Files
airdef/docs/IMPLEMENTATION-STATUS.md
T
chexit 61aaa0bf35
build / mod (push) Failing after 22s
Record the Metal/offscreen camera picture acceptance
The final engine 6a53a626c with the API30 AirDef build was run in the
real game (macOS, Apple M5, Metal, --offscreen, a clean HORIZON_HOME and
copied test worlds), not only in the sandbox: the monitor and the film's
main view report ready with the picture actually drawn (screenshots show
the panel and picture area, not a registered target), an empty set-views
drops the request, a world change bumps the generation and clears it, and
AirDef's next submission prepares the camera again in the new world.

Fixes nothing: no defect showed. It also records what the run does not
prove (a human visual check, Windows/other GPUs, two runs with the same
local id on the GPU, a mod reload on the GPU), the per-tick
set-views/set-main-view ordering that can honestly read awaiting-frame
between tick and note (not flicker), and that a title trip back into the
same world keeps the request because the generation is per world.

Co-Authored-By: Kimi Code <noreply@moonshot.cn>
2026-11-04 21:10:34 +03:00

55 lines
12 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Состояние исходных 16 задач
Ветка `kimi-work`, 4 ноября 2026. Issues остаются открытыми по просьбе владельца.
«Реализовано» ниже означает проверенный объём кода, а не закрытие issue и не подтверждение всех платформ.
Новый проверенный объём: [продолжение пяти задач 4 ноября](CONTINUATION-2026-11-04.md).
#87: typed battery/world/damage diagnostics и адаптеры текста; #91: общий content/sound catalog
для Rust и Python; #102: измеренный fuel, API29 light/source milestones, API30 camera-status
и изоляция камер; #96: массовый deterministic offline capture; #115: authored Lancet/Х-101
и кадры инстансов.
Текущий engine pin — API30; старые номера/числа ниже описывают предыдущие этапы.
Проблема нормалей модели #123 исправлена в engine `45b43f00d`; парные HD-кадры и ночная проверка Lancet записаны в галерее.
| Issue | Реализовано | Что остаётся для полной приёмки |
|---|---|---|
| #72 | Upstream Horizon 0.2.97 объединён с форком; сохранена история; локальные тесты и Metal-полигон | Windows/Linux, native HDR, сравнительная производительность |
| #87 | Каноническое SDK-free ядро `airdef-core`, используется модом и сценариями | Дальнейшее отделение текстового/визуального вывода домена от адаптера |
| #88 | Типизированный журнал измеренных переходов; read-only Snapshot для Smoke/Shown; записанные пожары, позы, пуски и зажигание | Перевести оставшиеся model/audio adapters и режиссёра на общий снимок; замер полной 10-минутной записи |
| #89 | Session владеет Live/Replay/Export; явные часы/поколения; единый cleanup; задержанный звук следует часам показа; выход в заголовок завершает показ одним cleanup (хук `frame`, `Session::world_left`); движок освобождает temp/лог ошибки энкодера и не трогает готовый MP4 | Реальный короткий MP4 проверен 4 ноября (звук/видео, отмена, ошибка SDK и энкодера, повторный запуск, совпадение кадров и хвоста очереди, сохранность прежнего MP4). Остаётся: 10-минутный экспорт; приёмка Windows/Linux |
| #91 | Общий каталог доступности и потребители меню/инвентаря; явный RM48U-профиль; корректные подписи очередей; `catalog/specs.json` — единственный источник числовых строк, из него генерируются Rust-таблицы для мода и `airdef-core`, CI проверяет свежесть | Варианты комплексов (разные ракеты/профили по батареям) и игровая приёмка; каталог остаётся статичными данными, не динамическим ECS |
| #92 | Authored overrides, проверка ссылок/PNG/границ, manifest, безопасная транзакционная генерация; registry/texture/icon modules | Дальнейшее ручное улучшение контента относится к #115 |
| #96 | Акустические пути; измеренные синтетические occlusion/echo/reverb fixtures; лицензии и исходные notices в архивах; настоящий MP4 с акустикой: пары on/off, статусы ready, окклюзия/поглощение и диффузный wet-остаток в замкнутой геометрии | Прослушивание, игровой массовый звук/CPU, чистый хвост/RT60 в MP4; точность RT60 пока по допуску 35%, не 15% |
| #102 | Pinned engine/API30, packer/build identity; smoke/acoustics/capture-owner/light/source/owner-scoped camera milestones; fallback/владение; WASM27 и flat stress271; измеренный callback fuel; JSON provenance/failure tests; Metal/no-audio smoke; URL/Git-регрессия; camera-ready по закодированному кадру с per-run/per-world сбросом; GPU-приёмка monitor/main-view на Metal/offscreen (Apple M5) | Старое69-шаговое утверждение о перекрытии отозвано; визуальная/Windows-GPU приёмка картинки камер, полные query/voice/peak budgets, GPU/готовый MP4 и Windows-приёмка остаются |
