# Закреплённый движок AirDef Движок: https://gitea.maoniao.team/chexit/horizon-airdef, ветка `airdef`. AirDef хранит точный SHA как gitlink `horizon/`; новый push движка не меняет старые сборки мода. История upstream и всех 44 прежних патчей сохранена в форке. Старые patch-файлы и HORIZON_COMMIT доступны в истории AirDef и больше не являются вторым источником движка. Baseline описан в AIRDEF-FORK.md. ## Windows: обновление и запуск ```powershell git fetch origin git switch kimi-work git pull --ff-only python tools/airdef.py all python tools/airdef.py play ``` Первое клонирование: `git clone --recurse-submodules https://gitea.maoniao.team/chexit/airdef.git`. Обычный clone тоже поддерживается: `python tools/airdef.py fork` или команда submodule выше. `all` инициализирует зависимость сам, включая переход со старой папки `horizon/`. Для чистого checkout можно отдельно выполнить `git submodule update --init --recursive`. Нужны Git, Python и Rust согласно INSTALL.md. Сборка клиента и мод устанавливаются в обычное место; ресурсы Minecraft готовятся отдельно по INSTALL.md. При первом переходе со старого отдельного clone `horizon/` скрипт сохраняет его Git-историю и ветки, переводит в сабмодуль и получает закреплённый SHA. Если там есть изменения при другом SHA, обновление останавливается с объяснением: сначала закоммитьте/сохраните свои изменения. Скрипт не выполняет reset --hard или clean. Чистый checkout может остаться detached HEAD — это нормально для зависимости. ## Изменение движка 1. В `horizon/` создать рабочую ветку от закреплённого SHA. Проверить изменение и push в репозиторий движка. 2. В AirDef выполнить `git add horizon`, проверить мод/игру, коммитить обновление gitlink отдельно. 3. Push AirDef выполняется после движка. Не коммитить Git URL с токенами. 4. Для возврата выбрать прежний commit AirDef и выполнить `git submodule update --init --recursive`. Упаковщик собирается repo-local в `.horizon-cache/packer//`, глобальный `cargo-horizon-mod` не используется. Изменения tracked-исходников движка входят в identity. Рядом с airdef.hmod записывается build-identity.json: SHA AirDef, pin/identity движка, SHA256 WIT и артефакта. API-диагностика остаётся в `python tools/airdef.py check`. Нативные тесты не заменяют отдельную игровую проверку графики, звука и экспорта. ## Проверка настоящего WASM `python tools/airdef.py test-wasm` собирает `.hmod` и запускает `tests/*.toml` в настоящем runtime закреплённого движка. Используется временное storage; игровые миры не нужны. Сценарий проверяет загрузку/регистрацию команды, два комплекса, налёт, tick/frame, выход из мира и перезагрузку мода. Действуют лимиты runtime: 64 MiB linear memory, 300 млн fuel на tick, 10 млн на frame, 1 млрд на event, 2 млрд на init. Это проверка ABI и fallback при отсутствии render replies; она не измеряет GPU, не подтверждает акустику/MP4 и не заменяет максимальный боевой полигон. В CI проверка assets входит в лёгкий build. Wasmtime tier вынесен в ручной workflow `wasm-contract`, чтобы не компилировать тяжёлый runtime на каждом push слабого общего runner. ## Готовность объёмного дыма (API 26) `render.smoke-status` разделяет доступность API, включённый режим, принятую отправку этого мода и готовность smoke/fog пути последнего подготовленного основного кадра. Возвращаются поколение мира и причина (`awaiting-frame`, `disabled`, `path-unavailable`, `ready`). AirDef убирает обычный дым только когда выполнены все четыре условия; после смены мира старые сегменты и часы очищаются. Это подтверждение выбранного пути рендера, а не завершения GPU или видимости каждого сегмента. Сам `smoke-status` не подтверждает акустику и capture; их отдельные статусы добавлены в API 27 ниже. ## Акустика и владение захватом (API 27) Текущий pin: `f95f03c08ec2916a0e5bd3b2d4a2a790e7937b47` (API 27). Новые `render.acoustics-status` и `render.capture-owner-status` возвращают поколение, `available`, `enabled`, `request-accepted`, `prepared` и причину. В игре всё это показывает `/airdef capabilities`. Отсутствие запроса, выключение, ожидание backend и ошибка различаются. Для акустики `prepared` означает выполненный шаг обработки с геометрией при доступном live/offline микшере. Шаг может поставить worker job или принять результаты; это **не** подтверждение результата для каждого источника, завершения worker, слышимого звука или точного отражения. В режиме no-audio без offline-микшера готовность не наступает. AirDef подтверждает текущее глобальное предпочтение, не меняя его, и сохраняет собственные дальние варианты звука до подтверждённой подготовки. Для capture запрос принадлежит конкретному запуску мода и поколению мира. `prepared` соответствует