Logo
Explore Help
Sign In
chexit/airdef
1
0
Fork 0
You've already forked airdef
Code Issues 22 Pull Requests Actions Packages Projects 1 Releases 54 Wiki Activity
Labels Milestones New Issue
22 Open 108 Closed
Label
Use alt + click/enter to exclude labels
All labels No label
area:architecture

area:audio

area:logistics

area:persistence

area:rendering

area:simulation

area:tooling

area:ui

needs:profiling

priority:P1

priority:P2

priority:P3

type:bug

type:docs

type:enhancement

type:performance

Milestone
All milestones No milestones
Project
All projects No project
Open Projects
AirDef Mod v1
Author
All users
Assignee
Assigned to nobody Assigned to anybody
chexit
Sort
Newest Oldest Most recently updated Least recently updated Most commented Least commented Nearest due date Farthest due date
22 Open 108 Closed
Label
Clear labels
area:architecture
area:audio
area:logistics
area:persistence
area:rendering
area:simulation
area:tooling
area:ui
needs:profiling
priority:P1
priority:P2
priority:P3
type:bug
type:docs
type:enhancement
type:performance
Milestone
No milestone
Projects
Clear projects
Open Projects
AirDef Mod v1
Assignee
Clear assignees
No assignee
chexit
[bug] Невыполнимый возврат RM48U блокирует ТЗМ и независимые заявки на снабжение area:logistics area:simulation priority:P2 type:bug
#128 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:31 +00:00
1
[enhancement] Умный противник после новых механик: актуальная модель батарей, честная разведка и устойчивая очередь маршрутов area:architecture area:simulation priority:P2 type:enhancement
#127 by chexit was closed 2026-11-06 15:39:25 +00:00
2
[bug] Alternating lighting on rotated aircraft segments: axis normal used for dynamic models
#123 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:30 +00:00
1
[bug] Ответная ракета после ожидания world-query догоняет таймер скачком на сотни блоков area:simulation priority:P2 type:bug
#117 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:30 +00:00
1
[performance] Streaming чанков снимает busy-guard акустического worker: растёт очередь устаревших jobs и снимков мира area:audio priority:P2 type:performance
#116 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:29 +00:00
1
[bug] Расход и пополнение ударного боезапаса не делают autosave dirty: запас откатывается после выхода area:persistence area:simulation priority:P2 type:bug
#113 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:29 +00:00
2
[performance] Лимит 8 эхо-источников не ограничивает активные mixer taps после смены приоритетов area:audio priority:P2 type:performance
#112 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:28 +00:00
2
[bug] За границей расчёта акустики источник сохраняет старое глушение стены вместо перехода на fallback area:audio priority:P2 type:bug
#111 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:28 +00:00
3
[bug] Акустика не инвалидируется при загрузке/замене чанков: Unknown и старые стены остаются в снимке/кэше area:audio priority:P2 type:bug
#110 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:28 +00:00
3
[bug] Ответные удары не записываются как полёт и не удерживают запись налёта до попадания area:persistence area:rendering area:simulation priority:P2 type:bug
#109 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:27 +00:00
3
[bug] Новая волна удаляет старую ПУ, пока ответная ракета ещё летит: удар исчезает без результата area:logistics area:simulation priority:P2 type:bug
#108 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:27 +00:00
2
[bug] P1: ответные ударные ракеты летят сквозь известные горы/стены и поражают ПУ по таймеру area:simulation priority:P1 type:bug
#106 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:26 +00:00
4
[bug] P1: восстановление блоков в реплее меняет геометрию живой симуляции AirDef area:persistence area:rendering area:simulation priority:P1 type:bug
#105 by chexit was closed 2026-11-06 11:45:26 +00:00
2
[enhancement] Разведка стартовых позиций и ответный удар, который срывает оставшиеся запуски area:logistics area:simulation area:ui priority:P3 type:enhancement
#101 by chexit was closed 2026-10-30 21:58:46 +00:00
2
[enhancement] Реальные стартовые позиции налёта: сектора, пусковые площадки, очередь и ограниченное число баз area:logistics area:rendering area:simulation priority:P2 type:enhancement
#100 by chexit was closed 2026-10-30 12:36:29 +00:00
1
[enhancement] Различимые иконки всех предметов: силуэты ПВО/пусков/служебных инструментов вместо одинаковых пультов area:rendering area:ui priority:P2 type:enhancement
#99 by chexit was closed 2026-10-30 12:36:29 +00:00
1
[enhancement] Полное дерево /airdef: подкоманды, типизированные аргументы и контекстное автодополнение area:tooling area:ui priority:P2 type:enhancement
#98 by chexit was closed 2026-10-30 12:42:55 +00:00
1
[enhancement] Разные исходы поражения воздушной цели: падающий остов, разрушение и детонация в воздухе area:audio area:rendering area:simulation priority:P2 type:enhancement
#97 by chexit was closed 2026-10-30 12:46:47 +00:00
1
[enhancement] Постоянные звуковые источники мода: движение, loops, остановка и lifecycle для live/replay area:architecture area:audio priority:P2 type:enhancement
#95 by chexit was closed 2026-10-30 19:47:51 +00:00
1
[enhancement] Наземные маршруты и проходимость ПВО/ТЗМ вместо движения по прямой через рельеф area:architecture area:logistics area:simulation priority:P2 type:enhancement
#94 by chexit was closed 2026-10-30 21:58:46 +00:00
1
First Previous 1 2 3 4 5 ... Next Last
Powered by Gitea Version: 1.26.1 Page: 316ms Template: 15ms
Auto
English
Bahasa Indonesia Deutsch English Español Français Gaeilge Italiano Latviešu Magyar nyelv Nederlands Polski Português de Portugal Português do Brasil Suomi Svenska Türkçe Čeština Ελληνικά Български Русский Українська فارسی മലയാളം 日本語 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) 한국어
Licenses API