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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| a8551b5c28 | |||
| f443f0a94a | |||
| e33daac636 | |||
| 661c852bbf | |||
| 428713d4bc | |||
| 5839da129a | |||
| ab4a7899af | |||
| 65dd84646a | |||
| ed2db8523b | |||
| 67a2a523b4 | |||
| a806635681 | |||
| 0092ec64a9 | |||
| e08fc65ac8 | |||
| 90379f6e17 | |||
| bb35975642 | |||
| f2838a8f08 | |||
| c42d97af08 | |||
| 6efec3e546 | |||
| d3359f4b39 |
@@ -24,14 +24,17 @@ jobs:
|
||||
run: |
|
||||
curl -sSf https://sh.rustup.rs | sh -s -- -y --profile minimal --target wasm32-unknown-unknown
|
||||
echo "$HOME/.cargo/bin" >> "$GITHUB_PATH"
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||||
# Инструмент упаковки (cargo-horizon-mod без пробного запуска) — единственное, что стоит кэшировать.
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||||
- uses: actions/cache@v3
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||||
continue-on-error: true
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||||
with:
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||||
path: ~/.cargo/bin/cargo-horizon-mod
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||||
key: tool-${{ hashFiles('HORIZON_COMMIT', 'horizon-patches/*') }}
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||||
# Без actions/cache: кэш-сервер раннера из контейнеров задач недоступен — восстановление
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||||
# падало по таймауту, а сохранение вешало «Complete job» на пару минут. Инструмент собирается заново.
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||||
- name: Форк Horizon
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||||
run: nice -n 19 python3 tools/airdef.py fork
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||||
# Чистая симуляция тестируется нативно (хост-таргет раннера, без WASM): регрессии из sim/regress.rs
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||||
# и сценарии tests/scenarios.rs (NaN, налёт кончается, ТЗМ не зависают). Нужен форк: SDK подключён путём.
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||||
- name: Тесты мода
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working-directory: airdef-mod
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||||
run: |
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||||
HOST=$(rustc -vV | sed -n 's/^host: //p')
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||||
nice -n 19 cargo test --target "$HOST"
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||||
- name: Мод
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||||
run: nice -n 19 python3 tools/airdef.py mod
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||||
- name: Релиз
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||||
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||||
@@ -22,7 +22,39 @@ jobs:
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||||
if: inputs.os == 'macos' || inputs.os == 'both'
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||||
runs-on: macos-latest
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||||
steps:
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||||
- name: Проверка релиза
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env:
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TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN || gitea.token }}
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||||
API: ${{ github.server_url }}/api/v1/repos/${{ github.repository }}
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||||
TAG: ${{ inputs.tag }}
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||||
run: |
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||||
set -e
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||||
if ! [[ "$TAG" =~ ^build-[0-9]+$ ]]; then echo "::error::тег '$TAG' не похож на build-N"; exit 1; fi
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||||
REL_JSON=$(mktemp)
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||||
CODE=$(curl -s -o "$REL_JSON" -w '%{http_code}' -H "Authorization: token $TOKEN" "$API/releases/tags/$TAG")
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||||
if [ "$CODE" != "200" ]; then echo "::error::релиза с тегом $TAG нет (HTTP $CODE): сначала дождись сборки build.yml на main"; exit 1; fi
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||||
python3 - "$TAG" "$REL_JSON" <<'PY'
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||||
import json, os, sys
|
||||
tag, path = sys.argv[1], sys.argv[2]
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||||
r = json.load(open(path))
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||||
assets = [a.get('name') for a in (r.get('assets') or [])]
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||||
if r.get('tag_name') != tag or r.get('name') != tag or 'airdef.hmod' not in assets:
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||||
print('::error::релиз %s не создан build.yml (нужны имя = тег и вложение airdef.hmod): чужой релиз не трогаем' % tag)
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||||
sys.exit(1)
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||||
with open(os.environ['GITHUB_ENV'], 'a') as f:
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||||
f.write('RELEASE_ID=%s\nRELEASE_SHA=%s\n' % (r['id'], r.get('target_commitish', '')))
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||||
PY
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||||
- uses: actions/checkout@v4
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||||
with:
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||||
ref: refs/tags/${{ inputs.tag }}
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||||
- name: Проверка коммита
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||||
env:
|
||||
TAG: ${{ inputs.tag }}
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||||
run: |
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||||
set -e
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||||
HEAD_SHA=$(git rev-parse HEAD)
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||||
if [[ "$RELEASE_SHA" =~ ^[0-9a-f]{40}$ ]] && [ "$HEAD_SHA" != "$RELEASE_SHA" ]; then echo "::error::тег $TAG указывает на $HEAD_SHA, а релиз создан из $RELEASE_SHA"; exit 1; fi
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||||
echo "собираю $TAG = $HEAD_SHA"
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||||
- name: Rust
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||||
run: |
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||||
command -v cargo || curl -sSf https://sh.rustup.rs | sh -s -- -y --profile minimal
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||||
@@ -47,11 +79,10 @@ jobs:
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||||
env:
|
||||
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN || gitea.token }}
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||||
API: ${{ github.server_url }}/api/v1/repos/${{ github.repository }}
|
||||
TAG: ${{ inputs.tag }}
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||||
run: |
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||||
set -e
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||||
ID=$(curl -sf -H "Authorization: token $TOKEN" "$API/releases/tags/$TAG" | python3 -c 'import json,sys;print(json.load(sys.stdin)["id"])')
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||||
curl -sf -X POST -H "Authorization: token $TOKEN" -F "attachment=@out/airdef-macos-arm64.tar.gz" "$API/releases/$ID/assets?name=airdef-macos-arm64.tar.gz" > /dev/null
|
||||
# RELEASE_ID взят в шаге «Проверка релиза» (релиз build-N, созданный build.yml)
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||||
curl -sf -X POST -H "Authorization: token $TOKEN" -F "attachment=@out/airdef-macos-arm64.tar.gz" "$API/releases/$RELEASE_ID/assets?name=airdef-macos-arm64.tar.gz" > /dev/null
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||||
|
||||
game-windows:
|
||||
if: inputs.os == 'windows' || inputs.os == 'both'
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||||
@@ -60,7 +91,34 @@ jobs:
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||||
run:
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||||
shell: pwsh
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||||
steps:
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||||
- name: Проверка релиза
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||||
env:
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||||
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN || gitea.token }}
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||||
API: ${{ github.server_url }}/api/v1/repos/${{ github.repository }}
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||||
TAG: ${{ inputs.tag }}
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||||
run: |
|
||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
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||||
if ($env:TAG -notmatch '^build-\d+$') { Write-Output "::error::тег '$env:TAG' не похож на build-N"; exit 1 }
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||||
$h = @{ Authorization = "token $env:TOKEN" }
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||||
try { $r = Invoke-RestMethod -Headers $h "$env:API/releases/tags/$env:TAG" }
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||||
catch { Write-Output "::error::релиза с тегом $env:TAG нет: сначала дождись сборки build.yml на main"; exit 1 }
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||||
$assets = @($r.assets | ForEach-Object { $_.name })
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||||
if ($r.tag_name -ne $env:TAG -or $r.name -ne $env:TAG -or ($assets -notcontains 'airdef.hmod')) {
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||||
Write-Output "::error::релиз $env:TAG не создан build.yml (нужны имя = тег и вложение airdef.hmod): чужой релиз не трогаем"; exit 1
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||||
}
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||||
"RELEASE_ID=$($r.id)" | Out-File -Append -Encoding utf8 $env:GITHUB_ENV
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||||
"RELEASE_SHA=$($r.target_commitish)" | Out-File -Append -Encoding utf8 $env:GITHUB_ENV
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||||
- uses: actions/checkout@v4
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||||
with:
|
||||
ref: refs/tags/${{ inputs.tag }}
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||||
- name: Проверка коммита
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||||
env:
|
||||
TAG: ${{ inputs.tag }}
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||||
run: |
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||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
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||||
$head = git rev-parse HEAD
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||||
if ($env:RELEASE_SHA -match '^[0-9a-f]{40}$' -and $head -ne $env:RELEASE_SHA) { Write-Output "::error::тег $env:TAG указывает на $head, а релиз создан из $env:RELEASE_SHA"; exit 1 }
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||||
Write-Output "собираю $env:TAG = $head"
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||||
- name: Rust
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||||
run: |
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||||
if (-not (Get-Command cargo -ErrorAction SilentlyContinue)) {
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||||
@@ -88,9 +146,7 @@ jobs:
|
||||
env:
|
||||
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN || gitea.token }}
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||||
API: ${{ github.server_url }}/api/v1/repos/${{ github.repository }}
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||||
TAG: ${{ inputs.tag }}
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||||
run: |
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||||
$h = @{ Authorization = "token $env:TOKEN" }
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||||
$id = (Invoke-RestMethod -Headers $h "$env:API/releases/tags/$env:TAG").id
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||||
curl.exe -sf -X POST -H "Authorization: token $env:TOKEN" -F "attachment=@out\airdef-windows-x86_64.zip" "$env:API/releases/$id/assets?name=airdef-windows-x86_64.zip"
|
||||
# RELEASE_ID взят в шаге «Проверка релиза» (релиз build-N, созданный build.yml)
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||||
curl.exe -sf -X POST -H "Authorization: token $env:TOKEN" -F "attachment=@out\airdef-windows-x86_64.zip" "$env:API/releases/$env:RELEASE_ID/assets?name=airdef-windows-x86_64.zip"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,39 @@ jobs:
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||||
FREE=$(df --output=avail -BG / | tail -1 | tr -dc 0-9)
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||||
echo "свободно: ${FREE} ГБ"
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||||
if [ "$FREE" -lt 15 ]; then echo "::error::на сервере свободно ${FREE} ГБ, нужно хотя бы 15: сборка игры забьёт диск и уронит Gitea"; exit 1; fi
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- name: Проверка релиза
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||||
env:
|
||||
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN || gitea.token }}
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||||
API: ${{ github.server_url }}/api/v1/repos/${{ github.repository }}
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||||
TAG: ${{ inputs.tag }}
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||||
run: |
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||||
set -e
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||||
if ! [[ "$TAG" =~ ^build-[0-9]+$ ]]; then echo "::error::тег '$TAG' не похож на build-N"; exit 1; fi
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||||
REL_JSON=$(mktemp)
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||||
CODE=$(curl -s -o "$REL_JSON" -w '%{http_code}' -H "Authorization: token $TOKEN" "$API/releases/tags/$TAG")
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||||
if [ "$CODE" != "200" ]; then echo "::error::релиза с тегом $TAG нет (HTTP $CODE): сначала дождись сборки build.yml на main"; exit 1; fi
|
||||
python3 - "$TAG" "$REL_JSON" <<'PY'
|
||||
import json, os, sys
|
||||
tag, path = sys.argv[1], sys.argv[2]
|
||||
r = json.load(open(path))
|
||||
assets = [a.get('name') for a in (r.get('assets') or [])]
|
||||
if r.get('tag_name') != tag or r.get('name') != tag or 'airdef.hmod' not in assets:
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||||
print('::error::релиз %s не создан build.yml (нужны имя = тег и вложение airdef.hmod): чужой релиз не трогаем' % tag)
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||||
sys.exit(1)
|
||||
with open(os.environ['GITHUB_ENV'], 'a') as f:
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||||
f.write('RELEASE_ID=%s\nRELEASE_SHA=%s\n' % (r['id'], r.get('target_commitish', '')))
|
||||
PY
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||||
- uses: actions/checkout@v4
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||||
with:
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||||
ref: refs/tags/${{ inputs.tag }}
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||||
- name: Проверка коммита
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||||
env:
|
||||
TAG: ${{ inputs.tag }}
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||||
run: |
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||||
set -e
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||||
HEAD_SHA=$(git rev-parse HEAD)
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||||
if [[ "$RELEASE_SHA" =~ ^[0-9a-f]{40}$ ]] && [ "$HEAD_SHA" != "$RELEASE_SHA" ]; then echo "::error::тег $TAG указывает на $HEAD_SHA, а релиз создан из $RELEASE_SHA"; exit 1; fi
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||||
echo "собираю $TAG = $HEAD_SHA"
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- name: Системные библиотеки
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run: |
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||||
SUDO=$(command -v sudo || true)
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@@ -45,12 +77,11 @@ jobs:
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||||
env:
|
||||
TOKEN: ${{ secrets.RELEASE_TOKEN || gitea.token }}
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||||
API: ${{ github.server_url }}/api/v1/repos/${{ github.repository }}
|
||||
TAG: ${{ inputs.tag }}
|
||||
run: |
|
||||
set -e
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||||
D=airdef-linux-x86_64
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mkdir -p "$D" out
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cp horizon/target/fast/horizon-client horizon/target/fast/horizon-ctl airdef-mod/target/horizon-mod/airdef.hmod dist/play.sh docs/INSTALL.md "$D/"
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||||
tar czf "out/$D.tar.gz" "$D"
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||||
ID=$(curl -sf -H "Authorization: token $TOKEN" "$API/releases/tags/$TAG" | python3 -c 'import json,sys;print(json.load(sys.stdin)["id"])')
|
||||
curl -sf -X POST -H "Authorization: token $TOKEN" -F "attachment=@out/$D.tar.gz" "$API/releases/$ID/assets?name=$D.tar.gz" > /dev/null
|
||||
# RELEASE_ID взят в шаге «Проверка релиза» (релиз build-N, созданный build.yml)
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||||
curl -sf -X POST -H "Authorization: token $TOKEN" -F "attachment=@out/$D.tar.gz" "$API/releases/$RELEASE_ID/assets?name=$D.tar.gz" > /dev/null
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||||
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||||
@@ -11,6 +11,7 @@
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||||
## Запуск
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Пошаговый гайд для Windows и macOS (готовая сборка из релиза или сборка из исходников): [docs/INSTALL.md](docs/INSTALL.md).
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Устройство HD-рендера, его статус и план доработки: [docs/HD-RENDERER.md](docs/HD-RENDERER.md).
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||||
Коротко, из исходников:
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@@ -23,9 +24,12 @@ python3 tools/airdef.py play # запустить (аргументы игр
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(`tools/gen_sounds.py`, нужны numpy и ffmpeg), собирает и ставит мод. Сгенерированные файлы лежат в репозитории,
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так что для обычной сборки нужен только Rust.
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CI: `.gitea/workflows/build.yml` на каждый пуш собирает мод и игру для Linux, а пуш в `main` публикует релиз
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||||
`build-N`; `.gitea/workflows/desktop.yml` (запуск вручную с тегом релиза) собирает игру для macOS и Windows на
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||||
раннерах с метками `macos-latest` / `windows-latest` и дописывает архивы в релиз.
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CI: `.gitea/workflows/build.yml` на каждый пуш собирает только мод (`airdef.hmod`), а пуш в `main` публикует его
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релизом `build-N`. Игру-форк собирают вручную: `.gitea/workflows/game.yml` (Linux) и `.gitea/workflows/desktop.yml`
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||||
(macOS и Windows, на раннерах с метками `macos-latest` / `windows-latest`); оба запускаются из Actions с тегом
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||||
готового релиза `build-N`. Перед сборкой workflow проверяет, что такой релиз создан `build.yml` (имя релиза = тег,
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||||
есть `airdef.hmod`), иначе падает с ошибкой; затем выкачивает ровно коммит этого тега (а не ветку, с которой запущен),
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||||
сверяет его с коммитом релиза и дописывает архивы только в этот релиз.
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## Как играть
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@@ -68,6 +72,45 @@ CI: `.gitea/workflows/build.yml` на каждый пуш собирает мо
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**Сохранение.** Комплексы, объекты, их повреждения и настройки сохраняются отдельно для каждого мира (и для каждого
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сервера); уничтоженный комплекс остаётся остовом и после перезахода, пока его не отремонтируют.
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**Сеть ПВО.** Каждая единица делится целями со всеми в радиусе 1,5 км (линия связи): РЛС дальнего обнаружения
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||||
даёт раннее предупреждение всем, пусковая без своей РЛС (P1-SUN) стреляет по чужим данным. Пушкам (Гепард,
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||||
пушки Панциря) нужна своя цель: они стреляют только по тому, что видят сами. Уничтоженная РЛС — дыра в сети.
|
||||
|
||||
**Логистика.** Пока нет ни одного склада, магазины пополняются сами, как раньше. Как только поставлен склад,
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||||
боекомплект считается: комплекс без ракет пишет «ЖДЁТ БК»; в 60 м от склада он перезаряжается прямо с него, а
|
||||
дальние обслуживают **ТЗМ**: заправляются на складе (2 перезарядки), сами едут к ждущим комплексам, ближайшим
|
||||
первым, и возвращаются. Запас склада — 30 перезарядок, он виден в сводке. Склад и ТЗМ детонируют всем грузом.
|
||||
|
||||
**Перемещение.** **Пульт перемещения**: навестись на технику (выбрать), затем на точку на земле — она
|
||||
сворачивается (С-400 и другие с вертикальным пуском дольше, Гепард и Панцирь быстро), едет по рельефу и
|
||||
разворачивается; всё это время не стреляет и не светит РЛС. Или `/airdef move <номер>` — к тому месту, где ты стоишь.
|
||||
|
||||
**РЭБ.** Клавиша **U** (или `/airdef ew on|off`) включает все станции. Станция в радиусе 350 м сбивает
|
||||
спутниковую навигацию у Шахедов, Герань, Гербер, Х-101 и Калибров: они теряют маршрут и уводятся с цели
|
||||
(баллистике и Ланцетам с оптикой всё равно). Передатчик работает до 20 с и перегревается; остывает ~35 с,
|
||||
пока не остынет — не включить. Включённая станция себя выдаёт: умный противник запоминает её и шлёт на неё
|
||||
Ланцеты и Х-22, а маршруты спутниковых дронов прокладывает в обход.
|
||||
|
||||
**Умный противник учится.** Он запоминает, откуда его налёты сбивали, а откуда они прорывались, и следующий
|
||||
налёт ведёт с лучшего направления; помнит комплексы, выдавшие себя пуском, и станции РЭБ, и во время налёта
|
||||
перенацеливает ещё не взлетевшие Ланцеты и Шахеды на них; если цель-комплекс уничтожен, дроны идут к
|
||||
следующему известному. Дроны под обстрелом прижимаются к земле.
|
||||
|
||||
**Ночь.** Ночью пушки попадают втрое хуже, если цель не освещена. Освещают **прожекторы** (луч ведёт ближайшую
|
||||
цель из сети, приоритет — цели пушек) и **осветительные ракеты**: пушечные комплексы пускают их сами (раз в
|
||||
25 с на цель в темноте), игрок — **осветительным пистолетом** или `/airdef flare`. Ракета висит ~30 с и
|
||||
освещает всё вокруг на ~60–90 м.
|
||||
|
||||
**Графика: три пресета** (меню N → «Огонь, ремонт, эффекты…» → «Эффекты», или `/airdef shader off|on|hd`):
|
||||
выкл — ванильная картинка; обычные — шейдерные огненные шары, ударная волна и подсветка; **HD** — свой рендер
|
||||
освещения в форке: мир дополнительно рисуется в G-буфер (цвет без света и нормали), и все источники света мода
|
||||
освещают его попиксельно в HDR — факелы ракет и двигатели, раскалённые боевые блоки, осветительные ракеты, вспышки
|
||||
выстрелов, трассеры, взрывы (вспышка и догорающий шар), горящие остовы, пятна прожекторов, — затем bloom и мягкий
|
||||
тонмаппинг (ванильный диапазон не трогается, сжимается только то, что ярче). Источники передаются движку новым
|
||||
API мода `render.set-lights` (до 512, плавно интерполируются), режим — `render.set-lighting`.