его стадиям Recording/Encoding/Done; состояние файла и ошибка по-прежнему читаются из `capture-status`. AirDef не принимает чужие Recording/Done за свой экспорт. Ожидание первоначальной подготовки ограничено 600 тиками. Остановка проверяет владельца; смена мира отменяет модовый захват и сбрасывает готовность. Уже переданный writer файл на Encoding может всё же завершиться: это запрос отмены, не гарантия удаления файла. ## Отдельный тяжёлый WASM tier ```sh python3 tools/airdef.py test-budgets python3 tools/test_budget_report.py python3 tools/test_airdef_build.py ``` Сценарий `airdef-mod/tests/budgets/wasm_flat_budget.toml` запускается в изолированном временном `tests/`, поскольку CLI читает только непосредственные `tests/*.toml`. Обычный `test-wasm` остаётся лёгким. Ручной workflow `.gitea/workflows/wasm-budget.yml` не добавляет нагрузку на каждый push. Исходный профиль запрашивал 64 комплекса и две волны по 80 целей на 4000 блоках, 602 вызова tick и 300 frame, 69 шагов. Позднее обнаружено: второй заказ во время подготовки первого отклонялся, а fixture не проверял ответ. Поэтому тот прогон **не доказывает перекрытие 160 целей**; сохранённый JSON помечен `coverage_correction`. Новый сценарий проверяет принятие обоих заказов и отличает requested counts от неизвестного пика в воздухе. Это не полный лимит расстановки (2000) и не нагрузочный тест GPU, mixer voices или всех физических world replies: sandbox не выполняет настоящий рендер/звук. Текущий default заменён на flat render-world: ground/sections/rays отвечают для плоскости y=64, GPU не имитируется. Проверяются два принятых налёта по 40 «Орешников» и 64 ПВО; в середине включаются HD и grid. На тике 2102 assertion подтверждает **184 цели в воздухе**, а не пик за всё время. Прогон `2932364` прошёл: 271 шаг, 2102 tick и 2052 вызова frame стенда. У AirDef нет собственного frame hook; эти вызовы не являются нагрузкой на GPU или измерением 10M frame fuel мода. Точный отчёт: [flat-world budget](measurements/flat-wasm-raid-budget.json). Fixture копируется из тех же байтов, чей SHA записан до сборки. Проверенные 2 принятия и точка 184/2102 заносятся только после success и совпадения `BUDGET_ASSERTED_SHA256` с точной версией файла. После изменения fixture нужно повторно проверить её и обновить SHA/метаданные; простой список запрошенных целей не заменяет assertions. Пик остаётся null, если он не измерен. Отчёт `.horizon-cache/wasm-budget-report.json` содержит SHA/dirty/diff AirDef, pin/identity движка, API/WIT/артефакт, проверку build identity, сценарий, Wasmtime и исходные memory/fuel limits. `AIRDEF_BUDGET_REPORT` меняет путь отчёта. Stale identity запрещает запуск, ошибки сборки/тестов записываются как failed и дают ненулевой exit code. Лимиты берутся из исходников: memory 64 MiB; fuel init/tick/frame/event — 2B/300M/10M/1B. **Фактический расход fuel и peak memory не измеряются этим отчётом.** Сохранённый успешный прогон: [API27 budget report с поправкой покрытия](measurements/api27-wasm-budget.json). Проверены реальный WASM guest с переходами состояний/владельца/мира, сборка клиента и два коротких offscreen-профиля Metal. При `HORIZON_ACOUSTICS=1` + `HORIZON_NO_AUDIO=1` в игре получено enabled/request=true, prepared=false, awaiting-backend; HD smoke переходит в ready после подготовки основного кадра. Это не замер производительности и не прослушивание. Остаток #102: аналогичные статусы света/камер/источников звука, полные query/voice/peak budgets, GPU/готовый MP4 и платформенная приёмка. Эти результаты текущими тестами не объявляются выполненными. ## Измеренный fuel и массовые взрывы В runtime добавлен выключенный по умолчанию профиль вызовов. У тестового CLI флаг `test --fuel-profile` выводит mod/callback, число вызовов, максимальный израсходованный guest fuel, бюджет и число ошибок; результат печатается и при неуспехе сценария. Init до включения профиля и предыдущие поколения после reload в эти значения не входят. Это гостевые инструкции, не время CPU, не heap peak и не работа GPU/host. Обычный `test-budgets` без этого флага по-прежнему не выдаёт свои исходные caps за измеренный расход. С профилем воспроизведён остановившийся tick на двух максимальных составах меню и HD: полный обход height-cache при каждом взрыве доводил его до 300M. `1f28f83` заменяет обход удалением только затронутого квадрата. В контрольном диагностическом WASM-прогоне после исправления 3602 тика прошли, max tick fuel = 135273690/300M, failures=0. Лимиты не менялись. Диагностический гость содержит только временный способ запуска точного меню-состава; это не исходный пользовательский Windows-сеанс. [Данные и воспроизведение](RAID-STABILITY.md).