Logo
Explore Help
Sign In
chexit/airdef
1
0
Fork 0
You've already forked airdef
Code Issues 22 Pull Requests Actions Packages Projects 1 Releases 54 Wiki Activity
Labels Milestones New Issue
22 Open 108 Closed
Label
Use alt + click/enter to exclude labels
All labels No label
area:architecture

area:audio

area:logistics

area:persistence

area:rendering

area:simulation

area:tooling

area:ui

needs:profiling

priority:P1

priority:P2

priority:P3

type:bug

type:docs

type:enhancement

type:performance

Milestone
All milestones No milestones
Project
All projects No project
Open Projects
AirDef Mod v1
Author
All users
Assignee
Assigned to nobody Assigned to anybody
chexit
Sort
Newest Oldest Most recently updated Least recently updated Most commented Least commented Nearest due date Farthest due date
22 Open 108 Closed
Label
Clear labels
area:architecture
area:audio
area:logistics
area:persistence
area:rendering
area:simulation
area:tooling
area:ui
needs:profiling
priority:P1
priority:P2
priority:P3
type:bug
type:docs
type:enhancement
type:performance
Milestone
No milestone
Projects
Clear projects
Open Projects
AirDef Mod v1
Assignee
Clear assignees
No assignee
chexit
[architecture] Обновление Horizon до Nightly: удалён WASM, перенос Renderer и поэтапная миграция; сначала backports памяти/pacing area:architecture area:rendering area:tooling priority:P2 type:enhancement
#130 opened 2026-11-06 11:46:56 +00:00 by chexit
1
[enhancement] С-400/С-500: заметный холодный выброс, задержка зажигания и плавный старт; замедлить разгон перехватчиков area:audio area:rendering area:simulation priority:P2 type:enhancement
#129 opened 2026-11-06 07:01:35 +00:00 by chexit
1
[performance] Архитектурный аудит FPS и микрофризов: GPU instancing, объёмные эффекты и разделение simulation/render area:architecture area:rendering area:simulation needs:profiling priority:P1 type:performance
#126 opened 2026-11-05 21:32:16 +00:00 by chexit
1
[enhancement] Отдельный RT-пресет из этапа 10 HD-плана: тени и отражения, затем GI area:architecture area:rendering priority:P2 type:enhancement
#125 opened 2026-11-05 21:29:06 +00:00 by chexit
[enhancement] DLSS / FSR3 / MetalFX: общий temporal-upscaling backend и отдельная генерация кадров area:architecture area:rendering priority:P2 type:enhancement
#124 opened 2026-11-05 21:27:25 +00:00 by chexit
2
[bug] Windows: user-reported stop during two large overlapping raids
#122 opened 2026-11-03 07:47:12 +00:00 by chexit
4
[enhancement] Радиомолчание: отключаемый поиск РЛС с сохранением сетевого целеуказания
#121 opened 2026-11-02 18:40:14 +00:00 by chexit
1
[enhancement] Конечный ресурс двигателя и энергия перехватчика с учётом геометрии встречи
#120 opened 2026-11-02 18:40:13 +00:00 by chexit
3
[enhancement] Учитывать укрытия от непрямого взрывного урона для техники и объектов
#119 opened 2026-11-02 18:40:13 +00:00 by chexit
1
[bug] P1: реальные носители и совместимый боезапас для ударов по ПУ; убрать фантомное ПВО area:logistics area:simulation priority:P1 type:bug
#118 opened 2026-11-01 18:39:19 +00:00 by chexit 0 / 5
9
[enhancement] Повторный художественный проход моделей: текущий ремейк не достиг нужного качества area:rendering priority:P2 type:enhancement
#115 opened 2026-10-31 18:57:25 +00:00 by chexit
4
[enhancement] Учесть габариты шасси в наземной навигации: сейчас С-400 проезжает метровый коридор area:logistics area:simulation priority:P2 type:enhancement
#114 opened 2026-10-30 23:49:49 +00:00 by chexit
1
[bug] Разведка ПУ получает азимут и дальность из скрытой позиции базы вместо истории радарных измерений area:simulation area:ui priority:P2 type:bug
#107 opened 2026-10-30 23:49:10 +00:00 by chexit
1
[enhancement] Вынести форк Horizon в отдельный репозиторий и подключить к AirDef через git submodule area:architecture area:tooling priority:P2 type:enhancement
#104 opened 2026-10-30 11:05:01 +00:00 by chexit
1
[architecture] Дорожная карта AirDef: границы ядра, единая сцена, акустика и развитие механик area:architecture priority:P2 type:enhancement
#103 opened 2026-10-30 10:31:31 +00:00 by chexit
3
[enhancement] Контракт сборки мода и форка: версии инструментов, capabilities и проверки реального WASM/рендера area:architecture area:tooling priority:P2 type:enhancement
#102 opened 2026-10-30 10:31:24 +00:00 by chexit
9
[enhancement] Адаптировать акустику Sound Physics Remastered для Horizon: преграды, отражения и реверберация area:architecture area:audio area:tooling needs:profiling priority:P2 type:enhancement
#96 opened 2026-10-30 10:30:43 +00:00 by chexit
6
[enhancement] Единый типизированный каталог техники, вооружения и возможностей вместо разрозненных match/списков area:architecture area:simulation area:tooling priority:P2 type:enhancement
#91 opened 2026-10-30 10:30:13 +00:00 by chexit
5
[enhancement] Явный lifecycle Live/Replay/Export и часы сессии вместо набора независимых Option/флагов area:architecture area:audio area:rendering priority:P2 type:enhancement
#89 opened 2026-10-30 10:30:00 +00:00 by chexit
3
[enhancement] Единые события и снимки сцены для live-боя, реплея, кинорежиссёра и экспорта area:architecture area:persistence area:rendering area:simulation priority:P2 type:enhancement
#88 opened 2026-10-30 10:29:54 +00:00 by chexit
3
First Previous 1 2 Next Last
Powered by Gitea Version: 1.26.1 Page: 491ms Template: 63ms
Auto
English
Bahasa Indonesia Deutsch English Español Français Gaeilge Italiano Latviešu Magyar nyelv Nederlands Polski Português de Portugal Português do Brasil Suomi Svenska Türkçe Čeština Ελληνικά Български Русский Українська فارسی മലയാളം 日本語 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) 한국어
Licenses API