|
||||
|
||||
**Сетка J** после сбития ещё 3,5 с держит камеру на сбитой цели, и комплекс в это время не пропадает из сетки.
|
||||
|
||||
**Повреждения.** Взрыв рядом с комплексом повреждает его: он хуже поворачивается, хуже видит и попадает,
|
||||
дымит, ниже 35% горит. Уничтоженный остаётся горящим остовом, его боекомплект детонирует: чем больше ракет
|
||||
оставалось, тем мощнее взрыв и дольше вторичные (у Гепарда рвутся снаряды); соседние комплексы тоже могут
|
||||
@@ -91,7 +134,7 @@ CI: `.gitea/workflows/build.yml` на каждый пуш собирает мо
|
||||
перехватчиков (жёлтые), сбития (x), прилёты, шкала времени с событиями; время идёт само, колесо мыши перематывает;
|
||||
- **повтор момента** — клик по событию в списке: «призраки» дронов и ракет снова летят в мире, камера идёт за
|
||||
целью, потом за перехватчиком (или смотрит из пушки, со стороны на прилёт), в момент сбития время замедляется;
|
||||
- **полный повтор** — весь налёт, камера-режиссёр сама выбирает, за чем следить; колесо — скорость (×0.5–×16);
|
||||
- **полный повтор** — весь налёт, камера-режиссёр сама выбирает, за чем следить; колесо — перемотка, стрелки — скорость;
|
||||
- **лучшие моменты** — нарезка до 8 самых интересных событий (перехват баллистики и гиперзвука, поражения
|
||||
объектов, потерянные комплексы, разделение «Орешника») с титрами и замедлением; колесо листает моменты.
|
||||
|
||||
@@ -103,7 +146,7 @@ CI: `.gitea/workflows/build.yml` на каждый пуш собирает мо
|
||||
Чтобы в повторах и камерах комплексов была видна земля далеко от игрока, мод включает дальний ландшафт
|
||||
(48 чанков, упрощённый); выключается в меню N → «Огонь, ремонт, эффекты…» → «Дальний ландшафт».
|
||||
|
||||
Клавиши N, K, J и R можно переназначить в «Настройки → Моды».
|
||||
Клавиши N, K, J, R и U можно переназначить в «Настройки → Моды».
|
||||
|
||||
Команды:
|
||||
- `/airdef wave <тип> [кол-во] [дальность]` — налёт на ближайшую цель. Типы: `shahed`, `geran3`, `lancet`, `gerbera`, `kh101`, `kalibr`, `kh22`, `zircon`, `iskander`, `kinzhal`, `oreshnik` и `mix` (комбинированный удар двумя секторами: «Герберы», шахеды, Герани-3, Х-101, «Калибры», Х-22, Циркон, «Искандер», «Кинжал», при 30+ — «Орешник»);
|
||||
@@ -152,6 +195,15 @@ CI: `.gitea/workflows/build.yml` на каждый пуш собирает мо
|
||||
| Панцирь-С1 | 12 × 57Э6 и 2 × 30 мм; модуль поворачивается, пакеты и стволы поднимаются | ракеты 25–150, пушки 60 |
|
||||
| С-400 | 4 × 48Н6, вертикальный холодный старт, РЛС обзора на прицепе | 30–480 |
|
||||
| С-500 | 4 × 77Н6, холодный старт, самые быстрые ракеты | 40–700 |
|
||||
| IRIS-T SLM | 8 ракет, вертикальный пуск, быстрые и манёвренные | 15–400 |
|
||||
| NASAMS | 6 × AMRAAM, наводимая пусковая на прицепе | 10–300 |
|
||||
| Бук-М2 | 4 × 9М317 на направляющих, башня с РЛС подсвета | 20–450 |
|
||||
| Тор-М2 | 8 × 9М338 вертикально из башни, быстрая реакция против дронов | 8–160 |
|
||||
| P1-SUN | 8 дронов-перехватчиков против Шахедов и Герань; своей РЛС нет — стреляет по данным сети | 5–450 |
|
||||
|
||||
Обслуживающая техника (тоже пультами или `/airdef deploy <ключ>`): **РЛС дальнего обнаружения** (`radar`,
|
||||
видит на 1,7 км с высокой мачты, хуже прячутся за рельефом), **склад боеприпасов** (`depot`), **ТЗМ** (`tzm`),
|
||||
**станция РЭБ** (`ew`), **прожектор** (`light`). Новые комплексы: `irist`, `nasams`, `buk`, `tor`, `p1sun`.
|
||||
|
||||
**Согласование огня.** Комплексы делят цели между собой: на обычную цель идёт одна ракета, на баллистическую две,
|
||||
пушки расходятся по разным целям. Первыми бьют по самым опасным (быстрым и тяжёлым) целям, при этом ложные
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/amraam_missile"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/beam"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/buk_chassis"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/buk_rails"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/buk_turret"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/depot"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/ew_truck"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/flare"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/irist_chassis"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/irist_missile"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/irist_tubes"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/nasams_launcher"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/nasams_trailer"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/p1sun"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/p1sun_launcher"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/radar_truck"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/searchlight"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/searchlight_head"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/tor_chassis"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/tor_turret"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"variants": {
|
||||
"": {
|
||||
"model": "airdef:block/tzm_truck"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
"model": "airdef:item/deploy_buk"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"model": {
|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
"model": "airdef:item/deploy_depot"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"model": {
|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
"model": "airdef:item/deploy_ew"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"model": {
|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
"model": "airdef:item/deploy_irist"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
"model": "airdef:item/flare_gun"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"type": "minecraft:model",
|
||||
"model": "airdef:item/mover"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@
|
||||
"block.airdef.geran3": "Герань-3",
|
||||
"block.airdef.geran3_flame": "Факел",
|
||||
"block.airdef.pac3": "PAC-3 MSE",
|
||||
"block.airdef.irist_missile": "IRIS-T SLM",
|
||||
"block.airdef.amraam_missile": "AMRAAM",
|
||||
"block.airdef.flame": "Факел",
|
||||
"block.airdef.patriot_launcher": "ПУ M903",
|
||||
"block.airdef.patriot_truck": "Тягач",
|
||||
@@ -39,6 +41,25 @@
|
||||
"block.airdef.iskander": "Искандер-М",
|
||||
"block.airdef.kinzhal": "Кинжал",
|
||||
"block.airdef.tracer": "Трассер",
|
||||
"block.airdef.irist_chassis": "Шасси IRIS-T SLM",
|
||||
"block.airdef.irist_tubes": "Пакет IRIS-T",
|
||||
"block.airdef.nasams_trailer": "Прицеп NASAMS",
|
||||
"block.airdef.nasams_launcher": "Пусковая NASAMS",
|
||||
"block.airdef.buk_chassis": "Шасси Бука",
|
||||
"block.airdef.buk_turret": "Башня Бука",
|
||||
"block.airdef.buk_rails": "Ракеты Бука",
|
||||
"block.airdef.tor_chassis": "Шасси Тора",
|
||||
"block.airdef.tor_turret": "Башня Тора",
|
||||
"block.airdef.p1sun_launcher": "Пусковая P1-SUN",
|
||||
"block.airdef.p1sun": "Дрон-перехватчик P1-SUN",
|
||||
"block.airdef.radar_truck": "Шасси РЛС",
|
||||
"block.airdef.depot": "Склад боеприпасов",
|
||||
"block.airdef.tzm_truck": "Транспортно-заряжающая машина",
|
||||
"block.airdef.ew_truck": "Станция РЭБ",
|
||||
"block.airdef.searchlight": "Прожектор",
|
||||
"block.airdef.searchlight_head": "Голова прожектора",
|
||||
"block.airdef.beam": "Луч прожектора",
|
||||
"block.airdef.flare": "Осветительная ракета",
|
||||
"block.airdef.reentry": "Боевой блок",
|
||||
"item.airdef.designator": "Целеуказатель",
|
||||
"item.airdef.launch_shahed": "Пуск: Шахед-136",
|
||||
@@ -56,6 +77,18 @@
|
||||
"item.airdef.launch_iskander": "Пуск: Искандер-М",
|
||||
"item.airdef.launch_kinzhal": "Пуск: Кинжал",
|
||||
"item.airdef.launch_oreshnik": "Пуск: Орешник",
|
||||
"item.airdef.deploy_irist": "Развернуть IRIS-T SLM",
|
||||
"item.airdef.deploy_nasams": "Развернуть NASAMS",
|
||||
"item.airdef.deploy_buk": "Развернуть Бук-М2",
|
||||
"item.airdef.deploy_tor": "Развернуть Тор-М2",
|
||||
"item.airdef.deploy_p1sun": "Развернуть P1-SUN",
|
||||
"item.airdef.deploy_radar": "Развернуть РЛС дальнего обнаружения",
|
||||
"item.airdef.deploy_depot": "Развернуть склад боеприпасов",
|
||||
"item.airdef.deploy_tzm": "Развернуть ТЗМ",
|
||||
"item.airdef.deploy_ew": "Развернуть станцию РЭБ",
|
||||
"item.airdef.deploy_light": "Развернуть прожектор",
|
||||
"item.airdef.mover": "Пульт перемещения",
|
||||
"item.airdef.flare_gun": "Осветительная ракета",
|
||||
"item.airdef.remover": "Свернуть ПВО",
|
||||
"item.airdef.cam_shahed": "Шахед-136",
|
||||
"item.airdef.cam_geran3": "Герань-3",
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@
|
||||
"block.airdef.geran3": "Герань-3",
|
||||
"block.airdef.geran3_flame": "Факел",
|
||||
"block.airdef.pac3": "PAC-3 MSE",
|
||||
"block.airdef.irist_missile": "IRIS-T SLM",
|
||||
"block.airdef.amraam_missile": "AMRAAM",
|
||||
"block.airdef.flame": "Факел",
|
||||
"block.airdef.patriot_launcher": "ПУ M903",
|
||||
"block.airdef.patriot_truck": "Тягач",
|
||||
@@ -39,6 +41,25 @@
|
||||
"block.airdef.iskander": "Искандер-М",
|
||||
"block.airdef.kinzhal": "Кинжал",
|
||||
"block.airdef.tracer": "Трассер",
|
||||
"block.airdef.irist_chassis": "Шасси IRIS-T SLM",
|
||||
"block.airdef.irist_tubes": "Пакет IRIS-T",
|
||||
"block.airdef.nasams_trailer": "Прицеп NASAMS",
|
||||
"block.airdef.nasams_launcher": "Пусковая NASAMS",
|
||||
"block.airdef.buk_chassis": "Шасси Бука",
|
||||
"block.airdef.buk_turret": "Башня Бука",
|
||||
"block.airdef.buk_rails": "Ракеты Бука",
|
||||
"block.airdef.tor_chassis": "Шасси Тора",
|
||||
"block.airdef.tor_turret": "Башня Тора",
|
||||
"block.airdef.p1sun_launcher": "Пусковая P1-SUN",
|
||||
"block.airdef.p1sun": "Дрон-перехватчик P1-SUN",
|
||||
"block.airdef.radar_truck": "Шасси РЛС",
|
||||
"block.airdef.depot": "Склад боеприпасов",
|
||||
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|
||||
"block.airdef.ew_truck": "Станция РЭБ",
|
||||
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|
||||
"block.airdef.searchlight_head": "Голова прожектора",
|
||||
"block.airdef.beam": "Луч прожектора",
|
||||
"block.airdef.flare": "Осветительная ракета",
|
||||
"block.airdef.reentry": "Боевой блок",
|
||||
"item.airdef.designator": "Целеуказатель",
|
||||
"item.airdef.launch_shahed": "Пуск: Шахед-136",
|
||||
@@ -56,6 +77,18 @@
|
||||
"item.airdef.launch_iskander": "Пуск: Искандер-М",
|
||||
"item.airdef.launch_kinzhal": "Пуск: Кинжал",
|
||||
"item.airdef.launch_oreshnik": "Пуск: Орешник",
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"item.airdef.deploy_p1sun": "Развернуть P1-SUN",
|
||||
"item.airdef.deploy_radar": "Развернуть РЛС дальнего обнаружения",
|
||||
"item.airdef.deploy_depot": "Развернуть склад боеприпасов",
|
||||
"item.airdef.deploy_tzm": "Развернуть ТЗМ",
|
||||
"item.airdef.deploy_ew": "Развернуть станцию РЭБ",
|
||||
"item.airdef.deploy_light": "Развернуть прожектор",
|
||||
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|
||||
"item.airdef.flare_gun": "Осветительная ракета",
|
||||
"item.airdef.remover": "Свернуть ПВО",
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,895 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
7.0,
|
||||
-13.666666666666666
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
9.0,
|
||||
9.0,
|
||||
-11.333333333333332
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.333333333333334,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.333333333333334,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.333333333333334
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.333333333333334
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
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|
||||
6.666666666666666,
|
||||
-11.333333333333332
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
9.333333333333334,
|
||||
9.333333333333334,
|
||||
-9.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
2.666666666666668
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.666666666666668,
|
||||
2.666666666666668
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
2.666666666666668
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.333333333333332,
|
||||
2.666666666666668
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.666666666666668,
|
||||
2.333333333333332
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
2.333333333333332
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nose_dark"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
6.5,
|
||||
6.5,
|
||||
-9.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
9.5,
|
||||
9.5,
|
||||
26.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
1.0,
|
||||
7.6,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
6.5,
|
||||
8.4,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
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5.5,
|
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|
||||
],
|
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"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
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"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.5,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
9.5,
|
||||
7.6,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
15.0,
|
||||
8.4,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.5,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.5,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
7.6,
|
||||
1.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
8.4,
|
||||
6.5,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
5.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
5.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
5.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
5.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
7.6,
|
||||
9.5,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
8.4,
|
||||
15.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
5.5
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
5.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
5.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
5.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
4.0,
|
||||
7.6,
|
||||
19.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
6.5,
|
||||
8.4,
|
||||
25.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.5,
|
||||
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|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.5,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.5,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.5,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
9.5,
|
||||
7.6,
|
||||
19.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
12.0,
|
||||
8.4,
|
||||
25.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.5,
|
||||
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|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.5,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.5,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
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"texture": "#white"
|
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},
|
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"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.5,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
7.6,
|
||||
4.0,
|
||||
19.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
8.4,
|
||||
6.5,
|
||||
25.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
2.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
2.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
2.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
2.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
7.6,
|
||||
9.5,
|
||||
19.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
8.4,
|
||||
12.0,
|
||||
25.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
2.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
2.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
2.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
2.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
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"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
7.0,
|
||||
7.0,
|
||||
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|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
9.0,
|
||||
9.0,
|
||||
28.0
|
||||
],
|
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|
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
2.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
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"texture": "#nozzle"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nozzle"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nozzle"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nozzle"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
{
|
||||
"ambientocclusion": false,
|
||||
"textures": {
|
||||
"beam": "airdef:block/beam",
|
||||
"particle": "airdef:block/beam"
|
||||
},
|
||||
"elements": [
|
||||
{
|
||||
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|
||||
6.5,
|
||||
6.5,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
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|
||||
9.5,
|
||||
9.5,
|
||||
32.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
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"texture": "#beam"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#beam"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#beam"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,487 @@
|
||||
{
|
||||
"ambientocclusion": false,
|
||||
"textures": {
|
||||
"ru_green": "airdef:block/ru_green",
|
||||
"dark_metal": "airdef:block/dark_metal",
|
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|
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|
||||
},
|
||||
"elements": [
|
||||
{
|
||||
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|
||||
-10.0,
|
||||
4.0,
|
||||
-14.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
26.0,
|
||||
15.0,
|
||||
32.0
|
||||
],
|
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"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
11.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
11.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
11.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
11.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-10.0,
|
||||
4.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
26.0,
|
||||
10.0,
|
||||
-14.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-8.0,
|
||||
15.0,
|
||||
22.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
24.0,
|
||||
16.0,
|
||||
32.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
10.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
10.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-14.0,
|
||||
0.0,
|
||||
-15.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-10.0,
|
||||
9.0,
|
||||
31.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
26.0,
|
||||
0.0,
|
||||
-15.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
30.0,
|
||||
9.0,
|
||||
31.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-14.5,
|
||||
5.0,
|
||||
-15.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-10.0,
|
||||
10.0,
|
||||
31.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
26.0,
|
||||
5.0,
|
||||
-15.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
30.5,
|
||||
10.0,
|
||||
31.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,896 @@
|
||||
{
|
||||
"ambientocclusion": false,
|
||||
"textures": {
|
||||
"missile_ru": "airdef:block/missile_ru",
|
||||
"booster": "airdef:block/booster",
|
||||
"dark_metal": "airdef:block/dark_metal",
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
"elements": [
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-10.5,
|
||||
4.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-7.5,
|
||||
7.0,
|
||||
26.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-10.8,
|
||||
3.5,
|
||||
20.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-7.2,
|
||||
7.5,
|
||||
27.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000005,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000005,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000005,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000005,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-9.5,
|
||||
2.0,
|
||||
-6.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-8.5,
|
||||
4.0,
|
||||
16.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-4.5,
|
||||
4.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-1.5,
|
||||
7.0,
|
||||
26.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-4.8,
|
||||
3.5,
|
||||
20.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-1.2,
|
||||
7.5,
|
||||
27.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5999999999999996,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5999999999999996,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5999999999999996,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5999999999999996,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-3.5,
|
||||
2.0,
|
||||
-6.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-2.5,
|
||||
4.0,
|
||||
16.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
11.5,
|
||||
4.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
14.5,
|
||||
7.0,
|
||||
26.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
11.2,
|
||||
3.5,
|
||||
20.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
14.8,
|
||||
7.5,
|
||||
27.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000014,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000014,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000014,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000014,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
12.5,
|
||||
2.0,
|
||||
-6.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
13.5,
|
||||
4.0,
|
||||
16.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
17.5,
|
||||
4.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
20.5,
|
||||
7.0,
|
||||
26.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_ru"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
17.2,
|
||||
3.5,
|
||||
20.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
20.8,
|
||||
7.5,
|
||||
27.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000014,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000014,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000014,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.6000000000000014,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#booster"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
18.5,
|
||||
2.0,
|
||||
-6.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
19.5,
|
||||
4.0,
|
||||
16.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-12.0,
|
||||
0.0,
|
||||
-2.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
28.0,
|
||||
2.0,
|
||||
14.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,214 @@
|
||||
{
|
||||
"ambientocclusion": false,
|
||||
"textures": {
|
||||
"ru_green": "airdef:block/ru_green",
|
||||
"radar_face": "airdef:block/radar_face",
|
||||
"particle": "airdef:block/ru_green"
|
||||
},
|
||||
"elements": [
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-4.0,
|
||||
0.0,
|
||||
-4.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
20.0,
|
||||
9.0,
|
||||
20.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
1.0,
|
||||
2.0,
|
||||
-10.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
15.0,
|
||||
14.0,
|
||||
-4.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
14.0,
|
||||
12.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
14.0,
|
||||
12.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
12.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
12.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
14.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
14.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-2.0,
|
||||
9.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
18.0,
|
||||
11.0,
|
||||
18.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
12.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
12.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
12.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
12.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_green"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,488 @@
|
||||
{
|
||||
"ambientocclusion": false,
|
||||
"textures": {
|
||||
"concrete": "airdef:block/concrete",
|
||||
"crate": "airdef:block/crate",
|
||||
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|
||||
"particle": "airdef:block/concrete"
|
||||
},
|
||||
"elements": [
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-14.0,
|
||||
0.0,
|
||||
-14.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
30.0,
|
||||
2.0,
|
||||
30.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
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16,
|
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2.0
|
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],
|
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|
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|
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|
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|
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0,
|
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0,
|
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
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16
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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16
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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-12.0
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|
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0,
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0,
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|
||||
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0,
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0,
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12.0
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0,
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||||
}
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0,
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0,
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||||
0,
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|
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|
||||
}
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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0,
|
||||
0,
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],
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|
||||
},
|
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|
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"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
5.0
|
||||
],
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|
||||
},
|
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
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4.0
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],
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|
||||
},
|
||||
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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4.0
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|
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|
||||
}
|
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@@ -0,0 +1,146 @@
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6.5,
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6.5
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|
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9.5,
|
||||
9.5,
|
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9.5
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||||
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|
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|
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0,
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||||
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|
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0,
|
||||
0,
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3.0
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|
||||
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|
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|
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0,
|
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0,
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3.0
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
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0,
|
||||
0,
|
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3.0
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
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0,
|
||||
0,
|
||||
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||||
3.0
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||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
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||||
7.6
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||||
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|
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|
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|
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16.0,
|
||||
8.4
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||||
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|
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|
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|
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0,
|
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0,
|
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|
||||
0,
|
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6.5
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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|
||||
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
6.5
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
0.8000000000000007
|
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],
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,895 @@
|
||||
{
|
||||
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8.666666666666666,
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|
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|
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0,
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0,
|
||||
1.333333333333333,
|
||||
1.333333333333333
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.333333333333333,
|
||||
1.333333333333333
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
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|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
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|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
7.0,
|
||||
-14.0
|
||||
],
|
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|
||||
9.0,
|
||||
9.0,
|
||||
-12.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
6.666666666666666,
|
||||
-12.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
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|
||||
9.333333333333334,
|
||||
-10.0
|
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],
|
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|
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|
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|
||||
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|
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0,
|
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|
||||
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|
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|
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|
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0,
|
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0,
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
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2.0,
|
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||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
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2.0,
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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2.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
6.5,
|
||||
-10.0
|
||||
],
|
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|
||||
9.5,
|
||||
9.5,
|
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|
||||
],
|
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
||||
3.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
3.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
3.0,
|
||||
7.6,
|
||||
-9.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
6.5,
|
||||
8.4,
|
||||
-5.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
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|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
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|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
},
|
||||
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
9.5,
|
||||
7.6,
|
||||
-9.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
13.0,
|
||||
8.4,
|
||||
-5.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
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|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_grey"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_grey"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_grey"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
7.6,
|
||||
3.0,
|
||||
-9.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
8.4,
|
||||
6.5,
|
||||
-5.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
3.5
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
3.5
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
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|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
3.5
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_grey"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
7.6,
|
||||
9.5,
|
||||
-9.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
8.4,
|
||||
13.0,
|
||||
-5.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
3.5
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
3.5
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
3.5
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
3.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_grey"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.8000000000000007,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#missile_grey"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
2.0,
|
||||
7.6,
|
||||
18.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
6.5,
|
||||
8.4,
|
||||
26.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
8.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
8.0,
|
||||
0.8000000000000007
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
8.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
8.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#white"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
9.5,
|
||||
7.6,
|
||||
18.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
14.0,
|
||||
8.4,
|
||||
26.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
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|
||||
0,
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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0,
|
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|
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|
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|
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|
||||
0,
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8.0
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|
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|
||||
}
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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0,
|
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|
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|
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|
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0,
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|
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||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
4.0,
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|
||||
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|
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|
||||
0,
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|
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|
||||
0,
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|
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|
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||||
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@@ -0,0 +1,691 @@
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|
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|
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|
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||||
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|
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|
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0,
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|
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0,
|
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|
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|
||||
}
|
||||
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|
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-16.0
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||||
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|
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|
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2.5,
|
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9.0,
|
||||
32.0
|
||||
],
|
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
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4.0
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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0,
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
{
|
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|
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|
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0.0,
|
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-16.0
|
||||
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|
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|
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|
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|
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32.0
|
||||
],
|
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|
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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|
||||
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|
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0,
|
||||
0,
|
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4.0
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|
||||
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|
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|
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0,
|
||||
0,
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|
||||
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|
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|
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|
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0,
|
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|
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0,
|
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|
||||
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|
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0,
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
-16.0
|
||||
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|
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|
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7.5,
|
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|
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|
||||
],
|
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
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|
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4.0
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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|
||||
4.0
|
||||
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|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
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"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
||||
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|
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|
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"uv": [
|
||||
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|
||||
0,
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
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|
