16 labels
Sort
Sort
-
area:architecture
Границы модулей, контракты, состояние сессии и развитие общей архитектуры -
area:audio
Звуки, громкость, задержка распространения и аудиоассеты. -
area:logistics
Боезапас, склады, ТЗМ, обслуживание и заявки снабжения. -
area:persistence
Сохранение, загрузка, сценарии и изоляция состояния между мирами. -
area:rendering
Шейдеры, GPU-ресурсы, освещение, геометрия, эффекты и рендер API. -
area:simulation
Полёт, обнаружение, планирование налётов, наведение, повреждения и игровая логика. -
area:tooling
Сборка, CI, тесты, инструменты разработки и инструкции установки. -
area:ui
HUD, радары, мониторы, меню, текст и интерфейс реплеев. -
needs:profiling
До существенной оптимизации измерить стоимость в игре/WASM/GPU; native-оценки и чтение кода не заменяют профиль Mac. -
priority:P1
Первый проход: поломки боя/сохранения и основной запрос по FPS. Гипотезы производительности сначала профилировать. -
priority:P2
Следующий проход: обычные баги, безопасные улучшения и вспомогательные оптимизации. -
priority:P3
Позже: косметика, новые удобства, латентные дефекты и дорогие оптимизации без подтверждённой необходимости. -
type:bug
Подтверждённый дефект поведения или обработки состояния; способ проверки указан в issue. -
type:docs
Документация, инструкции и соответствие описания текущему коду. -
type:enhancement
Новое поведение, баланс или улучшение удобства. -
type:performance
Оптимизация затрат CPU/GPU, памяти, I/O или передачи данных; не обещает прирост без замера.