# Карта репозитория Что здесь что: исходники, сгенерированное, архив. Порядок сборки и установки — в `README.md` и `docs/INSTALL.md`. ## Исходники (правим руками) | Путь | Что это | |---|---| | `airdef-mod/src/`, `airdef-mod/shaders/` | Мод на Rust (WASM) для форка Horizon | | `airdef-core/` | SDK-free сборка того же ядра из `airdef-mod/src/sim/`; не отдельная копия исходников | | `airdef-mod/src/sim/battery.rs`, `launch.rs`, `logistics.rs` | Конфигурация батареи, физические ячейки/крышки и снабжение | | `docs/CODEX-HANDOFF.md`, `docs/IMPLEMENTATION-STATUS.md` | Техническая передача разработки и фактический статус задач | | `airdef-mod/Cargo.toml`, `horizon-mod.toml` | Сборка мода | | `airdef-mod/tests/`, `airdef-mod/examples/` | Тесты и примеры | | `airdef-mod/NOTES-terrain-guidance.md` | Рабочие заметки по рельефу | | `horizon/`, `.gitmodules` | Закреплённый сабмодуль отдельного форка Horizon | | `tools/airdef.py` | Сборка мода и установка в папку игры | | `tools/gen_models.py`, `tools/gen_tex.py`, `tools/gen_sounds.py` | Генераторы контента (см. ниже) | | `tools/acoustics_check.py`, `tools/hd_bench.py` | Проверочные скрипты | | `docs/` | Документация (этот файл, `INSTALL.md`, `ACOUSTICS.md`, `HD-RENDERER.md`) | | `install.sh`, `play.sh`, `dist/` | Установка и запуск | | `run-home/`, `run-home-bench/`, `run-home-smoke/` | Тестовые игровые папки, не часть мода | | `screenshots/` | Скриншоты | ## Сгенерировано (не правим руками) `tools/gen_models.py` создаёт: - `airdef-mod/assets/airdef/{blockstates,models,items,lang,textures}/` - `airdef-mod/data/airdef/horizon/` Список этих файлов с sha256 лежит в `airdef-mod/generated-manifest.txt`. Генератор пишет во временный каталог, проверяет набор (ссылки моделей, blockstate и текстур; JSON; PNG; координаты элементов; парность lang) и только потом переносит файлы. При ошибке проверки ничего не записывается. Файл, который правили вручную или который занимает путь генерируемого, останавливает запуск (`КОНФЛИКТ`). Команды: - `python3 -m pip install -r tools/requirements.txt` — зависимости генератора (закреплён Pillow). - `python3 tools/gen_catalog.py` — обновить Rust-константы после изменений `catalog/content.json`, `catalog/specs.json` или `catalog/sounds.json`; `--check` проверяет актуальность. - `python3 tools/gen_models.py` — перегенерировать. - `python3 tools/gen_models.py --check` — только сравнить, выход 1 при различиях. `catalog/specs.json` — единственный источник числовых профилей симуляции: строки `DroneSpec`, `MissileSpec`/`MissileKind` (включая RCS, seeker, звук пуска и голос мотора), `SamSpec` (оружие, части моделей, приводы, датчик), общие константы (гравитация, высота раскрытия «Орешника», логистика) и именованные наборы частей. `tools/gen_catalog.py` создаёт из него `airdef-mod/src/sim/specs_generated.rs` (включается в `mod.rs`; тот же файл компилирует `airdef-core`) и `airdef-mod/src/sim/unit_specs_generated.rs` (включается в `units.rs`). Эти два файла не редактировать вручную. `tools/airdef_assets/catalog.py::load_specs` проверяет схему, звуковые ссылки, наборы kinds против `content.json`, ссылки на именованные части и заполненность всех строк; `gen_catalog.py --check` в CI ловит расхождение. Значения — игровой масштаб, не реальные характеристики техники. `catalog/sounds.json` хранит звуковые ID, дальности и наличие дальнего варианта; `tools/gen_catalog.py` экспортирует ID для Rust, а `tools/gen_sounds.py` создаёт `airdef-mod/assets/airdef/sounds/*.ogg` и `sounds.json`. Этот генератор не использует manifest и не входит в проверку `gen_models.py`. ## Архив: `legacy/` Первая версия мода: датапак на командах (`legacy/airdef-datapack/`) и контент-мод (`legacy/airdef-content/`) с генератором `legacy/gen_content.py`. Ничего из текущей сборки на него не ссылается: ни скрипты в `tools/`, ни `install.sh`, ни `Cargo.toml`, ни исходники мода. Не собирается и не устанавливается. Оставлен как история. Не редактировать и не удалять без отдельного решения. `legacy/airdef-content/data/` сейчас не отслеживается git и не входит в эту карту. ## Авторские и сгенерированные ресурсы - `tools/gen_models.py` генерирует геометрию моделей и управляет сборкой набора. - `tools/airdef_assets/registry.py` создаёт blockstate/item registry, локализацию и data JSON. - `tools/airdef_assets/bounds.py` экспортирует габариты итоговых моделей для headless-навигации; authored overrides входят в расчёт. - `tools/gen_tex.py` отвечает за вывод процедурных текстур и иконок; переиспользуемые примитивы палитры также находятся здесь. - `tools/airdef_assets/texture_catalog.py` связывает стабильную палитру и процедурные функции с текстурами моделей, не смешивая каталог с геометрией. - `catalog/content.json` задаёт идентичности техники и предметов и оформление предметов; `tools/airdef_assets/icons.py` читает его и содержит чистую функцию рендера иконки с явными параметрами `(name, color, seed)`. - `tools/airdef_assets/pipeline.py` проверяет manifest, рассчитывает безопасный план обновления и откатывает записи при исключении. - `airdef-mod/source-assets/assets/airdef/` — источник авторских переопределений. Генератор объединяет его с процедурными ресурсами во временном дереве, проверяет ссылки/JSON/PNG, затем устанавливает runtime-файлы. - `airdef-mod/assets/` и `airdef-mod/data/` — упакованные generated output. Не редактируйте их вручную; добавляйте авторские исходники в `source-assets`. - `airdef-mod/generated-manifest.txt` хранит SHA-256 только для управляемого результата. Неизменённые старые outputs можно заменить или удалить; посторонние и вручную правленные файлы блокируют конфликтующий запуск. - `python3 tools/test_gen_assets.py` проверяет manifest, защиту ручных файлов, откат при ошибке записи, детерминизм и полный цикл authored icon override/validation. `airdef-mod/src/sim/generated_bounds.rs` также управляется manifest: это данные геометрии, а не файл для ручного редактирования. Пилотный арт и сравнения — в `docs/MODEL-PILOTS.md`.