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],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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16
|
||||
],
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
0.0,
|
||||
-16.0
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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0,
|
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0,
|
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4.0
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
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0,
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
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16
|
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],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#canister"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
8.5,
|
||||
5.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
12.5,
|
||||
9.0,
|
||||
32.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
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||||
4.0
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],
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"uv": [
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0,
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0,
|
||||
4.0,
|
||||
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|
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0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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0,
|
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|
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|
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0,
|
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|
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|
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}
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|
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|
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-16.0
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|
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|
||||
}
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||||
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|
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5.0,
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32.0
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|
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|
||||
0,
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0,
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0,
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||||
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|
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0,
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||||
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|
||||
}
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0.0,
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0,
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|
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0,
|
||||
0,
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4.0
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|
||||
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||||
0,
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||||
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||||
0,
|
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||||
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|
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|
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0,
|
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|
||||
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|
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|
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|
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0,
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|
||||
}
|
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|
||||
{
|
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|
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-16.0
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
0,
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4.0
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0,
|
||||
0,
|
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4.0
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],
|
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|
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|
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|
||||
0,
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
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|
||||
],
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||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
11.0,
|
||||
0.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
15.0,
|
||||
4.0,
|
||||
32.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#canister"
|
||||
},
|
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"west": {
|
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"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
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"texture": "#canister"
|
||||
},
|
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"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#canister"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#canister"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
11.0,
|
||||
5.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
15.0,
|
||||
9.0,
|
||||
32.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#canister"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#canister"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#canister"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
0.0,
|
||||
0.0,
|
||||
26.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
16.0,
|
||||
9.0,
|
||||
28.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
0.0,
|
||||
0.0,
|
||||
-2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
16.0,
|
||||
9.0,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
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"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,488 @@
|
||||
{
|
||||
"ambientocclusion": false,
|
||||
"textures": {
|
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"nato_green": "airdef:block/nato_green",
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
"elements": [
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
5.0,
|
||||
-10.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
22.0,
|
||||
9.0,
|
||||
26.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
||||
4.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
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"texture": "#nato_green"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nato_green"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nato_green"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nato_green"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#nato_green"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
-4.0,
|
||||
9.0,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
20.0,
|
||||
13.0,
|
||||
24.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
14.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
14.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
14.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
14.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
6.0,
|
||||
3.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
10.0,
|
||||
6.0,
|
||||
-10.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#metal"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#metal"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
3.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-9.0,
|
||||
0.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-5.5,
|
||||
9.0,
|
||||
11.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
21.5,
|
||||
0.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
25.0,
|
||||
9.0,
|
||||
11.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-9.0,
|
||||
0.0,
|
||||
14.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-5.5,
|
||||
9.0,
|
||||
21.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
21.5,
|
||||
0.0,
|
||||
14.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
25.0,
|
||||
9.0,
|
||||
21.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
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9.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
9.0
|
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],
|
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|
||||
},
|
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
7.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tire"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.5,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,691 @@
|
||||
{
|
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"ambientocclusion": false,
|
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|
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|
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6.5,
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|
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|
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|
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9.5,
|
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10.0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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3.0
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|
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
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3.0
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|
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|
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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16,
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3.0
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|
||||
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
3.0
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||||
],
|
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|
||||
},
|
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|
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"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
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],
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
16
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|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
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{
|
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|
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|
||||
7.0,
|
||||
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|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
9.0,
|
||||
-10.0
|
||||
],
|
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|
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|
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|
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2.0
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
4.0,
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2.0
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|
||||
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"west": {
|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
2.0
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||||
],
|
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|
||||
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|
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|
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"uv": [
|
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0,
|
||||
0,
|
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2.0,
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],
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|
||||
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
||||
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4.0
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
||||
2.0,
|
||||
2.0,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
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|
||||
8.0,
|
||||
8.0,
|
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1.5
|
||||
],
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
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6.0
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|
||||
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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6.0
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||||
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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1.5,
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|
||||
},
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.5,
|
||||
6.0
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||||
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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1.5
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
||||
-0.5,
|
||||
-0.5,
|
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0.0
|
||||
],
|
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|
||||
4.5,
|
||||
4.5,
|
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0.6
|
||||
],
|
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
5.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.0,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#prop"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.6,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#prop"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.6,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#prop"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.0,
|
||||
0.6
|
||||
],
|
||||
"texture": "#prop"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.0,
|
||||
0.6
|
||||
],
|
||||
"texture": "#prop"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
2.0,
|
||||
8.0,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
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|
||||
8.0,
|
||||
14.0,
|
||||
1.5
|
||||
],
|
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
||||
6.0
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
6.0
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||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.5,
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||||
6.0
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.5
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.5
|
||||
],
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
-0.5,
|
||||
11.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
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|
||||
4.5,
|
||||
16.5,
|
||||
0.6
|
||||
],
|
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.0,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.0,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.6,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.6,
|
||||
5.0
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.0,
|
||||
0.6
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||||
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|
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|
||||
},
|
||||
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
{
|
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|
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|
||||
2.0,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
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|
||||
14.0,
|
||||
8.0,
|
||||
1.5
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
6.0
|
||||
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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6.0
|
||||
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|
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.5,
|
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|
||||
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
1.5,
|
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|
||||
],
|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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||||
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|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
1.5
|
||||
],
|
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
11.5,
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
16.5,
|
||||
4.5,
|
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|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
5.0
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
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|
||||
],
|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.6,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.0,
|
||||
0.6
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.0,
|
||||
0.6
|
||||
],
|
||||
"texture": "#prop"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
8.0,
|
||||
8.0,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
14.0,
|
||||
14.0,
|
||||
1.5
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
6.0
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],
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|
||||
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0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
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6.0
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],
|
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"texture": "#dark_metal"
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"uv": [
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0,
|
||||
0,
|
||||
1.5,
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6.0
|
||||
],
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
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|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
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|
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"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.5
|
||||
],
|
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|
||||
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|
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
1.5
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
{
|
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|
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|
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11.5,
|
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|
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|
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|
||||
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|
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16.5,
|
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|
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],
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
5.0
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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5.0
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
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||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
0,
|
||||
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|
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||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,690 @@
|
||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||
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|
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|
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0,
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||||
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|
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|
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0,
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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],
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|
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|
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0,
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|
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|
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0,
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|
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|
||||
0,
|
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|
||||
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|
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|
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"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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16
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||||
],
|
||||
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|
||||
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|
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"uv": [
|
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0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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16
|
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],
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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|
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{
|
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|
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0.0,
|
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-16.0
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],
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|
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3.0,
|
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32.0
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],
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|
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|
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|
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|
||||
0,
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|
||||
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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|
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3.0
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
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0,
|
||||
0,
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|
||||
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|
||||
"west": {
|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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16
|
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|
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|
||||
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|
||||
"down": {
|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
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16
|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
||||
4.5,
|
||||
4.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
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"to": [
|
||||
7.5,
|
||||
7.0,
|
||||
32.0
|
||||
],
|
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
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3.0
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|
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|
||||
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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3.0,
|
||||
3.0
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
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16
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
||||
16
|
||||
],
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||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
0.0,
|
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-16.0
|
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|
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|
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|
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32.0
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|
||||
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|
||||
0,
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3.0
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|
||||
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|
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|
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0,
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0,
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|
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0,
|
||||
0,
|
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0,
|
||||
0,
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
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{
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
3.0,
|
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16
|
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],
|
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|
||||
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|
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
||||
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|
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|
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0,
|
||||
0,
|
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|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
12.5,
|
||||
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|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
15.5,
|
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|
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|
||||
],
|
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"faces": {
|
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"north": {
|
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|
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|
||||
0,
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3.0
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|
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|
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|
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|
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0,
|
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|
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},
|
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|
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0,
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|
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"west": {
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"uv": [
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0,
|
||||
0,
|
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16,
|
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],
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"texture": "#dark_metal"
|
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"up": {
|
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"uv": [
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0,
|
||||
0,
|
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3.0,
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16
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"uv": [
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0,
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0,
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16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-0.5,
|
||||
0.0,
|
||||
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|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
16.5,
|
||||
7.0,
|
||||
28.0
|
||||
],
|
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"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
-0.5,
|
||||
0.0,
|
||||
-2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
16.5,
|
||||
7.0,
|
||||
0.0
|
||||
],
|
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|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
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"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
7.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
{
|
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"ambientocclusion": false,
|
||||
"textures": {
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||
0.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
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|
||||
14.0,
|
||||
3.0,
|
||||
14.0
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
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|
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|
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0,
|
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|
||||
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|
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"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
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12.0,
|
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12.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
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|
||||
"uv": [
|
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0,
|
||||
0,
|
||||
12.0,
|
||||
12.0
|
||||
],
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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6.0,
|
||||
3.0,
|
||||
6.0
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||||
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|
||||
10.0,
|
||||
12.0,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
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|
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|
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
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|
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9.0
|
||||
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|
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|
||||
},
|
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|
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"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
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"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
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"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
{
|
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"ambientocclusion": false,
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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"elements": [
|
||||
{
|
||||
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|
||||
3.0,
|
||||
3.0,
|
||||
-2.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
13.0,
|
||||
13.0,
|
||||
14.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
10.0,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
10.0,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
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"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
10.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
10.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
3.5,
|
||||
3.5,
|
||||
-2.5
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
12.5,
|
||||
12.5,
|
||||
-2.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
9.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#lamp"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
9.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#lamp"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.5,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#lamp"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0.5,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#lamp"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
9.0,
|
||||
0.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#lamp"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
9.0,
|
||||
0.5
|
||||
],
|
||||
"texture": "#lamp"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,487 @@
|
||||
{
|
||||
"ambientocclusion": false,
|
||||
"textures": {
|
||||
"ru_khaki": "airdef:block/ru_khaki",
|
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|
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|
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|
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|
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"elements": [
|
||||
{
|
||||
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|
||||
-10.0,
|
||||
4.0,
|
||||
-14.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
26.0,
|
||||
15.0,
|
||||
32.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
11.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
11.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
11.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
11.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-10.0,
|
||||
4.0,
|
||||
-16.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
26.0,
|
||||
10.0,
|
||||
-14.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
2.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-8.0,
|
||||
15.0,
|
||||
22.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
24.0,
|
||||
16.0,
|
||||
32.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
10.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
10.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-14.0,
|
||||
0.0,
|
||||
-15.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-10.0,
|
||||
9.0,
|
||||
31.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
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"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
26.0,
|
||||
0.0,
|
||||
-15.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
30.0,
|
||||
9.0,
|
||||
31.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
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"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
9.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#track"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-14.5,
|
||||
5.0,
|
||||
-15.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
-10.0,
|
||||
10.0,
|
||||
31.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
26.0,
|
||||
5.0,
|
||||
-15.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
30.5,
|
||||
10.0,
|
||||
31.0
|
||||
],
|
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"faces": {
|
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"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
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"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.5,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,760 @@
|
||||
{
|
||||
"ambientocclusion": false,
|
||||
"textures": {
|
||||
"ru_khaki": "airdef:block/ru_khaki",
|
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|
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|
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|
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|
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"elements": [
|
||||
{
|
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|
||||
-4.0,
|
||||
0.0,
|
||||
-6.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
20.0,
|
||||
16.0,
|
||||
22.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
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],
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#ru_khaki"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-2.0,
|
||||
2.0,
|
||||
-11.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
18.0,
|
||||
15.0,
|
||||
-6.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
13.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
13.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.0,
|
||||
13.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
5.0,
|
||||
13.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
5.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#radar_face"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-3.0,
|
||||
16.0,
|
||||
2.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
19.0,
|
||||
17.0,
|
||||
20.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
16,
|
||||
16
|
||||
],
|
||||
"texture": "#dark_metal"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-1.0,
|
||||
16.5,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
3.0,
|
||||
17.5,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
-1.0,
|
||||
16.5,
|
||||
12.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
3.0,
|
||||
17.5,
|
||||
18.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
4.0,
|
||||
16.5,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
8.0,
|
||||
17.5,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
1.0
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
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|
||||
6.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
4.0,
|
||||
16.5,
|
||||
12.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
8.0,
|
||||
17.5,
|
||||
18.0
|
||||
],
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
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|
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1.0
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
16.5,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
17.5,
|
||||
10.0
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
0,
|
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4.0,
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
0,
|
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|
||||
1.0
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
9.0,
|
||||
16.5,
|
||||
12.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
13.0,
|
||||
17.5,
|
||||
18.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
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|
||||
1.0
|
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|
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
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|
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
14.0,
|
||||
16.5,
|
||||
4.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
18.0,
|
||||
17.5,
|
||||
10.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"south": {
|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"from": [
|
||||
14.0,
|
||||
16.5,
|
||||
12.0
|
||||
],
|
||||
"to": [
|
||||
18.0,
|
||||
17.5,
|
||||
18.0
|
||||
],
|
||||
"faces": {
|
||||
"north": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"east": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"west": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
6.0,
|
||||
1.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"up": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
},
|
||||
"down": {
|
||||
"uv": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
4.0,
|
||||
6.0
|
||||
],
|
||||
"texture": "#tube_cap"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/deploy_buk"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/deploy_depot"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/deploy_ew"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/deploy_irist"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/deploy_light"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/deploy_nasams"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/deploy_p1sun"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/deploy_radar"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/deploy_tor"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/deploy_tzm"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/flare_gun"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"parent": "minecraft:item/generated",
|
||||
"textures": {
|
||||
"layer0": "airdef:item/mover"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 342 B |
|
After Width: | Height: | Size: 97 B |
|
After Width: | Height: | Size: 374 B |
|
After Width: | Height: | Size: 328 B |
|
After Width: | Height: | Size: 97 B |
|
After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 346 B |
|
After Width: | Height: | Size: 404 B |
|
After Width: | Height: | Size: 397 B |
|
After Width: | Height: | Size: 400 B |
|
After Width: | Height: | Size: 400 B |
|
After Width: | Height: | Size: 388 B |
|
After Width: | Height: | Size: 395 B |
|
After Width: | Height: | Size: 386 B |
|
After Width: | Height: | Size: 403 B |
|
After Width: | Height: | Size: 401 B |
|
After Width: | Height: | Size: 400 B |
|
After Width: | Height: | Size: 386 B |
|
After Width: | Height: | Size: 404 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 407 B After Width: | Height: | Size: 411 B |
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
//! Rough cost of handing 2000 model instances to the game each tick: allocations and bytes the mod
|
||||
//! builds (counting allocator) and the bytes the canonical ABI then copies across (wasm32 layout:
|
||||
//! `model-instance` 64 bytes + its name, `model-instance-id` 56 bytes).
|
||||
//! Run: `cargo run --release --example emit_cost`.