| #104 | Движок вынесен в `chexit/horizon-airdef`, ветка `airdef`; AirDef использует точный gitlink | Отдельная Windows-проверка миграции старого standalone checkout |
| #107 | ПУ оценивается по наблюдениям: обратный курс не выдаёт точную ПУ | Повторная игровая проверка сценариев с маневрирующими целями |
| #110 | Изменения чанков инвалидируют акустические снимки/кэш; включено в pin и проверено engine-тестами | Внешняя игровая приёмка на целевых машинах |
| #111 | Вне области расчёта источник переходит на fallback вместо старой стены; проверено engine-тестами | Внешняя игровая приёмка на целевых машинах |
| #114 | Навигация учитывает footprint и окончательную authored-геометрию; остановка перед unread frontier; угловые пересечения | Массовая игровая проверка всех новых шасси на сложном рельефе |
| #115 | Три пилота с кадрами до/после, спокойные материалы; authored-проход по боевым и вспомогательным машинам | Крупные планы и точность прототипов ещё промежуточные; остальные летательные аппараты/ракеты, анимации, дальние виды и FPS |
| #116 | Streaming не освобождает busy-guard работающего acoustic worker; проверено engine-тестами | Внешняя игровая приёмка на целевых машинах |
| #118 | Физический С-400/RM48U, четыре общие ячейки, конечные запасы; доставка и обратный вывоз ТЗМ, резерв/отмена, возврат снятой ПВО; обе фазы вывозного маршрута сохраняются; carrier/крышки/выброс/зажигание/разгон в записи; фантомное ПВО удалено | Визуальная приёмка пуска и маршрутов на сложном рельефе; другие носители не добавлены без подтверждённого профиля |
Для #118 RM48U — явно условный Minecraft-профиль. Существование сочетания опирается на сообщение ведомства,
а игровые параметры не выдаются за реальные. `ground-stock` — команда подготовки sandbox-сценария,
по умолчанию запас нулевой; это не автономное пополнение и не производственная экономика.
Новые находки внешнего ревью и причины отказа от неверных замечаний: [REVIEW-FOLLOWUP-2026-11-02.md](REVIEW-FOLLOWUP-2026-11-02.md).
Картинки и ограничения художественного прохода: [MODEL-PILOTS.md](MODEL-PILOTS.md).
Дополнительно по просьбе владельца: [раздельная батарея и холодный пуск](BATTERIES-AND-COLD-LAUNCH.md).
Есть отдельные ПУ С-400/С-500, роли общей РЛС, цепочка подсказка → собственное измерение → пуск,
сохранение конфигурации и запись крышек. Это не закрывает оставшиеся пункты художественной и платформенной приёмки.
## Дополнительные задачи из ревью
| Issue | Реализовано | Границы и оставшаяся приёмка |
|---|---|---|
| #119 | Три read-only луча в известной геометрии ослабляют непрямой blast для корпуса/узлов/объектов; проёмы дают частичное воздействие; прямой контакт сохранён | Unknown/stale: прежний урон без защиты, нулевое ожидание; partial blocks считаются занятыми кубами; GUI-проверка разрушения укрытия ещё нужна |
| #120 | Конечное горение, powered/coast, сопротивление и снижение доступного манёвра, один остаточный pk по фактической скорости; swept-встреча; события burnout/energy loss; согласованное прекращение факела/дыма/звука | Игровой профиль, без аэродинамики и реальных параметров; сравнительная выборка 12 рейдов и расширенная сетка 48 рейдов (6 вариантов × 8 seed, батареи/дальности/классы) записаны в measurements; без подтверждённого дефекта параметры не менялись; прослушивание остаётся |
| #121 | On/Off в команде и карте, save/replay; Off не создаёт own measurements и сохраняет сетевой приём; раскрытие работающего радара наблюдателем; SEAD использует last-known и возраст | Условный наблюдатель по расстоянию, без радиотехнической модели и ошибки пеленга; выбор на карте ещё не проверен в GUI |
| #122 | Воспроизведён tick fuel exhaustion на двух максимальных составах, HD; полный обход height-cache на каждом взрыве заменён удалением нужных ключей; тест эквивалентности и WASM421/3602 прошли, max135.3M/300M; callback diagnostics/profile | Требуется приёмка на Windows; без старого лога нельзя подтвердить ту же причину пользовательского сеанса; FPS/GPU не измерялись |
Точные коммиты, формат сохранения, тесты и порядок продолжения:
[CODEX-HANDOFF.md](CODEX-HANDOFF.md). Формальный open-статус не меняется после реализации.