Opened
#78 [bug] В HD-реплеях пропадают объёмные следы ракет и дымовые колонны пожаров
Opened
#79 [bug] Завершение MP4-экспорта выбрасывает последние кадры из GPU-очереди
Opened
#80 [bug] Offline-экспорт оставляет воду и ветер на wall clock: анимация зависит от скорости рендера
Opened
#81 [bug] Выключение volumetric fog отключает HD-дым, но мод продолжает убирать fallback-частицы
Opened
#82 [bug] HD-бенч принимает сильное мерцание за анимацию и исключает его из проверок
Opened
#83 [bug] Переключение replay mode во время экспорта оставляет захват писать бесконечно
Opened
#84 [bug] Стерео в обычном киноповторе ориентировано по голове игрока, а при экспорте — по камере
Opened
#85 [bug] Настройки графики меняют боевую случайность и ID: отделить RNG/идентичность эффектов
Opened
#86 [bug] Загрузка состояния принимает NaN/inf, а сценарий очищает сцену до проверки тела
Opened
#87 [enhancement] Выделить боевое ядро и адаптеры: убрать UI/рендер из зависимостей симуляции
Opened
#88 [enhancement] Единые события и снимки сцены для live-боя, реплея, кинорежиссёра и экспорта
Opened
#89 [enhancement] Явный lifecycle Live/Replay/Export и часы сессии вместо набора независимых Option/флагов
Opened
#90 [enhancement] Уточнить контракт мира: контекст асинхронных запросов и подтверждаемые изменения рельефа
Opened
#91 [enhancement] Единый типизированный каталог техники, вооружения и возможностей вместо разрозненных match/списков
Opened
#92 [enhancement] Безопасный pipeline ассетов: исходники отдельно от generated, воспроизводимая сборка и ясные legacy-границы
Opened
#93 [enhancement] Отделить истину симуляции от воздушной обстановки игрока и разведданных противника
Opened
#94 [enhancement] Наземные маршруты и проходимость ПВО/ТЗМ вместо движения по прямой через рельеф
Opened
#95 [enhancement] Постоянные звуковые источники мода: движение, loops, остановка и lifecycle для live/replay
Opened
#96 [enhancement] Адаптировать акустику Sound Physics Remastered для Horizon: преграды, отражения и реверберация
Opened
#97 [enhancement] Разные исходы поражения воздушной цели: падающий остов, разрушение и детонация в воздухе
Opened
#98 [enhancement] Полное дерево /airdef: подкоманды, типизированные аргументы и контекстное автодополнение
Opened
#99 [enhancement] Различимые иконки всех предметов: силуэты ПВО/пусков/служебных инструментов вместо одинаковых пультов
Opened
#100 [enhancement] Реальные стартовые позиции налёта: сектора, пусковые площадки, очередь и ограниченное число баз
Opened
#101 [enhancement] Разведка стартовых позиций и ответный удар, который срывает оставшиеся запуски
Opened
#102 [enhancement] Контракт сборки мода и форка: версии инструментов, capabilities и проверки реального WASM/рендера
Opened
#103 [architecture] Дорожная карта AirDef: границы ядра, единая сцена, акустика и развитие механик
Opened
#104 [enhancement] Вынести форк Horizon в отдельный репозиторий и подключить к AirDef через git submodule
Opened
#105 [bug] P1: восстановление блоков в реплее меняет геометрию живой симуляции AirDef
Opened
#106 [bug] P1: ответные ударные ракеты летят сквозь известные горы/стены и поражают ПУ по таймеру
Opened
#107 [bug] Разведка ПУ получает азимут и дальность из скрытой позиции базы вместо истории радарных измерений
Opened
#108 [bug] Новая волна удаляет старую ПУ, пока ответная ракета ещё летит: удар исчезает без результата
Opened
#109 [bug] Ответные удары не записываются как полёт и не удерживают запись налёта до попадания
Opened
#110 [bug] Акустика не инвалидируется при загрузке/замене чанков: Unknown и старые стены остаются в снимке/кэше
Opened
#111 [bug] За границей расчёта акустики источник сохраняет старое глушение стены вместо перехода на fallback
Opened
#112 [performance] Лимит 8 эхо-источников не ограничивает активные mixer taps после смены приоритетов
Opened
#113 [bug] Расход и пополнение ударного боезапаса не делают autosave dirty: запас откатывается после выхода
Opened
#114 [enhancement] Учесть габариты шасси в наземной навигации: сейчас С-400 проезжает метровый коридор
Opened
#115 [enhancement] Повторный художественный проход моделей: текущий ремейк не достиг нужного качества
Opened
#116 [performance] Streaming чанков снимает busy-guard акустического worker: растёт очередь устаревших jobs и снимков мира
Opened
#117 [bug] Ответная ракета после ожидания world-query догоняет таймер скачком на сотни блоков
Opened
#118 [bug] P1: реальные носители и совместимый боезапас для ударов по ПУ; убрать фантомное ПВО
Opened
#119 [enhancement] Учитывать укрытия от непрямого взрывного урона для техники и объектов
Opened
#120 [enhancement] Конечный ресурс двигателя и энергия перехватчика с учётом геометрии встречи
Opened
#121 [enhancement] Радиомолчание: отключаемый поиск РЛС с сохранением сетевого целеуказания
Opened
#122 [bug] Windows: user-reported stop during two large overlapping raids
Opened
#123 [bug] Alternating lighting on rotated aircraft segments: axis normal used for dynamic models
Opened
#124 [enhancement] DLSS / FSR3 / MetalFX: общий temporal-upscaling backend и отдельная генерация кадров
Opened
#125 [enhancement] Отдельный RT-пресет из этапа 10 HD-плана: тени и отражения, затем GI
Opened
#126 [performance] Архитектурный аудит FPS и микрофризов: GPU instancing, объёмные эффекты и разделение simulation/render
Opened
#127 [enhancement] Умный противник после новых механик: актуальная модель батарей, честная разведка и устойчивая очередь маршрутов
Opened
#128 [bug] Невыполнимый возврат RM48U блокирует ТЗМ и независимые заявки на снабжение
Opened
#129 [enhancement] С-400/С-500: заметный холодный выброс, задержка зажигания и плавный старт; замедлить разгон перехватчиков
Opened
#130 [architecture] Обновление Horizon до Nightly: удалён WASM, перенос Renderer и поэтапная миграция; сначала backports памяти/pacing