|
||||
use horizon_mod_sdk::render::{ModelInstance, ModelInstanceId};
|
||||
use std::alloc::{GlobalAlloc, Layout, System};
|
||||
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering::Relaxed};
|
||||
|
||||
static COUNT: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
|
||||
static BYTES: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
|
||||
struct Counting;
|
||||
unsafe impl GlobalAlloc for Counting {
|
||||
unsafe fn alloc(&self, l: Layout) -> *mut u8 {
|
||||
COUNT.fetch_add(1, Relaxed);
|
||||
BYTES.fetch_add(l.size(), Relaxed);
|
||||
unsafe { System.alloc(l) }
|
||||
}
|
||||
unsafe fn dealloc(&self, p: *mut u8, l: Layout) {
|
||||
unsafe { System.dealloc(p, l) }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#[global_allocator]
|
||||
static A: Counting = Counting;
|
||||
|
||||
const NAMES: [&str; 4] = ["airdef:shahed", "airdef:geran_2", "airdef:iris_t", "airdef:explosion_core"];
|
||||
|
||||
fn measure(f: impl FnOnce()) -> (usize, usize) {
|
||||
let (c, b) = (COUNT.load(Relaxed), BYTES.load(Relaxed));
|
||||
f();
|
||||
(COUNT.load(Relaxed) - c, BYTES.load(Relaxed) - b)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main() {
|
||||
const N: usize = 2000;
|
||||
let (mut old, mut by_id): (Vec<ModelInstance>, Vec<ModelInstanceId>) = (Vec::new(), Vec::new());
|
||||
by_id.reserve(N);
|
||||
let inst = |i: usize| (i as u32, NAMES[i % 4], i as f64);
|
||||
let wire_old: usize = (0..N).map(|i| 64 + NAMES[i % 4].len()).sum();
|
||||
let (c, b) = measure(|| {
|
||||
old = (0..N)
|
||||
.map(|i| {
|
||||
let (id, n, x) = inst(i);
|
||||
ModelInstance { id, model: n.to_string(), x, y: x, z: x, rotation: (0., 0., 0., 1.), scale: 1., glow: false }
|
||||
})
|
||||
.collect();
|
||||
});
|
||||
println!("old : {c} allocations, {b} bytes built per tick; {wire_old} bytes across, {N} strings lowered");
|
||||
drop(old);
|
||||
for tick in 0..2 {
|
||||
let (c, b) = measure(|| {
|
||||
by_id.clear();
|
||||
for i in 0..N {
|
||||
let (id, _, x) = inst(i);
|
||||
by_id.push(ModelInstanceId { id, model: (i % 4) as u32, x, y: x, z: x, rotation: (0., 0., 0., 1.), scale: 1., glow: false });
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
println!("new : tick {tick}: {c} allocations, {b} bytes built; {} bytes across, no strings", N * 56);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,413 @@
|
||||
//! Headless driver for the pure simulation (`airdef::sim`): builds a scenario, steps the
|
||||
//! simulation like the mod's tick does (answering ground queries from a height function),
|
||||
//! and measures. Shared by the `sim_run` example and `tests/scenarios.rs`.
|
||||
//!
|
||||
//! Native timings say nothing about the WASM build or the GPU; use them to compare runs of the
|
||||
//! same machine.
|
||||
#![allow(dead_code)]
|
||||
use airdef::sim::{Aim, Approach, DroneKind, Ground, Out, RaidOrder, Sam, SamKind, Sim};
|
||||
use glam::DVec3;
|
||||
use std::collections::HashMap;
|
||||
use std::time::{Duration, Instant};
|
||||
|
||||
/// Height of the land under a column (what `render.ground` would answer).
|
||||
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
|
||||
pub enum Terrain {
|
||||
Flat(i32),
|
||||
/// Smooth hills: `base + amp * (sin(x/period) + cos(z/period)) / 2`.
|
||||
Hills { base: i32, amp: f64, period: f64 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Terrain {
|
||||
pub fn height(self, x: i32, z: i32) -> i32 {
|
||||
match self {
|
||||
Terrain::Flat(h) => h,
|
||||
Terrain::Hills { base, amp, period } => {
|
||||
base + (amp * ((f64::from(x) / period).sin() + (f64::from(z) / period).cos()) / 2.0).round() as i32
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Clone, Debug)]
|
||||
pub struct RaidSpec {
|
||||
pub kinds: Vec<(DroneKind, u32)>,
|
||||
pub approach: Approach,
|
||||
pub aim: Aim,
|
||||
pub dist: f64,
|
||||
/// The tick the raid is ordered at (a raid waits for the previous one to be sent).
|
||||
pub at: u64,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Clone, Debug)]
|
||||
pub struct Unit {
|
||||
pub kind: SamKind,
|
||||
pub pos: DVec3,
|
||||
pub heading: f64,
|
||||
/// Starts with an empty magazine, waiting for a reload (logistics).
|
||||
pub empty: bool,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Clone, Debug)]
|
||||
pub struct Scenario {
|
||||
pub name: String,
|
||||
pub seed: u64,
|
||||
pub units: Vec<Unit>,
|
||||
pub objects: Vec<DVec3>,
|
||||
pub raids: Vec<RaidSpec>,
|
||||
pub terrain: Terrain,
|
||||
/// Hard limit of ticks (20 a second).
|
||||
pub ticks: u64,
|
||||
/// Stop as soon as every raid has ended.
|
||||
pub stop_at_end: bool,
|
||||
pub ew: bool,
|
||||
/// Ticks a truck on a job may stand still before it counts as stuck.
|
||||
pub stuck_after: u64,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Scenario {
|
||||
pub fn new(name: &str) -> Self {
|
||||
Scenario {
|
||||
name: name.into(),
|
||||
seed: 1,
|
||||
units: Vec::new(),
|
||||
objects: vec![DVec3::new(0.0, 70.0, 0.0)],
|
||||
raids: Vec::new(),
|
||||
terrain: Terrain::Flat(70),
|
||||
ticks: 20 * 60 * 10,
|
||||
stop_at_end: true,
|
||||
ew: false,
|
||||
stuck_after: 600,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pub fn unit(&mut self, kind: SamKind, x: f64, z: f64) -> &mut Unit {
|
||||
self.units.push(Unit { kind, pos: DVec3::new(x, 70.0, z), heading: 0.0, empty: false });
|
||||
self.units.last_mut().unwrap()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Clone, Debug, Default)]
|
||||
pub struct Report {
|
||||
pub name: String,
|
||||
pub seed: u64,
|
||||
pub ticks_run: u64,
|
||||
pub units: usize,
|
||||
pub launched: u32,
|
||||
pub kills: u32,
|
||||
pub hits: u32,
|
||||
/// Missiles fired by air defence (sum of the systems' `fired`).
|
||||
pub fired: u32,
|
||||
pub ground_queries: u64,
|
||||
pub ground_batches: u64,
|
||||
pub tick_p50: Duration,
|
||||
pub tick_p95: Duration,
|
||||
pub tick_max: Duration,
|
||||
pub tick_total: Duration,
|
||||
/// Time spent in ticks that began with a raid being planned.
|
||||
pub planning: Duration,
|
||||
pub planning_ticks: u64,
|
||||
pub nan_positions: u64,
|
||||
/// Ids of trucks that stood on a job without progress for too long.
|
||||
pub stuck_trucks: Vec<u32>,
|
||||
/// Truck-ticks spent on a job or driving (shows the logistics actually ran).
|
||||
pub truck_busy_ticks: u64,
|
||||
pub raids_ordered: usize,
|
||||
pub raids_ended: usize,
|
||||
pub all_ended: bool,
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn finite(v: DVec3) -> bool {
|
||||
v.x.is_finite() && v.y.is_finite() && v.z.is_finite()
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn run(sc: &Scenario) -> Report {
|
||||
let mut sim = Sim::new(sc.seed);
|
||||
sim.damage = false; // explosions would change the land the height function describes
|
||||
for u in &sc.units {
|
||||
let id = sim.id();
|
||||
let mut s = Sam::new(id, u.kind, u.pos, u.heading);
|
||||
if u.empty {
|
||||
s.empty = true;
|
||||
s.missiles = 0;
|
||||
}
|
||||
sim.sams.push(s);
|
||||
}
|
||||
sim.targets = sc.objects.clone();
|
||||
sim.target_health = vec![100.0; sc.objects.len()];
|
||||
if sc.ew {
|
||||
sim.set_ew(true);
|
||||
}
|
||||
let mut ground = Ground::default();
|
||||
let mut pending: Vec<(i32, i32, i32)> = Vec::new();
|
||||
let mut r = Report { name: sc.name.clone(), seed: sc.seed, units: sc.units.len(), ..Default::default() };
|
||||
let mut times: Vec<Duration> = Vec::with_capacity(sc.ticks as usize);
|
||||
let mut ordered = vec![false; sc.raids.len()];
|
||||
let mut launched_before = vec![0u32; sc.raids.len()];
|
||||
let mut ended = vec![false; sc.raids.len()];
|
||||
// truck id -> (last position, ticks standing while busy)
|
||||
let mut standing: HashMap<u32, (DVec3, u64)> = HashMap::new();
|
||||
let mut out = Out::default();
|
||||
for now in 1..=sc.ticks {
|
||||
// Raids come in order: one is ordered once the previous one has been sent.
|
||||
for (i, spec) in sc.raids.iter().enumerate() {
|
||||
if !ordered[i] && now >= spec.at && !sim.planning() && (i == 0 || ended[i - 1]) {
|
||||
let order = RaidOrder { kinds: spec.kinds.clone(), approach: spec.approach, dist: spec.dist, aim: spec.aim };
|
||||
launched_before[i] = sim.launched;
|
||||
sim.order_raid(&order, &sc.objects, &mut out);
|
||||
ordered[i] = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ground.answer(std::mem::take(&mut pending), now);
|
||||
let planning = sim.planning();
|
||||
out = Out::default();
|
||||
let t = Instant::now();
|
||||
sim.step(&mut ground, None, &mut out);
|
||||
let wanted = ground.take_wanted();
|
||||
let dt = t.elapsed();
|
||||
times.push(dt);
|
||||
if planning {
|
||||
r.planning += dt;
|
||||
r.planning_ticks += 1;
|
||||
}
|
||||
if !wanted.is_empty() {
|
||||
r.ground_batches += 1;
|
||||
r.ground_queries += wanted.len() as u64;
|
||||
pending = wanted.into_iter().map(|(x, z)| (x, z, sc.terrain.height(x, z))).collect();
|
||||
}
|
||||
r.ticks_run = now;
|
||||
// NaN check on everything with a position.
|
||||
let bad = sim.drones.iter().filter(|d| !finite(d.pos) || !finite(d.vel)).count()
|
||||
+ sim.missiles.iter().filter(|m| !finite(m.pos)).count()
|
||||
+ sim.sams.iter().filter(|s| !finite(s.pos)).count()
|
||||
+ sim.blasts.iter().filter(|b| !finite(b.at)).count()
|
||||
+ out.models.iter().filter(|m| !finite(m.at)).count();
|
||||
r.nan_positions += bad as u64;
|
||||
// Trucks with a job or on the move, standing still.
|
||||
for s in sim.sams.iter().filter(|s| s.kind == SamKind::Tzm && s.alive()) {
|
||||
let busy = s.moving() || s.job().is_some();
|
||||
r.truck_busy_ticks += u64::from(busy);
|
||||
let e = standing.entry(s.id).or_insert((s.pos, 0));
|
||||
if !busy || e.0.distance(s.pos) > 0.05 {
|
||||
*e = (s.pos, 0);
|
||||
} else {
|
||||
e.1 += 1;
|
||||
if e.1 == sc.stuck_after && !r.stuck_trucks.contains(&s.id) {
|
||||
r.stuck_trucks.push(s.id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// A raid has ended when it was ordered, planned, flown and nothing is left in the air.
|
||||
let quiet = !sim.planning() && sim.queue.is_empty() && !sim.drones.iter().any(|d| d.alive()) && sim.missiles.is_empty();
|
||||
for i in 0..sc.raids.len() {
|
||||
if ordered[i] && !ended[i] && quiet && sim.launched > launched_before[i] {
|
||||
ended[i] = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if sc.stop_at_end && ended.iter().all(|e| *e) && !sc.raids.is_empty() {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
r.launched = sim.launched;
|
||||
r.kills = sim.kills;
|
||||
r.hits = sim.hits;
|
||||
r.fired = sim.sams.iter().map(|s| s.fired).sum();
|
||||
r.raids_ordered = ordered.iter().filter(|o| **o).count();
|
||||
r.raids_ended = ended.iter().filter(|o| **o).count();
|
||||
r.all_ended = r.raids_ended == sc.raids.len();
|
||||
r.tick_total = times.iter().sum();
|
||||
times.sort();
|
||||
if !times.is_empty() {
|
||||
let at = |q: f64| times[((times.len() - 1) as f64 * q).round() as usize];
|
||||
r.tick_p50 = at(0.5);
|
||||
r.tick_p95 = at(0.95);
|
||||
r.tick_max = *times.last().unwrap();
|
||||
}
|
||||
r
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn ms(d: Duration) -> f64 {
|
||||
d.as_secs_f64() * 1000.0
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Report {
|
||||
/// Problems that fail a scenario: empty when it is healthy.
|
||||
pub fn problems(&self) -> Vec<String> {
|
||||
let mut p = Vec::new();
|
||||
if self.nan_positions > 0 {
|
||||
p.push(format!("{} non-finite positions", self.nan_positions));
|
||||
}
|
||||
if !self.stuck_trucks.is_empty() {
|
||||
p.push(format!("stuck trucks: {:?}", self.stuck_trucks));
|
||||
}
|
||||
if !self.all_ended {
|
||||
p.push(format!("{} of {} raids ended in {} ticks", self.raids_ended, self.raids_ended.max(self.raids_ordered), self.ticks_run));
|
||||
}
|
||||
p
|
||||
}
|
||||
pub fn text(&self) -> String {
|
||||
format!(
|
||||
"scenario {name} (seed {seed}): {units} units, {ticks} ticks ({secs:.0} s of game time)\n\
|
||||
raids: {ro} ordered, {re} ended\n\
|
||||
launched {l}, shot down {k}, got through {h}, air-defence missiles fired {f}\n\
|
||||
tick time ms: p50 {p50:.3} p95 {p95:.3} max {max:.3} total {tot:.0}\n\
|
||||
planning: {pl:.1} ms over {pt} ticks\n\
|
||||
ground queries: {gq} in {gb} batches\n\
|
||||
non-finite positions: {nan}\n\
|
||||
stuck trucks: {stuck:?} (busy truck-ticks {busy})\n",
|
||||
name = self.name,
|
||||
seed = self.seed,
|
||||
units = self.units,
|
||||
ticks = self.ticks_run,
|
||||
secs = self.ticks_run as f64 / 20.0,
|
||||
ro = self.raids_ordered,
|
||||
re = self.raids_ended,
|
||||
l = self.launched,
|
||||
k = self.kills,
|
||||
h = self.hits,
|
||||
f = self.fired,
|
||||
p50 = ms(self.tick_p50),
|
||||
p95 = ms(self.tick_p95),
|
||||
max = ms(self.tick_max),
|
||||
tot = ms(self.tick_total),
|
||||
pl = ms(self.planning),
|
||||
pt = self.planning_ticks,
|
||||
gq = self.ground_queries,
|
||||
gb = self.ground_batches,
|
||||
nan = self.nan_positions,
|
||||
stuck = self.stuck_trucks,
|
||||
busy = self.truck_busy_ticks,
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
pub fn json(&self) -> String {
|
||||
format!(
|
||||
"{{\"scenario\":{:?},\"seed\":{},\"units\":{},\"ticks\":{},\"raids_ordered\":{},\"raids_ended\":{},\
|
||||
\"launched\":{},\"kills\":{},\"hits\":{},\"fired\":{},\
|
||||
\"tick_ms\":{{\"p50\":{:.4},\"p95\":{:.4},\"max\":{:.4},\"total\":{:.2}}},\
|
||||
\"planning_ms\":{:.2},\"planning_ticks\":{},\"ground_queries\":{},\"ground_batches\":{},\
|
||||
\"nan_positions\":{},\"stuck_trucks\":{:?},\"truck_busy_ticks\":{}}}",
|
||||
self.name,
|
||||
self.seed,
|
||||
self.units,
|
||||
self.ticks_run,
|
||||
self.raids_ordered,
|
||||
self.raids_ended,
|
||||
self.launched,
|
||||
self.kills,
|
||||
self.hits,
|
||||
self.fired,
|
||||
ms(self.tick_p50),
|
||||
ms(self.tick_p95),
|
||||
ms(self.tick_max),
|
||||
ms(self.tick_total),
|
||||
ms(self.planning),
|
||||
self.planning_ticks,
|
||||
self.ground_queries,
|
||||
self.ground_batches,
|
||||
self.nan_positions,
|
||||
self.stuck_trucks,
|
||||
self.truck_busy_ticks,
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------------ ready-made scenarios
|
||||
|
||||
fn ring(sc: &mut Scenario, kinds: &[SamKind], count: usize, r0: f64, r1: f64) {
|
||||
for i in 0..count {
|
||||
let a = i as f64 * 2.399_963; // golden angle: an even spread without randomness
|
||||
let r = r0 + (r1 - r0) * (i as f64 / count.max(1) as f64);
|
||||
let kind = kinds[i % kinds.len()];
|
||||
sc.unit(kind, a.sin() * r, a.cos() * r).heading = a;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// A big smart raid on 61 systems.
|
||||
pub fn big_smart() -> Scenario {
|
||||
let mut sc = Scenario::new("big-smart");
|
||||
sc.terrain = Terrain::Hills { base: 70, amp: 14.0, period: 90.0 };
|
||||
for (x, z) in [(0.0, 0.0), (120.0, 80.0), (-150.0, -60.0)] {
|
||||
sc.objects.push(DVec3::new(x, 70.0, z));
|
||||
}
|
||||
ring(&mut sc, &[SamKind::Radar], 6, 150.0, 500.0);
|
||||
ring(&mut sc, &[SamKind::Ew], 2, 100.0, 300.0);
|
||||
ring(&mut sc, &SamKind::ARMED, 53, 60.0, 450.0);
|
||||
assert_eq!(sc.units.len(), 61);
|
||||
sc.raids.push(RaidSpec {
|
||||
kinds: vec![
|
||||
(DroneKind::Gerbera, 8),
|
||||
(DroneKind::Shahed, 12),
|
||||
(DroneKind::Geran3, 4),
|
||||
(DroneKind::Lancet, 4),
|
||||
(DroneKind::Kh101, 4),
|
||||
(DroneKind::Kalibr, 4),
|
||||
(DroneKind::Iskander, 2),
|
||||
],
|
||||
approach: Approach::AllSides,
|
||||
aim: Aim::Smart,
|
||||
dist: 500.0,
|
||||
at: 1,
|
||||
});
|
||||
sc.ticks = 20 * 60 * 8;
|
||||
sc
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Trucks and a depot supplying systems that start with empty magazines, under a raid.
|
||||
pub fn logistics() -> Scenario {
|
||||
let mut sc = Scenario::new("logistics");
|
||||
sc.unit(SamKind::Radar, 0.0, -40.0);
|
||||
sc.unit(SamKind::Depot, 300.0, 300.0);
|
||||
for (x, z) in [(310.0, 320.0), (290.0, 330.0)] {
|
||||
sc.unit(SamKind::Tzm, x, z);
|
||||
}
|
||||
sc.unit(SamKind::Tzm, 280.0, 280.0);
|
||||
for (i, kind) in [SamKind::Patriot, SamKind::Tor, SamKind::Buk, SamKind::Nasams, SamKind::Pantsir, SamKind::S400].into_iter().enumerate() {
|
||||
let a = i as f64 * 1.05;
|
||||
let u = sc.unit(kind, a.sin() * 120.0, a.cos() * 120.0);
|
||||
// Every other system starts out of missiles: the trucks have work from the first second.
