19c53fda4c
build / mod (push) Failing after 19s
Document capability milestones, budget limits versus measurements, real-game no-audio observations, reverse pickup reservation and the Windows stale-URL fix. Co-authored-by: Codex <codex@openai.com>
46 lines
9.1 KiB
Markdown
46 lines
9.1 KiB
Markdown
# Состояние исходных 16 задач
|
|
|
|
Ветка `kimi-work`, 3 ноября 2026. Issues остаются открытыми по просьбе владельца.
|
|
«Реализовано» ниже означает проверенный объём кода, а не закрытие issue и не подтверждение всех платформ.
|
|
|
|
| Issue | Реализовано | Что остаётся для полной приёмки |
|
|
|---|---|---|
|
|
| #72 | Upstream Horizon 0.2.97 объединён с форком; сохранена история; локальные тесты и Metal-полигон | Windows/Linux, native HDR, сравнительная производительность |
|
|
| #87 | Каноническое SDK-free ядро `airdef-core`, используется модом и сценариями | Дальнейшее отделение текстового/визуального вывода домена от адаптера |
|
|
| #88 | Типизированный журнал измеренных переходов; read-only Snapshot для Smoke/Shown; записанные пожары, позы, пуски и зажигание | Перевести оставшиеся model/audio adapters и режиссёра на общий снимок; замер полной 10-минутной записи |
|
|
| #89 | Session владеет Live/Replay/Export; явные часы/поколения; единый cleanup; задержанный звук следует часам показа | Полный игровой цикл MP4 с отменой/ошибкой энкодера и проверкой хвоста очереди |
|
|
| #91 | Общий каталог доступности и потребители меню/инвентаря; явный RM48U-профиль; корректные подписи очередей | Единый источник всех чисел, звуков и Python-регистраций; проверка вариантов комплексов |
|
|
| #92 | Authored overrides, проверка ссылок/PNG/границ, manifest, безопасная транзакционная генерация; registry/texture/icon modules | Дальнейшее ручное улучшение контента относится к #115 |
|
|
| #96 | Акустические пути; измеренные синтетические occlusion/echo/reverb fixtures; лицензии и исходные notices в архивах | Прослушивание, игровой массовый звук/CPU, акустика реального MP4; точность RT60 пока по допуску 35%, не 15% |
|
|
| #102 | Pinned engine/API27, repo-local packer/build identity; smoke/acoustics/capture-owner milestones; fallback и владение экспортом; 26 шагов лёгкого WASM и 69 тяжёлого; JSON provenance/failure tests; реальный Metal/no-audio smoke; автосинхронизация URL и Git-регрессия миграции | Статусы света/камер/sound sources, полные query/voice/peak budgets, GPU/готовый MP4 и Windows-приёмка |
|
|
| #104 | Движок вынесен в `chexit/horizon-airdef`, ветка `airdef`; AirDef использует точный gitlink | Отдельная Windows-проверка миграции старого standalone checkout |
|
|
| #107 | ПУ оценивается по наблюдениям: обратный курс не выдаёт точную ПУ | Повторная игровая проверка сценариев с маневрирующими целями |
|
|
| #110 | Изменения чанков инвалидируют акустические снимки/кэш; включено в pin и проверено engine-тестами | Внешняя игровая приёмка на целевых машинах |
|
|
| #111 | Вне области расчёта источник переходит на fallback вместо старой стены; проверено engine-тестами | Внешняя игровая приёмка на целевых машинах |
|
|
| #114 | Навигация учитывает footprint и окончательную authored-геометрию; остановка перед unread frontier; угловые пересечения | Массовая игровая проверка всех новых шасси на сложном рельефе |
|
|
| #115 | Три пилота с кадрами до/после, спокойные материалы; authored-проход по боевым и вспомогательным машинам | Крупные планы и точность прототипов ещё промежуточные; остальные летательные аппараты/ракеты, анимации, дальние виды и FPS |
|
|
| #116 | Streaming не освобождает busy-guard работающего acoustic worker; проверено engine-тестами | Внешняя игровая приёмка на целевых машинах |
|
|
| #118 | Физический С-400/RM48U, четыре общие ячейки, конечные запасы; доставка и обратный вывоз ТЗМ, резерв/отмена, возврат снятой ПВО; обе фазы вывозного маршрута сохраняются; carrier/крышки/выброс/зажигание/разгон в записи; фантомное ПВО удалено | Визуальная приёмка пуска и маршрутов на сложном рельефе; другие носители не добавлены без подтверждённого профиля |
|
|
|
|
Для #118 RM48U — явно условный Minecraft-профиль. Существование сочетания опирается на сообщение ведомства,
|
|
а игровые параметры не выдаются за реальные. `ground-stock` — команда подготовки sandbox-сценария,
|
|
по умолчанию запас нулевой; это не автономное пополнение и не производственная экономика.
|
|
|
|
Новые находки внешнего ревью и причины отказа от неверных замечаний: [REVIEW-FOLLOWUP-2026-11-02.md](REVIEW-FOLLOWUP-2026-11-02.md).
|
|
Картинки и ограничения художественного прохода: [MODEL-PILOTS.md](MODEL-PILOTS.md).
|
|
|
|
Дополнительно по просьбе владельца: [раздельная батарея и холодный пуск](BATTERIES-AND-COLD-LAUNCH.md).
|
|
Есть отдельные ПУ С-400/С-500, роли общей РЛС, цепочка подсказка → собственное измерение → пуск,
|
|
сохранение конфигурации и запись крышек. Это не закрывает оставшиеся пункты художественной и платформенной приёмки.
|
|
|
|
## Дополнительные задачи из ревью
|
|
|
|
| Issue | Реализовано | Границы и оставшаяся приёмка |
|
|
|---|---|---|
|
|
| #119 | Три read-only луча в известной геометрии ослабляют непрямой blast для корпуса/узлов/объектов; проёмы дают частичное воздействие; прямой контакт сохранён | Unknown/stale: прежний урон без защиты, нулевое ожидание; partial blocks считаются занятыми кубами; GUI-проверка разрушения укрытия ещё нужна |
|
|
| #120 | Конечное горение, powered/coast, сопротивление и снижение доступного манёвра, один остаточный pk по фактической скорости; swept-встреча; события burnout/energy loss; согласованное прекращение факела/дыма/звука | Игровой профиль, без аэродинамики и реальных параметров; сравнительная выборка 12 рейдов, расширенная балансировка и прослушивание остаются |
|
|
| #121 | On/Off в команде и карте, save/replay; Off не создаёт own measurements и сохраняет сетевой приём; раскрытие работающего радара наблюдателем; SEAD использует last-known и возраст | Условный наблюдатель по расстоянию, без радиотехнической модели и ошибки пеленга; выбор на карте ещё не проверен в GUI |
|
|
|
|
Точные коммиты, формат сохранения, тесты и порядок продолжения:
|
|
[CODEX-HANDOFF.md](CODEX-HANDOFF.md). Формальный open-статус не меняется после реализации.
|