# Как подготовить удар по вражеской ПУ Номера своей техники и вражеских ПУ — разные списки. На карте **M** щёлкните по своей машине: заголовок карточки показывает её номер. `/airdef sites` выводит номера разведанных вражеских площадок. ## Боеприпас У обычного склада по умолчанию **0 RM48U**. Его обычные перезарядки ПВО — другой запас. Профиль наземного удара пока есть только у С-400; другие ЗРК таким способом не заряжаются. Пример: склад №3, С-400 №2: ```text /airdef ground-stock 3 4 /airdef ground-load 2 ``` Первая команда **задаёт остаток** склада равным четырём RM48U, а не прибавляет четыре. Это подготовка sandbox-сценария; производства этих ракет пока нет. Вторая загружает одну ракету. Каждый повтор загружает ещё одну, пока хватает запаса и ячеек. Четыре ТПК общие: например, после первой загрузки будет 3 ракеты ПВО + 1 RM48U. Вытесненная ракета ПВО остаётся на складе либо возвращается туда грузом ТЗМ. Рядом с исправным развёрнутым С-400 и наполненным складом (менее 60 блоков) передача прямая. Вдали тот же приказ создаёт заявку, если есть запас и живая ТЗМ. Погрузка запрещена во время движения, перезарядки, подготовки пуска или при отказе пусковой. Нулевой запас не исправляется перестановкой склада ближе. Карточка склада показывает RM48U отдельно от обычного БК. ## Откуда берётся разведка Она автоматическая. Поставьте и включите РЛС **до налёта**. Рабочая включённая РЛС может заметить **сам пуск** с наземной площадки, если он попадает в её игровой обзор и не закрыт рельефом. Это даёт оценку позиции; несколько наблюдений могут её уточнить. Обнаруженная позже летящая цель даёт лишь слабое предположение о направлении старта — оно не превращается в координаты от ожидания или от количества радаров. Команда `/airdef sites` должна показать, что место ПУ определено. Если там только направление или «место неизвестно», удар не разрешён. Специальной команды, выдающей скрытые координаты, и отдельного ручного режима разведки сейчас нет. У запусков «за картой» сам пуск не наблюдается. Чтобы попробовать механику, используйте близкий наземный налёт и открытую местность; далёкая траектория сама по себе не гарантирует обнаружения площадки. ## Приказ на удар После определения места, например вражеской ПУ №7: ```text /airdef sites /airdef strike 7 ``` Или **M → карточка вражеской ПУ → «Нанести удар»**. Кнопка появляется после определения позиции. Указывать номер своего С-400 в `strike` не надо: мод сам выбирает готовый совместимый носитель с RM48U в игровой дальности. Сначала проверяется разведка, поэтому её ошибка может появиться раньше сообщения о незагруженной ракете. На носителе резервируется ячейка, открывается крышка, ракета выбрасывается; боеприпас списывается при выбросе. Пуск остаётся игровой стилизацией, а не моделью реального регламента. ## Возврат и отмена ```text /airdef ground-unload 2 /airdef ground-cancel 2 ``` `ground-unload` у склада выгружает одну RM48U сразу; вдали резервирует её и вызывает ТЗМ для вывоза. `ground-cancel` отменяет ещё ожидающую доставку/вывоз. Уже забранная ракета находится в ТЗМ и продолжает путь на склад; команда не телепортирует её обратно в ПУ. Возврат имеет приоритет, только пока он выполним: ПУ исправна и развёрнута, маршрут доступен, ракету ещё не забирает другая ТЗМ, а у склада есть место. Заявка при этом сохраняется, но невыполнимый вывоз не блокирует ТЗМ: свободная машина исполняет независимые заявки на доставку RM48U, а как только вывоз снова становится выполнимым, он встаёт в приоритет. Проверено регрессиями #128, включая консервацию боеприпасов и save-restore посреди маршрута.