|
||||
u.empty = i % 2 == 0;
|
||||
}
|
||||
sc.raids.push(RaidSpec {
|
||||
kinds: vec![(DroneKind::Shahed, 16), (DroneKind::Gerbera, 8), (DroneKind::Kh101, 3)],
|
||||
approach: Approach::TwoSectors,
|
||||
aim: Aim::Objects,
|
||||
dist: 400.0,
|
||||
at: 1,
|
||||
});
|
||||
sc.ticks = 20 * 60 * 6;
|
||||
sc
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// EW stations on and a smart enemy that adapts over three raids.
|
||||
pub fn ew_adaptive() -> Scenario {
|
||||
let mut sc = Scenario::new("ew-adaptive");
|
||||
sc.ew = true;
|
||||
sc.unit(SamKind::Radar, 0.0, 0.0);
|
||||
sc.unit(SamKind::Radar, 200.0, -200.0);
|
||||
sc.unit(SamKind::Ew, 80.0, 0.0);
|
||||
sc.unit(SamKind::Ew, -80.0, 60.0);
|
||||
for (i, kind) in [SamKind::Pantsir, SamKind::Gepard, SamKind::Tor, SamKind::Patriot, SamKind::Buk, SamKind::Gepard].into_iter().enumerate() {
|
||||
let a = i as f64 * 1.05;
|
||||
sc.unit(kind, a.sin() * 150.0, a.cos() * 150.0);
|
||||
}
|
||||
for at in [1, 1, 1] {
|
||||
sc.raids.push(RaidSpec {
|
||||
kinds: vec![(DroneKind::Gerbera, 6), (DroneKind::Shahed, 10), (DroneKind::Kh101, 4), (DroneKind::Kalibr, 3)],
|
||||
approach: Approach::AllSides,
|
||||
aim: Aim::Smart,
|
||||
dist: 450.0,
|
||||
at,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
sc.ticks = 20 * 60 * 12;
|
||||
sc
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn preset(name: &str) -> Option<Scenario> {
|
||||
match name {
|
||||
"big-smart" => Some(big_smart()),
|
||||
"logistics" => Some(logistics()),
|
||||
"ew-adaptive" => Some(ew_adaptive()),
|
||||
_ => None,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pub const PRESETS: [&str; 3] = ["big-smart", "logistics", "ew-adaptive"];
|
||||
@@ -0,0 +1,156 @@
|
||||
//! Native headless runner for the simulation.
|
||||
//!
|
||||
//! cargo run --release --example sim_run -- [options]
|
||||
//!
|
||||
//! Options (all optional; a preset gives the defaults, the others override it):
|
||||
//! --scenario NAME big-smart | logistics | ew-adaptive (default big-smart)
|
||||
//! --seed N random seed
|
||||
//! --layout FILE systems from a text file, replacing the preset's; one per line:
|
||||
//! `KIND X Z [HEADING_RAD] [empty]` (`#` starts a comment)
|
||||
//! KIND is a system key (patriot, tor, radar, depot, tzm, ew, ...)
|
||||
//! --raid SPEC replaces the preset's raids; repeatable. SPEC is
|
||||
//! `kind=count,kind=count[;dist=500][;aim=smart|objects|sams][;approach=sector|two|all|waves][;at=TICK]`
|
||||
//! --terrain T flat[:HEIGHT] | hills[:BASE:AMP:PERIOD]
|
||||
//! --ticks N tick limit (20 a second)
|
||||
//! --run-on do not stop when the raids have ended
|
||||
//! --ew / --no-ew EW stations on or off
|
||||
//! --json one JSON object instead of text
|
||||
//! --list list scenarios, system and drone kinds
|
||||
//! Exit code 1 when the run has problems (NaN positions, stuck trucks, a raid that never ended).
|
||||
//! Native timings are for comparing runs on one machine, not an estimate of WASM/GPU cost.
|
||||
mod harness;
|
||||
use airdef::sim::{Aim, Approach, DroneKind, SamKind};
|
||||
use glam::DVec3;
|
||||
use harness::*;
|
||||
|
||||
fn die(msg: &str) -> ! {
|
||||
eprintln!("sim_run: {msg}");
|
||||
std::process::exit(2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn parse_raid(spec: &str) -> RaidSpec {
|
||||
let mut r = RaidSpec { kinds: Vec::new(), approach: Approach::Sector, aim: Aim::Smart, dist: 400.0, at: 1 };
|
||||
for (i, part) in spec.split(';').enumerate() {
|
||||
if i == 0 {
|
||||
for kc in part.split(',').filter(|s| !s.is_empty()) {
|
||||
let (k, c) = kc.split_once('=').unwrap_or_else(|| die(&format!("raid kind `{kc}` needs =count")));
|
||||
let kind = DroneKind::from_key(k).unwrap_or_else(|| die(&format!("unknown drone kind `{k}` (see --list)")));
|
||||
r.kinds.push((kind, c.parse().unwrap_or_else(|_| die(&format!("bad count `{c}`")))));
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let (k, v) = part.split_once('=').unwrap_or_else(|| die(&format!("bad raid option `{part}`")));
|
||||
match k {
|
||||
"dist" => r.dist = v.parse().unwrap_or_else(|_| die("bad dist")),
|
||||
"at" => r.at = v.parse().unwrap_or_else(|_| die("bad at")),
|
||||
"aim" => {
|
||||
r.aim = match v {
|
||||
"smart" => Aim::Smart,
|
||||
"objects" => Aim::Objects,
|
||||
"sams" => Aim::ObjectsAndSams,
|
||||
_ => die("aim: smart | objects | sams"),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
"approach" => {
|
||||
r.approach = match v {
|
||||
"sector" => Approach::Sector,
|
||||
"two" => Approach::TwoSectors,
|
||||
"all" => Approach::AllSides,
|
||||
"waves" => Approach::Waves,
|
||||
_ => die("approach: sector | two | all | waves"),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_ => die(&format!("unknown raid option `{k}`")),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
r
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn parse_terrain(t: &str) -> Terrain {
|
||||
let n: Vec<&str> = t.split(':').collect();
|
||||
let num = |i: usize, d: f64| n.get(i).map_or(d, |s| s.parse().unwrap_or_else(|_| die("bad terrain number")));
|
||||
match n[0] {
|
||||
"flat" => Terrain::Flat(num(1, 70.0) as i32),
|
||||
"hills" => Terrain::Hills { base: num(1, 70.0) as i32, amp: num(2, 14.0), period: num(3, 90.0) },
|
||||
_ => die("terrain: flat[:H] | hills[:BASE:AMP:PERIOD]"),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn parse_layout(path: &str) -> Vec<Unit> {
|
||||
let text = std::fs::read_to_string(path).unwrap_or_else(|e| die(&format!("{path}: {e}")));
|
||||
let mut units = Vec::new();
|
||||
for (n, line) in text.lines().enumerate() {
|
||||
let line = line.split('#').next().unwrap_or("").trim();
|
||||
if line.is_empty() {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let w: Vec<&str> = line.split_whitespace().collect();
|
||||
let bad = || die(&format!("{path}:{}: expected `KIND X Z [HEADING] [empty]`", n + 1));
|
||||
if w.len() < 3 {
|
||||
bad();
|
||||
}
|
||||
let kind = SamKind::from_key(w[0]).unwrap_or_else(|| die(&format!("{path}:{}: unknown system `{}`", n + 1, w[0])));
|
||||
let f = |s: &str| s.parse::<f64>().unwrap_or_else(|_| bad());
|
||||
let heading = w.get(3).filter(|s| **s != "empty").map_or(0.0, |s| f(s));
|
||||
units.push(Unit { kind, pos: DVec3::new(f(w[1]), 70.0, f(w[2])), heading, empty: w.contains(&"empty") });
|
||||
}
|
||||
units
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn main() {
|
||||
let args: Vec<String> = std::env::args().skip(1).collect();
|
||||
let mut name = "big-smart".to_string();
|
||||
let mut i = 0;
|
||||
// The scenario first, so the other options override it whatever their order.
|
||||
while i < args.len() {
|
||||
if args[i] == "--scenario" {
|
||||
name = args.get(i + 1).cloned().unwrap_or_else(|| die("--scenario needs a name"));
|
||||
}
|
||||
i += 1;
|
||||
}
|
||||
let mut sc = preset(&name).unwrap_or_else(|| die(&format!("unknown scenario `{name}`; one of {PRESETS:?}")));
|
||||
let (mut json, mut raids) = (false, Vec::new());
|
||||
let mut it = args.iter();
|
||||
while let Some(arg) = it.next() {
|
||||
let mut value = || it.next().cloned().unwrap_or_else(|| die(&format!("{arg} needs a value")));
|
||||
match arg.as_str() {
|
||||
"--scenario" => {
|
||||
value();
|
||||
}
|
||||
"--seed" => sc.seed = value().parse().unwrap_or_else(|_| die("bad seed")),
|
||||
"--ticks" => sc.ticks = value().parse().unwrap_or_else(|_| die("bad ticks")),
|
||||
"--layout" => sc.units = parse_layout(&value()),
|
||||
"--raid" => raids.push(parse_raid(&value())),
|
||||
"--terrain" => sc.terrain = parse_terrain(&value()),
|
||||
"--run-on" => sc.stop_at_end = false,
|
||||
"--ew" => sc.ew = true,
|
||||
"--no-ew" => sc.ew = false,
|
||||
"--json" => json = true,
|
||||
"--list" => {
|
||||
println!("scenarios: {PRESETS:?}");
|
||||
println!("systems: {:?}", SamKind::ALL.iter().map(|k| k.key()).collect::<Vec<_>>());
|
||||
println!("drones: {:?}", DroneKind::ALL.iter().map(|k| k.spec().key).collect::<Vec<_>>());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
"-h" | "--help" => {
|
||||
println!("{}", include_str!("main.rs").lines().take_while(|l| l.starts_with("//")).map(|l| l.trim_start_matches("//!").trim_start_matches("//").to_string() + "\n").collect::<String>());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
other => die(&format!("unknown option `{other}` (try --help)")),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if !raids.is_empty() {
|
||||
sc.raids = raids;
|
||||
}
|
||||
let r = run(&sc);
|
||||
if json {
|
||||
println!("{}", r.json());
|
||||
} else {
|
||||
print!("{}", r.text());
|
||||
}
|
||||
let problems = r.problems();
|
||||
if !problems.is_empty() {
|
||||
eprintln!("PROBLEMS: {}", problems.join("; "));
|
||||
std::process::exit(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -59,6 +59,26 @@ fn screen_radius(world: vec3<f32>, radius: f32) -> f32 {
|
||||
return length((b.xy - a.xy) * frame.resolution.xy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// The clip-space position of a world point (what `project` starts from).
|
||||
fn clip_of(world: vec3<f32>) -> vec4<f32> {
|
||||
return frame.view_proj * vec4<f32>(world - frame.camera.xyz, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// A clip position on the screen in uv.
|
||||
fn clip_uv(c: vec4<f32>) -> vec2<f32> {
|
||||
let ndc = c.xy / max(abs(c.w), 1e-5);
|
||||
return vec2<f32>(ndc.x * 0.5 + 0.5, 0.5 - ndc.y * 0.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// `screen_radius` for a point whose clip position is known (the projection is linear,
|
||||
// so the offset to the right is added in clip space): saves two projections and a matrix
|
||||
// product for every effect at every pixel.
|
||||
fn screen_radius_clip(c0: vec4<f32>, radius: f32) -> f32 {
|
||||
let right = frame.view_inverse[0].xyz;
|
||||
let cb = c0 + frame.view_proj * vec4<f32>(right * radius, 0.0);
|
||||
return length((clip_uv(cb) - clip_uv(c0)) * frame.resolution.xy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn now() -> f32 {
|
||||
return frame.params[0].x + frame.time.y;
|
||||
}
|
||||
@@ -86,22 +106,27 @@ fn post(uv: vec2<f32>, pixel: vec2<f32>) -> vec4<f32> {
|
||||
let b = frame.params[BLAST_BASE + 2 * i + 1];
|
||||
let age = t_now - b.x;
|
||||
if age < 0.0 { continue; }
|
||||
// Past both windows (the ring's second, the haze over a hot ball) it bends nothing.
|
||||
let heat = 1.0 - smoothstep(0.0, 0.5, age / b.y);
|
||||
if age >= 24.0 && heat <= 0.0 { continue; }
|
||||
let centre = a.xyz;
|
||||
let p = project(centre);
|
||||
if p.z <= 0.5 { continue; }
|
||||
let to = px - p.xy * frame.resolution.xy;
|
||||
let c0 = clip_of(centre);
|
||||
if c0.w <= 0.5 { continue; }
|
||||
let to = px - clip_uv(c0) * frame.resolution.xy;
|
||||
let dist = length(to);
|
||||
// The shock: a ring racing out, fading in a second.
|
||||
if age < 24.0 {
|
||||
let ring = screen_radius(centre, age * 3.2 * (0.6 + a.w * 0.1));
|
||||
let ring = screen_radius_clip(c0, age * 3.2 * (0.6 + a.w * 0.1));
|
||||
let width = 6.0 + ring * 0.08;
|
||||
let x = (dist - ring) / width;
|
||||
let strength = (1.0 - age / 24.0) * min(a.w / 4.0, 2.0) * 10.0;
|
||||
offset += normalize(to + vec2<f32>(1e-4)) * exp(-x * x) * x * strength * frame.resolution.zw;
|
||||
// exp(-x * x) * x is below 1e-8 past six widths.
|
||||
if abs(x) < 6.0 {
|
||||
let strength = (1.0 - age / 24.0) * min(a.w / 4.0, 2.0) * 10.0;
|
||||
offset += normalize(to + vec2<f32>(1e-4)) * exp(-x * x) * x * strength * frame.resolution.zw;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Heat haze over a hot fireball.
|
||||
let heat = 1.0 - smoothstep(0.0, 0.5, age / b.y);
|
||||
let r = screen_radius(centre, a.w * 2.0);
|
||||
let r = screen_radius_clip(c0, a.w * 2.0);
|
||||
if heat > 0.0 && dist < r {
|
||||
let n = noise3(vec3<f32>(px * 0.04, t_now * 0.35)) - 0.5;
|
||||
offset += vec2<f32>(n, -abs(n)) * heat * (1.0 - dist / r) * 6.0 * frame.resolution.zw;
|
||||
@@ -115,7 +140,8 @@ fn post(uv: vec2<f32>, pixel: vec2<f32>) -> vec4<f32> {
|
||||
// the pixel sees, much stronger at night.
|
||||
let night = clamp(0.35 - frame.time.z * 1.8, 0.0, 1.0);
|
||||
let strength = mix(0.35, 2.2, night);
|
||||
if wall < 1.0e5 {
|
||||
// Under the HD lighting (params[0].w) the engine lights the world from the same lights.
|
||||
if wall < 1.0e5 && frame.params[0].w < 0.5 {
|
||||
let p = dir * wall;
|
||||
var light = vec3<f32>(0.0);
|
||||
for (var i = 0; i < blasts; i++) {
|
||||
@@ -148,8 +174,23 @@ fn post(uv: vec2<f32>, pixel: vec2<f32>) -> vec4<f32> {
|
||||
let age = t_now - b.x;
|
||||
if age < 0.0 { continue; }
|
||||
let life = b.y;
|
||||
// Burnt out: no density and no fire light.
|
||||
if age >= life { continue; }
|
||||
let k = clamp(age / life, 0.0, 1.0);
|
||||
let size = a.w;
|
||||
// The ball and its smoke stay inside 4.5 sizes of the blast (radius 2.28 sizes, risen
|
||||
// 2.2 sizes): rays that miss that sphere cannot reach the volume. Only the
|
||||
// pixels' own direction is needed, no volume maths.
|
||||
let rel = a.xyz - frame.camera.xyz;
|
||||
let reach = size * 4.5 + 0.1;
|
||||
let cc = dot(rel, rel);
|
||||
let along = dot(rel, dir);
|
||||
if cc > reach * reach && (along < 0.0 || cc - along * along > reach * reach) {
|
||||
// Out of reach of the volume; the fire's glow still counts.
|
||||
let h0 = 1.0 - smoothstep(0.05, 0.55, k);
|
||||
glow += vec3<f32>(1.0, 0.5, 0.15) * h0 * h0 * size * 0.05 / (1.0 + length(rel + vec3<f32>(0.0, k * k * size * 2.2, 0.0)) * 0.03);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let seed = vec3<f32>(a.x * 0.37, a.y * 0.11, a.z * 0.53);
|
||||
// The ball swells fast, then rises and spreads as smoke.
|
||||
let radius = size * (0.3 + 0.9 * (1.0 - exp(-age / 3.0))) * (1.0 + k * 0.9);
|
||||
@@ -194,13 +235,20 @@ fn post(uv: vec2<f32>, pixel: vec2<f32>) -> vec4<f32> {
|
||||
let b = frame.params[BLAST_BASE + 2 * i + 1];
|
||||
let age = t_now - b.x;
|
||||
if age < 0.0 || age > 10.0 { continue; }
|
||||
let p = project(a.xyz);
|
||||
if p.z <= 0.5 { continue; }
|
||||
let visible = select(0.25, 1.0, scene_distance(p.xy) > p.z - a.w);
|
||||
let c0 = clip_of(a.xyz);
|
||||
if c0.w <= 0.5 { continue; }
|
||||
let p = vec3<f32>(clip_uv(c0), c0.w);
|
||||
// Ray distance on both sides: `p.z` is the depth along the view axis, which is shorter
|
||||
// than the distance along the ray towards the screen edge.
|
||||
let dist = length(a.xyz - frame.camera.xyz);
|
||||
let visible = select(0.25, 1.0, scene_distance(p.xy) > dist - a.w);
|
||||
let f = exp(-age * 0.7) * min(a.w / 4.0, 2.5) * visible;
|
||||
let r = screen_radius(a.xyz, a.w * 2.5) + 20.0;
|
||||
let r = screen_radius_clip(c0, a.w * 2.5) + 20.0;
|
||||
let dd = length(px - p.xy * frame.resolution.xy) / r;
|
||||
color += vec3<f32>(1.0, 0.85, 0.6) * f * (exp(-dd * dd * 3.0) * 2.5 + exp(-dd * 0.8) * 0.25);
|
||||
// The bloom's tail is below 5e-4 (under 8 bits) past nine radii.
|
||||
if dd < 9.0 {
|
||||
color += vec3<f32>(1.0, 0.85, 0.6) * f * (exp(-dd * dd * 3.0) * 2.5 + exp(-dd * 0.8) * 0.25);
|
||||
}
|
||||
color += vec3<f32>(1.0, 0.8, 0.55) * f * 0.12 / (1.0 + p.z * 0.01);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -208,11 +256,15 @@ fn post(uv: vec2<f32>, pixel: vec2<f32>) -> vec4<f32> {
|
||||
for (var j = 0; j < lights; j++) {
|
||||
let a = frame.params[LIGHT_BASE + 2 * j];
|
||||
let b = frame.params[LIGHT_BASE + 2 * j + 1];
|
||||
let p = project(a.xyz);
|
||||
if p.z <= 0.3 { continue; }
|
||||
if scene_distance(p.xy) < p.z - a.w * 1.5 { continue; }
|
||||
let r = screen_radius(a.xyz, a.w) + 3.0;
|
||||
let dd = length(px - p.xy * frame.resolution.xy) / r;
|
||||
let c0 = clip_of(a.xyz);
|
||||
if c0.w <= 0.3 { continue; }
|
||||
let p = clip_uv(c0);
|
||||
let r = screen_radius_clip(c0, a.w) + 3.0;
|
||||
let dd = length(px - p * frame.resolution.xy) / r;
|
||||
// Far from the glow (intensity at most 2): its tail is below 5e-4, under 8 bits.
|
||||
// This is checked before the depth lookup, which most pixels then never make.
|
||||
if dd > 6.0 { continue; }
|
||||
if scene_distance(p) < length(a.xyz - frame.camera.xyz) - a.w * 1.5 { continue; }
|
||||
let flicker = 0.85 + 0.15 * noise3(vec3<f32>(a.xyz * 0.7 + vec3<f32>(t_now * 1.3)));
|
||||
color += b.rgb * b.w * flicker * (exp(-dd * dd * 4.0) * 1.2 + exp(-dd * 1.2) * 0.18);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ use horizon_mod_sdk::{
|
||||
Mod, Registration, chat, command, game,
|
||||
hud::{self, Corner},
|
||||
input::{self, Event},
|
||||
render::{self, ModelInstance, ParticleSpawn},
|
||||
render::{self, Lighting, ModelInstanceId, ParticleSpawn, PointLight},
|
||||
storage,
|
||||
ui::{self, ButtonWidget, ItemWidget, ListWidget, Screen, Widget},
|
||||
};
|
||||
@@ -16,11 +16,12 @@ mod monitor;
|
||||
mod panel;
|
||||
mod radar;
|
||||
mod replay;
|
||||
mod sim;
|
||||
pub mod sim;
|
||||
mod scenario;
|
||||
mod wave;
|
||||
use sim::{Class, DroneKind, Ground, Out, Sam, SamKind, Sim};
|
||||
|
||||
const ITEMS: [&str; 17] = [
|
||||
const ITEMS: [&str; 29] = [
|
||||
"airdef:designator",
|
||||
"airdef:launch_shahed",
|
||||
"airdef:launch_geran3",
|
||||
@@ -37,6 +38,18 @@ const ITEMS: [&str; 17] = [
|
||||
"airdef:deploy_pantsir",
|
||||
"airdef:deploy_s400",
|
||||
"airdef:deploy_s500",
|
||||
"airdef:deploy_irist",
|
||||
"airdef:deploy_nasams",
|
||||
"airdef:deploy_buk",
|
||||
"airdef:deploy_tor",
|
||||
"airdef:deploy_p1sun",
|
||||
"airdef:deploy_radar",
|
||||
"airdef:deploy_depot",
|
||||
"airdef:deploy_tzm",
|
||||
"airdef:deploy_ew",
|
||||
"airdef:deploy_light",
|
||||
"airdef:mover",
|
||||
"airdef:flare_gun",
|
||||
"airdef:remover",
|
||||
];
|
||||
|
||||
@@ -44,6 +57,9 @@ struct AirDef {
|
||||
sim: Sim,
|
||||
ground: Ground,
|
||||
dirty: bool,
|
||||
/// Wall-clock-free pacing of autosaves: the tick before which none is written (at most one a
|
||||
/// second while guns fire, and a pause after a failed write).
|
||||
next_save: u64,
|
||||
hud_shown: bool,
|
||||
/// The system the monitor shows (K cycles), none: hidden.
|
||||
monitor: Option<usize>,
|
||||
@@ -58,6 +74,10 @@ struct AirDef {
|
||||
replay: Option<replay::Player>,
|
||||
/// The world drawn beyond the render distance (replays and cameras see far off).
|
||||
far: bool,
|
||||
/// The unit the move remote picked (its id), waiting for where to go.
|
||||
moving: Option<u32>,
|
||||
/// The HD lighting preset (the engine's lights, bloom, tone mapping).
|
||||
hd: bool,
|
||||
/// The world whose state is loaded (`game.world-id`), once one is.
|
||||
world: Option<Option<String>>,
|
||||
/// The systems' and objects' health as last saved, to save again when it changes.
|
||||
@@ -66,8 +86,23 @@ struct AirDef {
|
||||
menu: Option<Page>,
|
||||
/// Where the player is, for the sounds' delay and far variants.
|
||||
listener: DVec3,
|
||||
/// Sounds on their way to the player at the speed of sound: (tick, event, at, pitch).
|
||||
pending: Vec<(u64, String, DVec3, f32)>,
|
||||
/// Sounds on their way to the player at the speed of sound.
|
||||
pending: Vec<PendingSound>,
|
||||
/// The handles `render.model-id` gave the model names (valid under `model_generation`); none:
|
||||
/// a name the game doesn't know.
|
||||
model_ids: std::collections::HashMap<&'static str, Option<u32>>,
|
||||
model_generation: u32,
|
||||
/// The instances handed to the game, kept between ticks so nothing is allocated for them.
|
||||
by_id: Vec<ModelInstanceId>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// A sound heard later: when, what, where, and how loud and high it was.
|
||||
struct PendingSound {
|
||||
due: u64,
|
||||
name: String,
|
||||
at: DVec3,
|
||||
volume: f32,
|
||||
pitch: f32,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Blocks a tick the sound travels (343 m/s).
|
||||
@@ -198,6 +233,47 @@ impl AirDef {
|
||||
None => say("Наведитесь на землю, где поставить комплекс"),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
"airdef:mover" => {
|
||||
let Some(at) = aim() else {
|
||||
say("Наведитесь на технику или на точку на земле");
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
let near = self
|
||||
.sim
|
||||
.sams
|
||||
.iter()
|
||||
.enumerate()
|
||||
.filter(|(_, s)| s.pos.distance(at) < 6.0 && s.alive())
|
||||
.min_by(|a, b| a.1.pos.distance(at).total_cmp(&b.1.pos.distance(at)))
|
||||
.map(|(i, s)| (i, s.id));
|
||||
match (near, self.moving) {
|
||||
// A unit pointed at: picked (or another picked instead).
|
||||
(Some((i, id)), _) => {
|
||||
let s = &self.sim.sams[i];
|
||||
if s.kind.mobile() {
|
||||
self.moving = Some(id);
|
||||
say(&format!("{} №{} выбран: укажите, куда ехать", s.kind.name(), i + 1));
|
||||
} else {
|
||||
say(&format!("{} не перемещается", s.kind.name()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// The ground: the picked unit drives there.
|
||||
(None, Some(id)) => {
|
||||
if let Some(i) = self.sim.sams.iter().position(|s| s.id == id)
|
||||
&& self.sim.order_move(i, at)
|
||||
{
|
||||
let s = &self.sim.sams[i];
|
||||
say(&format!("{} №{}: свёртывание и марш, {}", s.kind.name(), i + 1, panel::distance(s.pos.distance(at))));
|
||||
out.sound("minecraft:ui.button.click", at, 1.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
self.moving = None;
|
||||
}
|
||||
(None, None) => say("Сначала наведитесь на технику, которую перемещать"),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
"airdef:flare_gun" => {
|
||||
self.sim.fire_flare(eye(&p) + view(&p), view(&p), &mut out);
|
||||
}
|
||||
"airdef:remover" => {
|
||||
let at = aim().unwrap_or(eye(&p));
|
||||
if let Some(i) = self
|
||||
@@ -221,12 +297,89 @@ impl AirDef {
|
||||
self.emit(out);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// The HD lighting's lights: flames, glowing warheads, flares, muzzle flashes, tracers,
|
||||
/// blasts (a flash, then the fireball's glow dying down), burning wrecks and the
|
||||
/// searchlights' spots.
|
||||
fn lights(&self, out: &Out) -> Vec<PointLight> {
|
||||
let mut lights: Vec<PointLight> = Vec::new();
|
||||
let mut add = |id: u32, at: DVec3, rgb: (f32, f32, f32), intensity: f32, radius: f32| {
|
||||
if lights.len() < 500 && intensity > 0.05 {
|
||||
lights.push(PointLight { id, x: at.x, y: at.y, z: at.z, color: rgb, intensity, radius: radius.clamp(1.0, 256.0) });
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
let tick = self.sim.tick;
|
||||
let flicker = |id: u32| 0.85 + 0.15 * (((tick as u32).wrapping_mul(2654435761) ^ id.wrapping_mul(97)) % 100) as f32 / 100.0;
|
||||
for m in out.models.iter().filter(|m| m.glow) {
|
||||
let s = m.scale.max(0.1);
|
||||
match m.name {
|
||||
"airdef:flame" => add(m.id, m.at, (1.0, 0.55, 0.2), 45.0 * s * flicker(m.id), 32.0 * s.sqrt()),
|
||||
"airdef:geran3_flame" => add(m.id, m.at, (1.0, 0.6, 0.25), 25.0 * s * flicker(m.id), 22.0),
|
||||
"airdef:reentry" => add(m.id, m.at, (1.0, 0.6, 0.32), 60.0 * s, 40.0),
|
||||
"airdef:flare" => add(m.id, m.at, (1.0, 0.93, 0.78), 420.0 * s, 110.0),
|
||||
"airdef:flash" => add(m.id, m.at, (1.0, 0.8, 0.45), 30.0, 14.0),
|
||||
"airdef:tracer" => add(m.id, m.at, (1.0, 0.25, 0.1), 2.5, 6.0),
|
||||
_ => {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for b in &self.sim.blasts {
|
||||
let age = tick.saturating_sub(b.start) as f32;
|
||||
let size = b.size;
|
||||
let glow = (-age / (b.life as f32 * 0.15).max(1.0)).exp();
|
||||
let flash = (-age * 0.35).exp() * 4.0;
|
||||
// Its own id range: the models' and the systems' ids are small numbers.
|
||||
let id = 0x6100_0000 | (b.id & 0x00ff_ffff);
|
||||
add(id, b.at + DVec3::Y * size as f64 * 0.5, (1.0, 0.58, 0.25), size * size * 18.0 * (glow + flash), size * 14.0);
|
||||
}
|
||||
for s in &self.sim.sams {
|
||||
if !s.alive() && s.burning() {
|
||||
add(s.id + 15, s.pos + DVec3::Y * 1.5, (1.0, 0.5, 0.18), 80.0 * flicker(s.id), 30.0);
|
||||
}
|
||||
// A searchlight's spot where its beam meets the target.
|
||||
if s.kind == SamKind::Light
|
||||
&& let Some(t) = s.target.and_then(|t| self.sim.drones.iter().find(|d| d.id == t))
|
||||
&& self.sim.lit.contains(&t.id)
|
||||
{
|
||||
add(s.id + 14, t.pos, (0.95, 0.97, 1.0), 220.0, 30.0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
lights
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// The effects preset: none, the post pass, or the post pass under the HD lighting.
|
||||
fn set_effects(&mut self, shader: bool, hd: bool) {
|
||||
self.sim.shader = shader;
|
||||
if shader {
|
||||
render::set_post(include_str!("../shaders/effects.wgsl"));
|
||||
} else {
|
||||
render::clear_post();
|
||||
}
|
||||
self.hd = shader && hd;
|
||||
self.apply_hd();
|
||||
self.dirty = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Switches the HD lighting.
|
||||
fn apply_hd(&self) {
|
||||
render::set_lighting(Lighting { hd: self.hd, exposure: 1.0, bloom: 0.55 });
|
||||
if !self.hd {
|
||||
render::set_lights(&[]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Hands the simulation's output to the game.
|
||||
/// The post pass's parameters: blasts and glowing parts (shaders/effects.wgsl).
|
||||
fn shader_params(&self, out: &Out) -> Vec<f32> {
|
||||
let mut p = vec![0.0f32; 4];
|
||||
p[0] = self.sim.tick as f32;
|
||||
let blasts: Vec<&sim::Blast> = self.sim.blasts.iter().rev().take(48).collect();
|
||||
p[3] = if self.hd { 1.0 } else { 0.0 };
|
||||
let mut blasts: Vec<&sim::Blast> = self.sim.blasts.iter().rev().take(48).collect();
|
||||
// The shader composites the volumes front to back with one shared transmittance, so
|
||||
// the nearest to the player goes first. This is exact for volumes that do not
|
||||
// overlap; where two intersect, no order by centre is right along every ray.
|
||||
if let Some(pl) = player() {
|
||||
let e = eye(&pl);
|
||||
blasts.sort_by(|a, b| a.at.distance_squared(e).total_cmp(&b.at.distance_squared(e)));
|
||||
}
|
||||
p[1] = blasts.len() as f32;
|
||||
for b in &blasts {
|
||||
p.extend([b.at.x as f32, b.at.y as f32, b.at.z as f32, b.size]);
|
||||
@@ -244,9 +397,13 @@ impl AirDef {
|
||||
"airdef:target" => (1.0, 0.1, 0.1, 0.5),
|
||||
"airdef:tracer" => (1.0, 0.12, 0.05, 0.9),
|
||||
"airdef:reentry" => (1.0, 0.6, 0.3, 1.4),
|
||||
"airdef:flare" => (1.0, 0.94, 0.78, 1.2),
|
||||
_ => continue,
|
||||
};
|
||||
p.extend([m.at.x as f32, m.at.y as f32, m.at.z as f32, m.scale * 1.6]);
|
||||
// The shader lights about six times the radius round a light and draws a glow of
|
||||
// its radius: a flare lights some sixty blocks round, the rest about their size.
|
||||
let radius = if m.name == "airdef:flare" { 10.0 } else { m.scale * 1.6 };
|
||||
p.extend([m.at.x as f32, m.at.y as f32, m.at.z as f32, radius]);
|
||||
p.extend([r, g, b, i]);
|
||||
lights += 1;
|
||||
}
|
||||
@@ -254,29 +411,47 @@ impl AirDef {
|
||||
p
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// The models to the game by handle: each name crosses once, the buffer stays allocated.
|
||||
fn send_models(&mut self, models: &[sim::Model]) {
|
||||
let generation = render::model_generation();
|
||||
if generation != self.model_generation {
|
||||
// The game's registry changed (or this is the first tick): ask again.
|
||||
self.model_generation = generation;
|
||||
self.model_ids.clear();
|
||||
}
|
||||
self.by_id.clear();
|
||||
for m in models {
|
||||
let ids = &mut self.model_ids;
|
||||
let handle = *ids.entry(m.name).or_insert_with(|| render::model_id(m.name));
|
||||
// A name the game's registry doesn't have draws nothing, by name too.
|
||||
let Some(model) = handle else { continue };
|
||||
let r = m.rotation.as_quat();
|
||||
self.by_id.push(ModelInstanceId {
|
||||
id: m.id,
|
||||
model,
|
||||
x: m.at.x,
|
||||
y: m.at.y,
|
||||
z: m.at.z,
|
||||
rotation: (r.x, r.y, r.z, r.w),
|
||||
scale: m.scale,
|
||||
glow: m.glow,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if !render::set_models_by_id(generation, &self.by_id) {
|
||||
// The registry changed between the two calls: ask again next tick.
|
||||
self.model_generation = u32::MAX;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn emit(&mut self, out: Out) {
|
||||
if self.sim.shader {
|
||||
render::set_params(&self.shader_params(&out));
|
||||
}
|
||||
let models: Vec<ModelInstance> = out
|
||||
.models
|
||||
.into_iter()
|
||||
.map(|m| {
|
||||
let r = m.rotation.as_quat();
|
||||
ModelInstance {
|
||||
id: m.id,
|
||||
model: m.name.to_string(),
|
||||
x: m.at.x,
|
||||
y: m.at.y,
|
||||
z: m.at.z,
|
||||
rotation: (r.x, r.y, r.z, r.w),
|
||||
scale: m.scale,
|
||||
glow: m.glow,
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
.collect();
|
||||
if !models.is_empty() || self.sim.tick % 20 == 0 {
|
||||
render::set_models(&models);
|
||||
if self.hd {
|
||||
render::set_lights(&self.lights(&out));
|
||||
}
|
||||
if !out.models.is_empty() || self.sim.tick % 20 == 0 {
|
||||
self.send_models(&out.models);
|
||||
}
|
||||
if !out.particles.is_empty() {
|
||||
let spawns: Vec<ParticleSpawn> = out
|
||||
@@ -308,7 +483,7 @@ impl AirDef {
|
||||
if delay == 0 {
|
||||
render::play_sound(&name, at.x, at.y, at.z, volume, pitch);
|
||||
} else if self.pending.len() < 256 {
|
||||
self.pending.push((now + delay, name, at, pitch));
|
||||
self.pending.push(PendingSound { due: now + delay, name, at, volume, pitch });
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
render::play_sound(event, at.x, at.y, at.z, volume, pitch);
|
||||
@@ -316,9 +491,9 @@ impl AirDef {
|
||||
}
|
||||
let mut i = 0;
|
||||
while i < self.pending.len() {
|
||||
if self.pending[i].0 <= now {
|
||||
let (_, name, at, pitch) = self.pending.swap_remove(i);
|
||||
render::play_sound(&name, at.x, at.y, at.z, 1.0, pitch);
|
||||
if self.pending[i].due <= now {
|
||||
let s = self.pending.swap_remove(i);
|
||||
render::play_sound(&s.name, s.at.x, s.at.y, s.at.z, s.volume, s.pitch);
|
||||
} else {
|
||||
i += 1;
|
||||
}
|
||||
@@ -352,24 +527,64 @@ impl AirDef {
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------ saving
|
||||
|
||||
fn save(&mut self) {
|
||||
/// The state as text, lines of words: the autosave's format, and the body of a scenario.
|
||||
/// `fresh`: every system and object whole, magazines full (a scenario to replay from the start).
|
||||
fn state_text(&self, fresh: bool, view: bool) -> String {
|
||||
let mut text = String::new();
|
||||
for s in &self.sim.sams {
|
||||
text += &format!("sam {} {} {} {} {} {} {}\n", s.kind.key(), s.pos.x, s.pos.y, s.pos.z, s.heading, s.roles, s.health);
|
||||
// Then its ammunition (missiles, bursts, out and waiting for a truck, reload ticks
|
||||
// left) and where it was driving, if anywhere.
|
||||
let dest = s.dest.filter(|_| !fresh).map_or("- - -".to_string(), |d| format!("{} {} {}", d.x, d.y, d.z));
|
||||
let new = Sam::new(0, s.kind, s.pos, s.heading);
|
||||
let (health, cargo, missiles, bursts, empty, reloading) = if fresh {
|
||||
(new.health, new.cargo, new.missiles, new.bursts, false, 0)
|
||||
} else {
|
||||
(s.health, s.cargo, s.missiles, s.bursts, s.empty, s.reloading)
|
||||
};
|
||||
text += &format!(
|
||||
"sam {} {} {} {} {} {} {} {} {} {} {} {} {dest}\n",
|
||||
s.kind.key(),
|
||||
s.pos.x,
|
||||
s.pos.y,
|
||||
s.pos.z,
|
||||
s.heading,
|
||||
s.roles,
|
||||
health,
|
||||
cargo,
|
||||
missiles,
|
||||
bursts,
|
||||
u8::from(empty),
|
||||
reloading,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
for (i, t) in self.sim.targets.iter().enumerate() {
|
||||
let h = self.sim.target_health.get(i).copied().unwrap_or(100.0);
|
||||
let h = if fresh { 100.0 } else { self.sim.target_health.get(i).copied().unwrap_or(100.0) };
|
||||
text += &format!("target {} {} {} {h}\n", t.x, t.y, t.z);
|
||||
}
|
||||
text += &format!("damage {}\n", self.sim.damage);
|
||||
text += &format!("far {}\n", self.far);
|
||||
if view {
|
||||
text += &format!("far {}\n", self.far);
|
||||
text += &format!("effects {} {}\n", self.sim.shader, self.hd);
|
||||
}
|
||||
for (kind, roles) in &self.sim.roles {
|
||||
text += &format!("roles {} {}\n", kind.key(), roles);
|
||||
}
|
||||
if let Err(e) = storage::set(&self.state_key(), text.as_bytes()) {
|
||||
horizon_mod_sdk::warn(&format!("could not save: {e}"));
|
||||
text
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn save(&mut self) {
|
||||
let text = self.state_text(false, true);
|
||||
// Clean only once written: a failed write is tried again after a pause.
|
||||
match storage::set(&self.state_key(), text.as_bytes()) {
|
||||
Ok(()) => {
|
||||
self.dirty = false;
|
||||
self.next_save = self.sim.tick + 20;
|
||||
}
|
||||
Err(e) => {
|
||||
horizon_mod_sdk::warn(&format!("could not save: {e}"));
|
||||
self.next_save = self.sim.tick + 200;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
self.dirty = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn load(&mut self) {
|
||||
@@ -378,7 +593,12 @@ impl AirDef {
|
||||
|
||||
fn load_from(&mut self, key: &str) {
|
||||
let Some(bytes) = storage::get(key) else { return };
|
||||
let text = String::from_utf8_lossy(&bytes);
|
||||
self.apply_state(&String::from_utf8_lossy(&bytes));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Adds the state in `text` (`state_text`'s lines; unknown lines are skipped, so older and
|
||||
/// newer files read alike).
|
||||
fn apply_state(&mut self, text: &str) {
|
||||
for line in text.lines() {
|
||||
let w: Vec<&str> = line.split_whitespace().collect();
|
||||
let num = |i: usize| w.get(i).and_then(|v| v.parse::<f64>().ok());
|
||||
@@ -395,7 +615,25 @@ impl AirDef {
|
||||
if let Some(h) = num(7) {
|
||||
sam.health = h.clamp(0.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
if let Some(c) = num(8) {
|
||||
sam.cargo = c as u32;
|
||||
}
|
||||
// Older saves have no ammunition: full, as before.
|
||||
if let (Some(m), Some(b)) = (num(9), num(10)) {
|
||||
sam.missiles = (m as u32).min(sam.missiles);
|
||||
sam.bursts = (b as u32).min(sam.bursts);
|
||||
sam.empty = num(11) == Some(1.0);
|
||||
sam.reloading = num(12).map_or(0, |r| r as u32);
|
||||
}
|
||||
let dest = match (num(13), num(14), num(15)) {
|
||||
(Some(x), Some(y), Some(z)) => Some(DVec3::new(x, y, z)),
|
||||
_ => None,
|
||||
};
|
||||
self.sim.sams.push(sam);
|
||||
if let Some(to) = dest {
|
||||
let i = self.sim.sams.len() - 1;
|
||||
self.sim.order_move(i, to);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Some(&"target") => {
|
||||
@@ -405,7 +643,19 @@ impl AirDef {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Some(&"damage") => self.sim.damage = w.get(1) != Some(&"false"),
|
||||
// A scenario's: the random generator's state, and the wave menu's raid.
|
||||
Some(&"seed") => {
|
||||
if let Some(v) = w.get(1).and_then(|v| v.parse::<u64>().ok()) {
|
||||
self.sim.rng = sim::Rng::new(v);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Some(&"wave") => self.wave.parse(&w[1..]),
|
||||
Some(&"far") => self.far = w.get(1) != Some(&"false"),
|
||||
Some(&"effects") => {
|
||||
let shader = w.get(1) != Some(&"false");
|
||||
let hd = w.get(2) == Some(&"true");
|
||||
self.set_effects(shader, hd);
|
||||
}
|
||||
Some(&"roles") => {
|
||||
if let (Some(kind), Some(r)) = (w.get(1).and_then(|k| SamKind::from_key(k)), w.get(2).and_then(|v| v.parse().ok())) {
|
||||
self.sim.roles.insert(kind, r);
|
||||
@@ -425,6 +675,19 @@ impl AirDef {
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl AirDef {
|
||||
/// The EW stations: on if none is, else off.
|
||||
fn toggle_ew(&mut self) {
|
||||
let on = !self.sim.ew_active();
|
||||
let (n, hot) = self.sim.set_ew(on);
|
||||
if !self.sim.sams.iter().any(|s| s.kind == SamKind::Ew && s.alive()) {
|
||||
say("Нет станций РЭБ: поставьте их пультом");
|
||||
} else if on {
|
||||
say(&format!("РЭБ включён: станций {n}{}", if hot > 0 { format!(", остывают {hot}") } else { String::new() }));
|
||||
} else {
|
||||
say("РЭБ выключен");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Where the open world's state is kept: a key of its own per world.
|
||||
fn state_key(&self) -> String {
|
||||
match self.world.as_ref().and_then(|w| w.as_ref()) {
|
||||
@@ -448,11 +711,18 @@ impl AirDef {
|
||||
let shader = self.sim.shader;
|
||||
let seed = game::get_clock().map_or(0x5eed, |c| c.game_time.wrapping_mul(2654435761) ^ 0x9e37);
|
||||
self.sim = Sim::new(seed);
|
||||
self.next_save = 0;
|
||||
self.sim.shader = shader;
|
||||
self.ground = Ground::default();
|
||||
self.monitor = None;
|
||||
self.grid = false;
|
||||
self.grid_ids.clear();
|
||||
// The last world's transient state: its sounds were due on its own
|
||||
// clock, its picked unit may have another meaning in this one, and
|
||||
// its models would stay until the next full model list.
|
||||
self.pending.clear();
|
||||
self.moving = None;
|
||||
render::set_models(&[]);
|
||||
self.far = true;
|
||||
self.world = Some(world);
|
||||
self.load();
|
||||
@@ -487,7 +757,7 @@ impl AirDef {
|
||||
}
|
||||
_ => replay::Mode::Map,
|
||||
};
|
||||
self.replay = Some(replay::Player::new(n - 1, mode, &self.sim));
|
||||
self.replay = Some(replay::Player::new(rec.number, mode, &self.sim));
|
||||
self.grid = false;
|
||||
input::claim_wheel(true);
|
||||
Ok(())
|
||||
@@ -528,13 +798,15 @@ impl AirDef {
|
||||
/// monitored one always; those shown keep a head start, so the grid doesn't flicker.
|
||||
fn pick_grid(&mut self) {
|
||||
let shown = &self.grid_ids;
|
||||
// Units that shoot, and the radars; depots, trucks and lights have nothing to show.
|
||||
let mut scored: Vec<(f64, u32)> = self
|
||||
.sim
|
||||
.sams
|
||||
.iter()
|
||||
.enumerate()
|
||||
.filter(|(_, s)| s.kind.armed() || s.kind == SamKind::Radar)
|
||||
.map(|(i, s)| {
|
||||
let busy = match s.state {
|
||||
let busy = if self.sim.showing_kill(s) { 98.0 } else { match s.state {
|
||||
sim::SamState::Launch | sim::SamState::Fire => 100.0,
|
||||
sim::SamState::Lock => 85.0,
|
||||
sim::SamState::Slew => 75.0,
|
||||
@@ -543,7 +815,9 @@ impl AirDef {
|
||||
sim::SamState::Search => 10.0,
|
||||
sim::SamState::Hold => 5.0,
|
||||
sim::SamState::Destroyed => if s.burning() { 90.0 } else { 1.0 },
|
||||
};
|
||||
sim::SamState::Waiting => 35.0,
|
||||
sim::SamState::Packing | sim::SamState::Moving | sim::SamState::Deploying => 40.0,
|
||||
} };
|
||||
let near = self.sim.watched(s).map_or(0.0, |d| 15.0 * (1.0 - (d.pos.distance(s.pos) / s.kind.range()).min(1.0)));
|
||||
let hurt = if s.alive() && s.health < 0.7 { 15.0 } else { 0.0 };
|
||||
let keep = if shown.contains(&s.id) { 12.0 } else { 0.0 };
|
||||
@@ -574,7 +848,7 @@ impl AirDef {
|
||||
match page {
|
||||
Page::Main => {
|
||||
title = "AirDef — командный пункт (N меню, K монитор)".to_string();
|
||||
let rows = SamKind::ALL
|
||||
let rows = SamKind::ARMED
|
||||
.iter()
|
||||
.map(|k| {
|
||||
let n = self.sim.sams.iter().filter(|s| s.kind == *k).count();
|
||||
@@ -619,7 +893,8 @@ impl AirDef {
|
||||
}));
|
||||
let broken = self.sim.sams.iter().filter(|s| s.health < 1.0).count();
|
||||
widgets.push(Widget::Button(ButtonWidget { id: BTN_REPAIR, label: format!("Ремонт всех (повреждено: {broken})") }));
|
||||
widgets.push(Widget::Button(ButtonWidget { id: BTN_SHADER, label: format!("Эффекты: {}", onoff(self.sim.shader)) }));
|
||||
let fx = if !self.sim.shader { "выкл" } else if self.hd { "HD (свет, bloom)" } else { "обычные" };
|
||||
widgets.push(Widget::Button(ButtonWidget { id: BTN_SHADER, label: format!("Эффекты: {fx}") }));
|
||||
widgets.push(Widget::Button(ButtonWidget { id: BTN_DAMAGE, label: format!("Разрушения: {}", onoff(self.sim.damage)) }));
|
||||
widgets.push(Widget::Button(ButtonWidget { id: BTN_FAR, label: format!("Дальний ландшафт: {}", onoff(self.far)) }));
|
||||
widgets.push(Widget::Button(ButtonWidget { id: BTN_BACK, label: "← Назад".into() }));
|
||||
@@ -684,7 +959,7 @@ impl AirDef {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const HELP: &str = "/airdef menu | monitor | grid | replay [map|full|reel|stop] | raid | repair | import | target here | give | deploy <комплекс> | wave <тип|mix> [кол-во] [дальность] | clear | targets clear | damage on|off | shader on|off | hold on|off | roles [комплекс классы] | stats";
|
||||
const HELP: &str = "/airdef menu | monitor | grid | replay [map|full|reel|stop] | scenario save|load|list|delete | why [номер] | raid | repair | import | ew on|off | flare | move <номер> | target here | give | deploy <комплекс> | wave <тип|mix> [кол-во] [дальность] | clear | targets clear | damage on|off | shader on|off|hd | hold on|off | roles [комплекс классы] | stats";
|
||||
|
||||
impl Mod for AirDef {
|
||||
fn init() -> Result<(Self, Registration), String> {
|
||||
@@ -693,6 +968,7 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
sim: Sim::new(seed),
|
||||
ground: Ground::default(),
|
||||
dirty: false,
|
||||
next_save: 0,
|
||||
hud_shown: false,
|
||||
monitor: None,
|
||||
monitor_shown: false,
|
||||
@@ -701,16 +977,22 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
wave: wave::WaveConfig::default(),
|
||||
replay: None,
|
||||
far: true,
|
||||
moving: None,
|
||||
hd: false,
|
||||
world: None,
|
||||
health_mark: 0,
|
||||
menu: None,
|
||||
listener: DVec3::ZERO,
|
||||
pending: Vec::new(),
|
||||
model_ids: std::collections::HashMap::new(),
|
||||
model_generation: u32::MAX,
|
||||
by_id: Vec::new(),
|
||||
};
|
||||
let _ = input::register_key("menu", "Меню AirDef", "key.keyboard.n");
|
||||
let _ = input::register_key("monitor", "Монитор ПВО: следующий комплекс", "key.keyboard.k");
|
||||
let _ = input::register_key("grid", "Командный пункт: все комплексы", "key.keyboard.j");
|
||||
let _ = input::register_key("replay", "Повтор налёта: карта / выход", "key.keyboard.r");
|
||||
let _ = input::register_key("ew", "РЭБ: включить / выключить", "key.keyboard.u");
|
||||
// The replay's own keys (they do nothing outside a replay).
|
||||
let _ = input::register_key("rp_back", "Повтор: назад", "key.keyboard.left");
|
||||
let _ = input::register_key("rp_forward", "Повтор: вперёд", "key.keyboard.right");
|
||||
@@ -752,13 +1034,14 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
_ => replay::Control::Pause,
|
||||
};
|
||||
if let Some(r) = &mut self.replay
|
||||
&& let Some(rec) = self.sim.replays.get(r.rec)
|
||||
&& let Some(rec) = self.sim.replay(r.rec)
|
||||
{
|
||||
r.control(c, rec);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Event::KeyDown(k) if k == "monitor" => self.cycle_monitor(),
|
||||
Event::KeyDown(k) if k == "grid" => self.grid = !self.grid,
|
||||
Event::KeyDown(k) if k == "ew" => self.toggle_ew(),
|
||||
Event::KeyDown(k) if k == "replay" => {
|
||||
if self.replay.is_some() {
|
||||
self.stop_replay();
|
||||
@@ -768,7 +1051,7 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
}
|
||||
Event::Wheel(w) => {
|
||||
if let Some(r) = &mut self.replay
|
||||
&& let Some(rec) = self.sim.replays.get(r.rec)
|
||||
&& let Some(rec) = self.sim.replay(r.rec)
|
||||
{
|
||||
r.wheel(w, rec);
|
||||
}
|
||||
@@ -780,6 +1063,7 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
self.ground.answer(render::ground(), now);
|
||||
let mut out = Out::default();
|
||||
self.listener = DVec3::new(p.x, p.y + 1.6, p.z);
|
||||
self.sim.night = game::get_clock().is_some_and(|c| (13000..23000).contains(&(c.day_time % 24000)));
|
||||
self.sim.step(&mut self.ground, Some(DVec3::new(p.x, p.y, p.z)), &mut out);
|
||||
let wanted = self.ground.take_wanted();
|
||||
if !wanted.is_empty() {
|
||||
@@ -829,19 +1113,25 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Damage is saved too: a destroyed system stays destroyed.
|
||||
// Damage is saved too: a destroyed system stays destroyed. So are where the units stand
|
||||
// (or drive to: not every step of the way), their ammunition and the depots' stock.
|
||||
let mark = self
|
||||
.sim
|
||||
.sams
|
||||
.iter()
|
||||
.map(|s| (s.health * 1000.0) as u64)
|
||||
.map(|s| {
|
||||
let at = s.dest.unwrap_or(s.pos);
|
||||
let place = (at.x * 10.0) as i64 as u64 ^ ((at.z * 10.0) as i64 as u64).rotate_left(21) ^ (if s.dest.is_some() { 0 } else { (s.heading * 100.0) as i64 as u64 }).rotate_left(42);
|
||||
let ammo = u64::from(s.missiles) | u64::from(s.bursts) << 16 | u64::from(s.cargo) << 32 | u64::from(s.empty) << 48 | u64::from(s.reloading > 0) << 49;
|
||||
((s.health * 1000.0) as u64).wrapping_mul(1_000_003) ^ place ^ ammo.rotate_left(7)
|
||||
})
|
||||
.chain(self.sim.target_health.iter().map(|h| (h * 10.0) as u64))
|
||||
.fold(self.sim.sams.len() as u64, |a, h| a.wrapping_mul(31).wrapping_add(h));
|
||||
if mark != self.health_mark {
|
||||
self.health_mark = mark;
|
||||
self.dirty = true;
|
||||
}
|
||||
if self.dirty {
|
||||
if self.dirty && self.sim.tick >= self.next_save {
|
||||
self.save();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -850,7 +1140,7 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
let page = self.menu.unwrap_or(Page::Main);
|
||||
match (page, id) {
|
||||
(Page::Main, MENU_KINDS) => {
|
||||
if let Some(k) = SamKind::ALL.get(row as usize) {
|
||||
if let Some(k) = SamKind::ARMED.get(row as usize) {
|
||||
self.open_menu(Page::Roles(*k));
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
@@ -948,12 +1238,13 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
(Page::More, BTN_SHADER) => {
|
||||
self.sim.shader = !self.sim.shader;
|
||||
if self.sim.shader {
|
||||
render::set_post(include_str!("../shaders/effects.wgsl"));
|
||||
} else {
|
||||
render::clear_post();
|
||||
}
|
||||
// Off → effects → HD → off.
|
||||
let (shader, hd) = match (self.sim.shader, self.hd) {
|
||||
(false, _) => (true, false),
|
||||
(true, false) => (true, true),
|
||||
(true, true) => (false, false),
|
||||
};
|
||||
self.set_effects(shader, hd);
|
||||
}
|
||||
(Page::More, BTN_FAR) => {
|
||||
self.far = !self.far;
|
||||
@@ -1006,7 +1297,8 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
}
|
||||
["deploy", kind] => {
|
||||
// A system where the player stands, a few blocks ahead.
|
||||
let kind = SamKind::from_key(kind).ok_or("Комплексы: patriot, gepard, pantsir, s400, s500")?;
|
||||
let kind = SamKind::from_key(kind)
|
||||
.ok_or("Техника: patriot, gepard, pantsir, s400, s500, irist, nasams, buk, tor, p1sun, radar, depot, tzm, ew, light")?;
|
||||
let p = player().ok_or("Нет игрока")?;
|
||||
let d = view(&p);
|
||||
let flat = DVec3::new(d.x, 0.0, d.z).normalize_or(DVec3::NEG_Z);
|
||||
@@ -1046,10 +1338,44 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
["scenario", rest @ ..] => Some(self.scenario_command(rest)?),
|
||||
["why", rest @ ..] => {
|
||||
// The system n of the summary, else the monitored one.
|
||||
let i = match rest.first() {
|
||||
Some(n) => n.parse::<usize>().ok().and_then(|n| n.checked_sub(1)).ok_or("/airdef why <номер>")?,
|
||||
None => self.monitor.ok_or("/airdef why <номер> (или откройте монитор K)")?,
|
||||
};
|
||||
if i >= self.sim.sams.len() {
|
||||
return Err("Нет такой техники".into());
|
||||
}
|
||||
for c in self.sim.why(i) {
|
||||
say(&format!("{} {}", if c.ok { "+" } else { "-" }, c.text));
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
["raid"] => {
|
||||
self.launch_wave(&mut out)?;
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
["move", n] => {
|
||||
// Unit n (as the summary numbers them) drives to where the player stands.
|
||||
let p = player().ok_or("Нет игрока")?;
|
||||
let i = n.parse::<usize>().ok().and_then(|n| n.checked_sub(1)).ok_or("/airdef move <номер>")?;
|
||||
if self.sim.order_move(i, DVec3::new(p.x, p.y, p.z)) {
|
||||
Some(format!("{} №{}: на марш", self.sim.sams[i].kind.name(), i + 1))
|
||||
} else {
|
||||
Some("Эта техника не может ехать".into())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
["ew", v @ ("on" | "off")] => {
|
||||
let (n, hot) = self.sim.set_ew(*v == "on");
|
||||
Some(format!("РЭБ: включено станций {n}{}", if hot > 0 { format!(", остывают {hot}") } else { String::new() }))
|
||||
}
|
||||
["flare"] => {
|
||||
let p = player().ok_or("Нет игрока")?;
|
||||
self.sim.fire_flare(eye(&p) + view(&p), view(&p), &mut out);
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
["import"] => {
|
||||
// The state the mod kept before worlds had their own: brought into this world.
|
||||
let before = self.sim.sams.len();
|
||||
@@ -1085,7 +1411,7 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
Some(format!("Разрушения: {}", if self.sim.damage { "вкл" } else { "выкл" }))
|
||||
}
|
||||
["roles"] => {
|
||||
for kind in SamKind::ALL {
|
||||
for kind in SamKind::ARMED {
|
||||
let r = self.sim.roles.get(&kind).copied().unwrap_or(kind.spec().roles);
|
||||
let names: Vec<&str> = Class::ALL.iter().filter(|c| r & c.bit() != 0).map(|c| c.name()).collect();
|
||||
say(&format!("{}: {}", kind.name(), if names.is_empty() { "ничего".into() } else { names.join(", ") }));
|
||||
@@ -1094,9 +1420,9 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
}
|
||||
["roles", who, what] => {
|
||||
let kinds: Vec<SamKind> = if *who == "all" {
|
||||
SamKind::ALL.to_vec()
|
||||
SamKind::ARMED.to_vec()
|
||||
} else {
|
||||
vec![SamKind::from_key(who).ok_or("Комплекс: patriot, gepard, pantsir, s400, s500 или all")?]
|
||||
vec![SamKind::from_key(who).ok_or("Комплекс: patriot, gepard, pantsir, s400, s500, irist, nasams, buk, tor, p1sun или all")?]
|
||||
};
|
||||
for kind in kinds {
|
||||
let mask = if *what == "default" {
|
||||
@@ -1120,14 +1446,9 @@ impl Mod for AirDef {
|
||||
self.sim.hold = *v == "on";
|
||||
Some(if self.sim.hold { "ПВО: огонь запрещён".into() } else { "ПВО: огонь разрешён".into() })
|
||||
}
|
||||
["shader", v @ ("on" | "off")] => {
|
||||
self.sim.shader = *v == "on";
|
||||
if self.sim.shader {
|
||||
render::set_post(include_str!("../shaders/effects.wgsl"));
|
||||
} else {
|
||||
render::clear_post();
|
||||
}
|
||||
Some(format!("Шейдерные эффекты: {}", if self.sim.shader { "вкл" } else { "выкл" }))
|
||||
["shader", v @ ("on" | "off" | "hd")] => {
|
||||
self.set_effects(*v != "off", *v == "hd");
|
||||
Some(format!("Эффекты: {}", match *v { "off" => "выкл", "hd" => "HD", _ => "обычные" }))
|
||||
}
|
||||
["stats"] => Some(format!(
|
||||
"В воздухе: {}, ракет: {}, ПВО: {}, сбито: {}, поражений: {}",
|
||||
|
||||
@@ -25,11 +25,22 @@ fn fit(t: String, w: f32) -> String {
|
||||
if render::text_width(&t) <= w {
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
let mut cut: String = t;
|
||||
while !cut.is_empty() && render::text_width(&format!("{cut}…")) > w {
|
||||
cut.pop();
|
||||
// The width grows with the prefix: bisect over its char starts, so a long
|
||||
// label costs a few host calls rather than one per dropped char.
|
||||
let starts: Vec<usize> = t.char_indices().map(|(i, _)| i).collect();
|
||||
let (mut lo, mut hi) = (0, starts.len());
|
||||
while lo < hi {
|
||||
let mid = (lo + hi) / 2;
|
||||
if render::text_width(&format!("{}…", &t[..starts[mid]])) <= w {
|
||||
lo = mid + 1;
|
||||
} else {
|
||||
hi = mid;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
format!("{cut}…")
|
||||
if lo == 0 {
|
||||
return "…".into();
|
||||
}
|
||||
format!("{}…", &t[..starts[lo - 1]])
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn argb(rgb: u32, a: u32) -> u32 {
|
||||
@@ -53,9 +64,9 @@ const PICTURE: (u32, u32) = (320, 200);
|
||||
/// target fills a good part of the picture; else ahead and a little up.
|
||||
pub fn camera(sim: &Sim, sam: &Sam) -> CameraView {
|
||||
let eye = sam.pos + DVec3::Y * 3.5;
|
||||
let (dir, fov) = match sim.watched(sam) {
|
||||
Some(d) => {
|
||||
let rel = d.pos - eye;
|
||||
let (dir, fov) = match sim.focus(sam) {
|
||||
Some(p) => {
|
||||
let rel = p - eye;
|
||||
let dist = rel.length().max(1.0);
|
||||
// About 14 blocks of view round a missile far off, wider when it is near.
|
||||
let fov = (2.0 * (7.0 / dist).atan()).to_degrees().clamp(1.5, 50.0);
|
||||
@@ -101,7 +112,13 @@ fn cell(sim: &Sim, index: usize, x: f32, y: f32, w: f32, h: f32, s: &mut Vec<Sha
|
||||
s.push(quad(p(a0, r - 0.4), p(a0, r + 0.4), p(a1, r + 0.4), p(a1, r - 0.4), 0x9040FF60));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let reach = sam.kind.range();
|
||||
// A system that only fires (no radar) has no reach: a radar's sensor
|
||||
// range stands in, and nothing is divided by zero.
|
||||
let reach = match sam.kind.range() {
|
||||
r if r > 0.0 => r,
|
||||
_ => spec.sensor,
|
||||
};
|
||||
let scale = if reach > 0.0 { rr as f64 / (reach * 1.25) } else { 0.0 };
|
||||
let sweep = (tick as f32 * 0.12 + index as f32) % std::f32::consts::TAU;
|
||||
for k in 0..6 {
|
||||
let a1 = sweep - k as f32 * 0.09;
|
||||
@@ -115,11 +132,11 @@ fn cell(sim: &Sim, index: usize, x: f32, y: f32, w: f32, h: f32, s: &mut Vec<Sha
|
||||
for d in sim.drones.iter().filter(|d| d.alive() && sam.seen.contains(&d.id)) {
|
||||
let rel = d.pos - sam.pos;
|
||||
let flat = (rel.x * rel.x + rel.z * rel.z).sqrt();
|
||||
if flat > reach * 1.25 {
|
||||
if reach <= 0.0 || flat > reach * 1.25 {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
seen += 1;
|
||||
let k = (rr as f64 / (reach * 1.25)) as f32;
|
||||
let k = scale as f32;
|
||||
let (bx, by) = (rx + rel.x as f32 * k, ry + rel.z as f32 * k);
|
||||
let allowed = sam.roles & d.kind.spec().class.bit() != 0;
|
||||
let color = if Some(d.id) == target.map(|t| t.id) {
|
||||
@@ -180,7 +197,7 @@ fn cell(sim: &Sim, index: usize, x: f32, y: f32, w: f32, h: f32, s: &mut Vec<Sha
|
||||
if lock {
|
||||
s.push(text("ЗАХВАТ", cx + cw / 2.0 - 18.0, cy + 3.0, color));
|
||||
}
|
||||
if !t.alive() {
|
||||
if !t.alive() || sim.showing_kill(sam) {
|
||||
s.push(text("ПОРАЖЕНА", cx + cw / 2.0 - 24.0, cy + ch / 2.0 + bh / 2.0 + 2.0, 0xFF60FF60));
|
||||
}
|
||||
let rel = t.pos - sam.pos;
|
||||
@@ -213,6 +230,13 @@ fn cell(sim: &Sim, index: usize, x: f32, y: f32, w: f32, h: f32, s: &mut Vec<Sha
|
||||
pub fn draw(sim: &Sim, index: usize) -> Vec<Shape> {
|
||||
let mut s = Vec::new();
|
||||
cell(sim, index, 4.0, 4.0, 300.0, 150.0, &mut s);
|
||||
// Why it fires or doesn't: the conditions the simulation decides by, worked out now for this one.
|
||||
let checks = sim.why(index);
|
||||
s.push(fill(4.0, 156.0, 300.0, 4.0 + 10.0 * checks.len() as f32, 0xA0080C0A));
|
||||
for (k, c) in checks.iter().enumerate() {
|
||||
let color = if c.ok { 0xFF80FF90 } else { 0xFFFF9060 };
|
||||
s.push(text(fit(format!("{} {}", if c.ok { "+" } else { "-" }, c.text), 294.0), 7.0, 158.0 + 10.0 * k as f32, color));
|
||||
}
|
||||
s
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,8 @@ const CYAN: u32 = 0x9FE0FF;
|
||||
const GREY: u32 = 0xB0B0B0;
|
||||
const YELLOW: u32 = 0xFFE070;
|
||||
const GREEN: u32 = 0x80FF90;
|
||||
/// The most lines the summary holds (the HUD's room).
|
||||
const MAX_LINES: usize = 16;
|
||||
|
||||
/// Metres (a block is a metre) as a short distance.
|
||||
pub fn distance(m: f64) -> String {
|
||||
@@ -77,8 +79,20 @@ pub fn summary(sim: &Sim, air: &[&Drone], player: DVec3) -> Vec<Line> {
|
||||
if !sim.missiles.is_empty() {
|
||||
lines.push(line(format!("Перехватчиков в полёте: {}", sim.missiles.len()), YELLOW));
|
||||
}
|
||||
for sam in sim.sams.iter().take(8) {
|
||||
let mut text = format!("{} [{}]", sam.status(), crate::sim::roles_text(sam.roles));
|
||||
// The score is the last line and always shown: the unit list gets what
|
||||
// room is left, and cuts its own tail.
|
||||
let room = (MAX_LINES - 1).saturating_sub(lines.len());
|
||||
let total = sim.sams.len();
|
||||
let mut shown = total.min(8);
|
||||
if shown + usize::from(total > 8) > room {
|
||||
shown = room.saturating_sub(1);
|
||||
}
|
||||
for sam in sim.sams.iter().take(shown) {
|
||||
let mut text = if sam.kind.armed() {
|
||||
format!("{} [{}]", sam.status(), crate::sim::roles_text(sam.roles))
|
||||
} else {
|
||||
sam.status()
|
||||
};
|
||||
if let Some(t) = sam.gun_target.or(sam.target).and_then(|t| sim.drones.iter().find(|d| d.id == t)) {
|
||||
text += &format!(" > {} {}", t.kind.spec().name, distance(t.pos.distance(sam.pos)));
|
||||
}
|
||||
@@ -87,15 +101,16 @@ pub fn summary(sim: &Sim, air: &[&Drone], player: DVec3) -> Vec<Line> {
|
||||
}
|
||||
lines.push(line(text, CYAN));
|
||||
}
|
||||
if sim.sams.len() > 8 {
|
||||
lines.push(line(format!("…и ещё {} комплексов", sim.sams.len() - 8), CYAN));
|
||||
if total > shown && room > 0 {
|
||||
lines.push(line(format!("…и ещё {} комплексов", total - shown), CYAN));
|
||||
}
|
||||
// Room for the score whatever came before.
|
||||
lines.truncate(MAX_LINES - 1);
|
||||
let real = sim.launched.saturating_sub(0);
|
||||
let rate = if real > 0 { sim.kills as f64 * 100.0 / real as f64 } else { 0.0 };
|
||||
lines.push(line(
|
||||
format!("Сбито {} из {} ({rate:.0}%) · прорвалось {}", sim.kills, sim.launched, sim.hits),
|
||||
GREY,
|
||||
));
|
||||
lines.truncate(16);
|
||||
lines
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,8 @@
|
||||
//! behind the drone, then behind the interceptor or from the side — slowing
|
||||
//! time round the moment itself.
|
||||
use crate::panel::distance;
|
||||
use crate::sim::record::{EventKind, Recording, What};
|
||||
use crate::sim::record::{EventKind, Recording, STEP, What};
|
||||
use std::cell::Cell;
|
||||
use crate::sim::{Class, DroneKind, Out, Sim};
|
||||
use glam::DVec3;
|
||||
use horizon_mod_sdk::render::{CameraView, FillShape, Point, QuadShape, Rect, Shape, TextShape, ViewShape};
|
||||
@@ -31,8 +32,8 @@ pub struct Clip {
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub struct Player {
|
||||
/// Which of the sim's recordings.
|
||||
pub rec: usize,
|
||||
/// Which raid's recording (its number: the list drops the oldest as new ones come).
|
||||
pub rec: u32,
|
||||
pub mode: Mode,
|
||||
t: f64,
|
||||
speed: f64,
|
||||
@@ -55,6 +56,8 @@ pub struct Player {
|
||||
/// Ticks the controls stay on screen.
|
||||
help: u32,
|
||||
pub done: bool,
|
||||
/// The map's area, worked out on the first map frame.
|
||||
area: Cell<Option<[f64; 4]>>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// What the replay's keys do.
|
||||
@@ -188,7 +191,7 @@ pub fn reel(rec: &Recording) -> Vec<Clip> {
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Player {
|
||||
pub fn new(rec: usize, mode: Mode, sim: &Sim) -> Self {
|
||||
pub fn new(rec: u32, mode: Mode, sim: &Sim) -> Self {
|
||||
let start = match &mode {
|
||||
Mode::Clips { list, .. } => list.first().map_or(0.0, |c| c.from),
|
||||
_ => 0.0,
|
||||
@@ -201,6 +204,7 @@ impl Player {
|
||||
};
|
||||
let _ = sim;
|
||||
Player {
|
||||
area: Cell::new(None),
|
||||
rec,
|
||||
mode,
|
||||
t: start,
|
||||
@@ -291,7 +295,7 @@ impl Player {
|
||||
|
||||
/// One tick: time runs, the ghosts fly, the director films. Models and sounds go to `out`.
|
||||
pub fn tick(&mut self, sim: &Sim, listener: DVec3, out: &mut Out) {
|
||||
let Some(rec) = sim.replays.get(self.rec) else {
|
||||
let Some(rec) = sim.replay(self.rec) else {
|
||||
self.done = true;
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
@@ -491,7 +495,7 @@ impl Player {
|
||||
|
||||
/// The replay's screen: the film with its titles, or the map.
|
||||
pub fn hud(&self, sim: &Sim, (gw, gh): (f32, f32)) -> Vec<Shape> {
|
||||
let Some(rec) = sim.replays.get(self.rec) else { return Vec::new() };
|
||||
let Some(rec) = sim.replay(self.rec) else { return Vec::new() };
|
||||
if matches!(self.mode, Mode::Map) {
|
||||
return self.map(rec, gw, gh);
|
||||
}
|
||||
@@ -581,34 +585,16 @@ impl Player {
|
||||
fn map(&self, rec: &Recording, gw: f32, gh: f32) -> Vec<Shape> {
|
||||
let mut s = vec![fill(0.0, 0.0, gw, gh, 0xF0060A08)];
|
||||
let o = rec.origin;
|
||||
// The area: everything that flew, but not far beyond the systems.
|
||||
let mut lo = (f64::MAX, f64::MAX);
|
||||
let mut hi = (f64::MIN, f64::MIN);
|
||||
let mut grow = |p: DVec3| {
|
||||
lo = (lo.0.min(p.x), lo.1.min(p.z));
|
||||
hi = (hi.0.max(p.x), hi.1.max(p.z));
|
||||
// The area is the same every tick: worked out once for the recording.
|
||||
let [l0, l1, h0, h1] = match self.area.get() {
|
||||
Some(a) => a,
|
||||
None => {
|
||||
let a = area(rec, o);
|
||||
self.area.set(Some(a));
|
||||
a
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
for tr in &rec.tracks {
|
||||
if let What::Drone(k) = tr.what
|
||||
&& k.spec().ballistic.is_some()
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
for p in tr.path(o, 20, rec.len as f64) {
|
||||
grow(p);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for sam in &rec.sams {
|
||||
grow(sam.2 - DVec3::splat(60.0));
|
||||
grow(sam.2 + DVec3::splat(60.0));
|
||||
}
|
||||
for p in &rec.objects {
|
||||
grow(*p);
|
||||
}
|
||||
if lo.0 > hi.0 {
|
||||
lo = (o.x - 200.0, o.z - 200.0);
|
||||
hi = (o.x + 200.0, o.z + 200.0);
|
||||
}
|
||||
let (lo, hi) = ((l0, l1), (h0, h1));
|
||||
let (top, bottom) = (20.0f32, 34.0f32);
|
||||
let (aw, ah) = (gw - 16.0, gh - top - bottom);
|
||||
let k = (aw as f64 / (hi.0 - lo.0).max(1.0)).min(ah as f64 / (hi.1 - lo.1).max(1.0));
|
||||
@@ -638,7 +624,9 @@ impl Player {
|
||||
let (x, y) = at(*p);
|
||||
s.push(fill(x - 3.0, y - 3.0, 6.0, 6.0, 0xFFFFFFFF));
|
||||
}
|
||||
// Tracks up to now: a budget of segments shared out.
|
||||
// Tracks up to now: a budget of segments shared out. The stride is
|
||||
// worked out from the points there are, so only the segments drawn
|
||||
// are ever copied.
|
||||
let n = rec.tracks.len().max(1);
|
||||
let per = (640 / n).clamp(2, 14);
|
||||
for tr in &rec.tracks {
|
||||
@@ -647,16 +635,21 @@ impl Player {
|
||||
What::Drone(_) => (0x90FF4040, 0xFFFF6060),
|
||||
What::Missile(..) => (0x90FFD040, 0xFFFFE070),
|
||||
};
|
||||
let pts = tr.path(o, 1, self.t);
|
||||
let upto = ((self.t - tr.first as f64) / STEP as f64).floor();
|
||||
if upto < 0.0 {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let last = ((tr.last() - tr.first) / STEP) as f64;
|
||||
let count = upto.min(last) as usize + 1;
|
||||
if count < 2 {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let pts = tr.path(o, count.div_ceil(per).max(1), self.t);
|
||||
if pts.len() < 2 {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
let every = pts.len().div_ceil(per).max(1);
|
||||
let mut prev = at(pts[0]);
|
||||
for (i, p) in pts.iter().enumerate().skip(1) {
|
||||
if i % every != 0 && i != pts.len() - 1 {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
for p in pts.iter().skip(1) {
|
||||
let q = at(*p);
|
||||
if inside(prev) && inside(q) {
|
||||
s.push(line(prev, q, 1.0, color));
|
||||
@@ -699,6 +692,11 @@ impl Player {
|
||||
}
|
||||
let keys = format!("{KEYS_HELP} · колесо: время");
|
||||
s.push(text(keys, gw / 2.0, gh - 12.0, 0xC0FFFFFF, true));
|
||||
// What went wrong for the air defence, as counted during the raid.
|
||||
let tally = rec.tally.text();
|
||||
if !tally.is_empty() && horizon_mod_sdk::render::text_width(&tally) < gw - 24.0 - lw {
|
||||
s.push(text(tally, 8.0, 6.0 + 11.0, 0xB0FFC080, false));
|
||||
}
|
||||
let (tx, ty, tw) = (8.0, gh - bottom + 6.0, gw - 16.0);
|
||||
s.push(fill(tx, ty, tw, 3.0, 0x60FFFFFF));
|
||||
let len = rec.len.max(1) as f32;
|
||||
@@ -718,6 +716,41 @@ impl Player {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// The ground the map shows, as [lo x, lo z, hi x, hi z]: everything that
|
||||
/// flew (not the ballistic falls), with the systems and objects, or round the
|
||||
/// origin when nothing did.
|
||||
fn area(rec: &Recording, o: DVec3) -> [f64; 4] {
|
||||
let mut lo = (f64::MAX, f64::MAX);
|
||||
let mut hi = (f64::MIN, f64::MIN);
|
||||
let mut grow = |p: DVec3| {
|
||||
lo = (lo.0.min(p.x), lo.1.min(p.z));
|
||||
hi = (hi.0.max(p.x), hi.1.max(p.z));
|
||||
};
|
||||
for tr in &rec.tracks {
|
||||
if let What::Drone(k) = tr.what
|
||||
&& k.spec().ballistic.is_some()
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
for p in tr.path(o, 20, rec.len as f64) {
|
||||
grow(p);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// The systems, with some room round them.
|
||||
for sam in &rec.sams {
|
||||
grow(sam.2 - DVec3::splat(60.0));
|
||||
grow(sam.2 + DVec3::splat(60.0));
|
||||
}
|
||||
for p in &rec.objects {
|
||||
grow(*p);
|
||||
}
|
||||
if lo.0 > hi.0 {
|
||||
lo = (o.x - 200.0, o.z - 200.0);
|
||||
hi = (o.x + 200.0, o.z + 200.0);
|
||||
}
|
||||
[lo.0, lo.1, hi.0, hi.1]
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Player {
|
||||
pub fn event_clip(rec: &Recording, i: usize) -> Mode {
|
||||
Mode::Clips { list: vec![clip(rec, i)], at: 0, reel: false }
|
||||
|
||||